כמו רבים, הקשר שלי לWorld of Warcraft[אתר רשמי] עבר עם השנים, מבית שני (אם כי אף פעם לא עבודה שנייה, בניגוד לרבים) לטיול מדי פעם כדי ללכת להתעדכן עם הקוסם הבלתי מתים שלי ולראות את הדברים הכיפיים האחרונים והתפניות באופרת הסבון הדמונית המתמשכת של בליזארד. בטח, זה פארק שעשועים, אבל כך גם דיסניוורלד. גם אני אוהב לעשות נסיעות חוזרות לאחוזת הרדוף. ועם Legion, בליזארד עשתה עבודה הרבה יותר טובה מההרחבות הקודמות שלה, לספק סיבות להישאר או לחזור. עם תיקון 7.2, Tomb of Sargeras, החלטתי לבדוק שוב את הקרב נגד הלגיון הבוער וגם בבצורת התוכן של שישה חודשים. מנקודת המבט שלי כסולר מזדמן, בטח, אבל אנחנו לא מעטים.
Legion היא באמת הרחבה מרהיבה. עד כמה שזה מגניב להרביץWorld of Warcraftבכללותו או רק חלקים ספציפיים ממנו, הדבר היחיד שמרשים יותר מהכמות העצומה של דברים המוצעים הוא כמה דמיון יש בו, אפילו אחרי כל השנים האלה. אני לא מנגן מספיק או מספיק עמוק כדי לתת אפילו שטויות קלות לגבי פרטים כמו איזון כיתתי, אבל החוויה של פשוט להסתובב ולהסתובב בהרפתקאות באמת הייתה פנטסטית. קמפיין הכיתה, שדרוג מערכת גריסון הישנה למשהו שהרגיש בעל משמעות מעורפלת. התוספת של World Quests מסביב למפה כדי לספק משהו לעשות בכל נקודה. התחושה השונה מאוד של Suramar, העיר שבה אתה מבלה את רוב זמנך בהתגנבות בתחפושת, או האנכיות של Stormheim והקרס האחיזה שלה. זה לא כאילו אי פעם היו ויכוחים רבים שבליזארד יוצאי דופן במה שהם עושים, אבל הלגיון הוא באמת תזכורת ל... ובכן...זֶה.
זו הנקודה שבה הרבה תגובות יספרו לי את כל אינספור הסיבות שהמשחק מבאס, עליהן רק אסכם את התגובה שלי: לא אכפת לי, אני אוהב את העולם הזה, אני אוהב את הדמויות שלו, ובזמן שאני לא אני לא משחק בקביעות, אני אוהב לדעת שכןשָׁם, בדומה למגוון משחקים שכבר אינם. אה,עיר הגיבורים. (שופך בקבוק שיקוי בריאות.)
האם זו הצלחה בלתי מסויגת? לא. מערכת השדרוג של Artifact מאבדת במהירות את כוח המשיכה שלה כאשר אתה מכניס כמה נקודות, כשהיכולות החדשות פשוט לא עוטות את אותו העומס כמו טיפוס למעלה רמה, במיוחד בעולם שבו הכל מתקדם וכך מפחית את תחושת ההתקדמות שלך. איסוף מאנה עתיק עבור גמדוני ג'אנקי מזדקןמָהִיר.דברים כמו מערכת Legendaries הם לא החלק הכי גדול בלודופסיכולוגיה של בליזארד אי פעם המציאה - ולא, אני לא חושב שזההואמילה. להרביץ לרעים גדולים בתרחישים וכדומה זה לא מרגש כשאתה יודע שהם לא יכולים להרוג אותך. אה, ואני עדיין משוכנע שכל ההרחבה רק מובילה למישהו ב-Blizzard שמצקצק כשהם קוראים לדחיפה האחרונה נגד הלגיון "One Fel Swoop".
תיקון 7.2 מוסיף המון תוכן חדש למשחק, כולל אזור חיפושים חדש (אם כי קטן ובעיקר לא מאוד מעניין שנקרא Broken Shore) ו-Tomb of Sargeras הכותרתי שלו, אם כי זה לא יהיה נגיש לזמן מה. עם השלב הבא ברבות ממערכות המשחק, כולל היכולת לפתוח תושבות מעופפות, לבצע שדרוגי iLvl גבוהים יותר, ובאופן כללי להיות חזקים יותר. אבל מה שמגניב הוא שגם אם היית מחוץ למשחק בחודשים האחרונים, אתה יכול להתעדכן ברמה סבירה לפחות די מהר. World Quests, למשל, מורידים כעת סחורות בדירוג גבוה יותר עבור מעט מאוד עבודה, למבוכים יש ציוד טוב יותר, וזה באמת לא לוקח הרבה זמן להגיע לנקודה שבה אתה יכול לעמוד בתור לכל אחד מהתוכן של הקבוצה הגדולה אם אתה לא יש גילדה או קבוצה לשחק איתה. מבחינת תוכן, בטח, זה במצב קל - אתה לא יכול לחפש את הצינוקים החדשים והקשים יותר Mythic, שמערבבים קושי בסיס גבוה יותר עם מתקנים נוספים כמו שכולם לוקחים נזק כל הזמן - אבל אתה יכול לפחות לראות כמעט הכל. זה כולל את Karazhan, זמין כעת לכולם כצינוק הרואי - תרגום הירואי ל"המרפא כנראה לא צריך ללכת לשירותים קרב בוס האמצע", לעומת המצב הרגיל של "הטנק כנראה יכול להיותקטיפה ממולאת מקס.
