סקירת Risen כאן לא תהיה נכונה. דבר אחד, זה גדול מדי והזמן כרגע קצר מדי כדי לרכז אותו בצורה כזו. דבר שני, להדגיש את זה בצורה כזו כנראה יהיה צעד שגוי. ה-RPG הגרמני העצום הזה הוא ממש לא משחק שנועד לעבור במהירות. דבר שלישי, זה היורש שלגוֹתִימשחקים - סדרה, שבארה"ב ובבריטניה לפחות, לא סקרה בשום מקום בהתלהבות כמו קבלת הפנים לה הם זכו מצד המעריצים שלהם (למעט השליש המושמץ הרבה). בעיני מעט אנשים, Risen הוא המשחק החשוב ביותר של השנה. מה הסיבה לפער הדעות וההתלהבות הזו? טוב, זה כנראה עוד פוסט.
עֲבוּרזֶהפוסט, הראשון מבין כמה, אני רוצה לעשות משהו אחר - אני פשוט רוצה לשחק את המשחק בקצב נינוח/ספורדי. תוך כדי כך, אני הולך לתעד את החוויות שלי, כשילוב של נרטיב ודעה. נראפיון הייתי קורא לזה, אם הייתי חור ענקי.
מה שאני מקווה לראות במהלך זה הוא מה שהמעריצים של Gothic/Risen רואים, ולא רק מה שמבקר עם דד-ליין ולפחות פורניר של אובייקטיביות ממוקדת מיינסטרים יראה. לִיטוֹלהביקורת השנויה במחלוקת של יורוגיימר, למשל - רבות מהתלונות שלה נוגעות לכשלים של המשחק ברמה הטכנית. אני לא אומר שיש בזה משהו לא בסדר (אם כי אני מודה שהיה לי רגע של גלגול עיניים כשהוא התחיל עם אחד לגבי גדלי קבצים), שכן המטרה היא להיות מדריך לקונים לאנשים שהם לא שחקני RPG הארדקור. אבל זה לא מה שאני רוצה לעשות בפוסטים האלה. אני רוצה לחוות ולהבין את הגורמים שגורמים לאנשים להעריץ את המשחקים האלה, והעברת שיפוט ביקורתי על Risen היא עניין משני מאוד. זה לא משנה אם בסופו של דבר אני אוהב את החוויה בעצמי או לא. אם כי אני די בטוח שזה יהיה ברור אם לא אהיה, כי אני גונח מושבע.
(באיזה הערה, כדאי לציין שאני הולך להיכנס לפרטים הרבה יותר עדינים ממה שהייתי עושה בביקורת זו, גם טובה וגם רעה. אז אם אני מיילל ארוכות על משהו מינורי, אל תקח את זה בתור אני נותן את האתחול למשחק ולהתעצבן אני רק אומר מה שאני רואה, וכותב את זרם התודעה הזה, אני מעז בסוף כל זה להציע שיפוט רחב יותר משחק, אבל עדיין לא רחוקה לי דעה נחרצת לגביו.)
באופן שימושי, מעצבן או שניהם, לא שיחקתי באף אחד מהגותים בעבר - מחוץ למבנה המהותי שלהם, כל מה שאני באמת יודע עליהם הוא שכל אזכור שלהם נוטה לגרום לקוקטייל מוזר של התלהבות ומרירות מצד המעריצים שלהם . טיעונים התומכים בהם נוטים לרוב להיות פחות על למה הם נהדרים, ויותר על ענישה של אנשים שלא משחקים אותם או להאשים בקנאות את Oblivion בכך שהיא סוף הימים למשחק תפקידים. בנאדם, תדפוק את כל זה. בוא נדבר רק על Risen.
אז, לילה ראשון. התעוררתי שטף על חוף טרופי אך קודר, מוקף בשברים של ספינת האינקוויזיציה שאגרתי עליה וגופותיהם של חבריי הימיים. האינסטינקט הראשון שאני עוקב אחריו במקום הלא מוכר הזה הוא, אולי מובן, מוכר - אני משחק את הפקראט. אם זה לא