מאוד נהניתי מרוב החומר הזה, גם אז וגם כשחזרתי. המשימות העולמיות אינן עמוקות, אבל הן רוצחות זמן טובות ועם כמה משחקי מיני-משחקים מהנים, כמו לשחק Find The Lady עם חביות אלכוהול, להסתכל מעל ג'ארל שנפל על ידי יצירת הרס רב ככל האפשר, והשמדת צבא מתים בסירה ארוכה לא ויקינגית. בפרט, וכן, אני יודע שזו עמדה שנויה במחלוקת, אני אוהב כמה קל היה להתעדכן בשחקנים אחרים ולמעשה לפתוח את כל הדברים החדשים על ידי ביצוע כמה משימות עולם ושדרוג ציוד בכיתה. אני יודע שכמה שחקנים מתעבים את זה, אבל כשאני מדבר כמי שאומר ששחקנים צריכים לקבל חיזוקים ברמה 60 כבר מסע הצלב הבוער, אני מסכים לחלוטין. זה לא כמו שמשחק סולו תוכן PvE מלמד אותך כמות עצומה, ואני תמיד אצביע כדי להביא שחקנים למקום שבו נמצאת הפעולה בפועל מאשר לקבוע שהם חייבים קודם כל לעשות את הזמן שלהם.
זה חשוב במיוחד בלגיון, שם חלק גדול מהצינוק והפשיטה וכן הלאה הם חובה. אם כבר מדברים על זה, זה נשאר הבעבר הגדול שלי בהרחבה הזו - ההִתעַקְשׁוּתעל מבוכים ופשיטות כמו מעולם. תמיד שנאתי אנשים שמדברים על MMO במונחים של 'המשחק האמיתי', כאשר מה שהם בעצם מתכוונים הוא 'החלק שאני אוהב'. באופן אישי, 'המשחק האמיתי' נוטה ליישר דמות בודדת, לחקור את העולם, לשוחח עם דמויות, לעשות מדי פעם דברים חברתיים, אבל בעיקר רק לבעוט לאחור ולהירגע, ולא אפילו לחשוב על פשיטות ומבוכים וכדומה. זה הוביל לעתים קרובות למטרדים כשעובדים על קווי עלילה לשחקן יחיד ובעיטות בכמות עצומה של צבעים רבים של תחת, רק כדי להגיע לסוף ולהיאמר "סליחה, קבל קבוצה". זה אולי דבר אחד אם השלב הבא הוא לאתגר את סאורון לאזיקים, אבל די מעצבן כשזה משהו כמו פינוי מבשלת בירה רדופה.
שרידי המלחמה של דרינור נסוגו מכך במידה רבה, כשהמבוכים הם תוכן מגודר משלהם לשחק אם תרצה תוך כדי הרמה, אבל עם הסיפורים שלהם שלא הפריעו אם תרצה לשמור אותם למועד מאוחר יותר או לא. לעשות אותם בכלל. לגיון לעומת זאתאובססיביעם שליחתך גם למבוכים וגם לפשיטות, בין אם תרצה, ובין אם תעדיף לקרוע את ציפורני הרגליים שלך. ולמען האמת, הייתי עושה זאת. אני מוצא מבוכים ופשיטותמְשַׁעֲמֵם, ובמיוחד עם PUGs. פעם אחת, לראות מה יש שם, מגניב. אחרי זה, לא. לחזור על אותם קרבות בוס שבדרך כלל כמעט בלתי אפשרי להפסיד ברמות קושי ידידותיות ל-PUG, יש רק כל כך מעט קשר ל-90% מהמשחק שאני נהנה ממנו.
מומנטום קדימה. חוקרים עולם. פגישה עם דמויות מטורפות. זה כיף לי. כולם עומדים במעגל וחובטים במשהו עם מספר קומי של נקודות פגיעה... לא. החלק היחיד שאני באמת נהנה מכל אחד מהדברים האלה הוא שזהו תוכן ראווה פירושו שההגדרות בפועל הן בדרך כלל ממש מגניבות, מהיכלי החיל הזוהרים ועד לדברים גימיקיים יותר, כמו הקרב עם Xevious בסיוט האזמרגד, שלוקח למקם כמעט כולו בחלל ריק, לפני שיתפוצץ לאור וצבע כשאתה חוזר לחלום. או הדמיון של Karazhan, שלוקח אותך מהאולמות המוכרים של אחד מהמופעים האהובים ביותר של המשחק לסוג חדש לגמרי של תפאורה הכוללת חלליות וקצבי סיפור עדכניים יותר. אני מבין למה בליזארד רוצה שכולם יראו את הדברים האלה וישחקו אותו מיליון פעמים. באמת, אני כן. אבל הו,אֵלהאם זהמְשַׁעֲמֵם, לפחות כתו DPS רגיל. הלב שליכיוריםבכל פעם שאני לוחץ על כפתור LFG/LFR או שדמות מכריזה שכל מה שהבא עוד דורשאַחֵרבקבוק של איזה קקי קסום מאיזה בוס אחרון.
האירוניה היא שהסיבה שהרצפים האלה משעממים לשחקן מזדמן היא חצי מטבע רע. נכון לעכשיו, כשרוב האנשים מצוידים הרבה מעבר לטווח רמות הפריטים שלהם, זה לא פחות מאשר בדיחה, עם צוותים אילמים של כלבי שלל אילמים שפשוט צועדים מסביב ומנסים להשיג מגוון רמות של גובינים שלעתים קרובות אפילו לא הגיוניים. כרגע, למשל, מוטלת עליי המשימה לאסוף בערך מיליארד רסיסים ממפלצות בוס שהגעתי למסקנהלעולם לא ירידהויכולתי לאסוף רק 10 משבוע אם הייתי רוצה, כדי להעלות ולשוחח עם אילידן "הכנס את הבדיחה שלך שאתה לא מוכן" Stormrage. או, אתה יודע, אני יכול פשוט ללכת להגיד לו שלום בחוף השבור. איפה הוא, אתה יודע,הוא.מַבָּט. הבחור עם כיסוי העיניים.
אבל מה האלטרנטיבה? להקשות עליהם? הדרך היחידה שבה סוג זה של תוכן הוא מהנה מרחוק היא כאשר יש לך קבוצת חברים, או לפחות גילדיות ידידותיות, שמנסות לברר את הפרטים ולפתור את הקשיים. ל-PUGs אין אחווה ואין רחמים, וכמו מבקר ספרים שעומד מול הכרך השביעי של איזה אפוס פנטזיה שהוחלף עם המילה 'Chronicles' בשמו, רק רוצים לסיים את הדבר המייגע ולקבל תשלום. מבין השניים, כן, אני מעדיף את התוכן הזה כמחסום מהירות מאשר מחסום כבישים כולל. אֲבָלוואו, משחק מילים לא מכוון, האם הלוואי שהיה פחות מזה. לפחות בתור עניין של סוף המשחק, זה יותר תוכן ולא הפרעה מעיקה.
עם זאת, הצד החיובי, שוב אם מדברים כשחקן יותר ממוקד סולו, הכמות שאתה יכול להעלות הילוך רק על ידי ביצוע הדברים הקלים ומשימות העולם אומר שאתה יכול לדלג די מהר לדברים החדשים ולא להתבסס על כל ההתקדמות על חיפוש אחר מערכות קבוצתיות שעשויות לקחת כל דבר מחמש דקות עד שעה כדי לתת לך סיכוי לקבל טיפה שווה או שתיים. זה לא ממש מצב ה"תיירות" שתמיד רציתי מתוכן משחק הקצה של WoW, שבו אתה יכול לשחק את כל הקמפיין ולהציל את היום סולו אם אתה רוצה, אבל היי, אם שאר קבוצת המופעים לא רוצה לך ותסתכל מסביב לנוף אחרי ששיחקתי את כל הבוסים, לפחות אני יכול לחזור ולחזור אליו ברגע שהם הלכו, בדרך כלל תוהה למה אנשים כמו למשל,טיכונדריוסאי פעם תוהה אם הכישרונות שלו לא מנוצלים עד תום רק על ידי עמידה סביב בית הלילה, או אם אילידן סטורמראג' ב"מסע הצלב הבוער" התיישב אי פעם ובכה מהמחשבה שכל כוחו המקולל יהיה כמו כלום באחד- על אחד עם פרח בודד מבוטנאי גבוה טלארנסגַן. אפילו לא פרח כועס.
האם זה מספיק כדי להמשיך לשחק עד ההרחבה הבאה? לא. יותר מדי משחקים אחרים מכדי להקדיש למשחקים סביב MMO אחד בודד. אבל זה עדיין נהדר לראות שמה שלגיון התחיל בשנה שעברה, בליזארד ממשיך - ועם עוד דברים שיגיעו, כולל טיול לעולם אחר לגמרי והתקפות שדים מחודשות על אזות'. זה סוג התוכן המתמשך שהמשחק צריך, גם כדי לשמור על המומנטום, וגם כדי להצדיק את ההיקפים הגבוהים והבלתי נמנע הלוך ושוב של לחימה בצבא כמו הלגיון הבוער, גם כשרוב הסגנים שלהם.הםעכשיו איפשהו בין אפונה לגזר ברשימת "100 החקלאיים ביותר". זו הוכחה נוספת לכמה חיים עדיין יש בדבר הישן, אפילו כל כך הרבה שנים אחרי, ואחרי שראיתי כל כך הרבה תחרות. אני לגמרי מאשר. או לכל הפחות, מצפים להמשיך לאשר כשההרחבה הבאה תופיע, מהסיבה הגדולה הבאה להתחבר שוב.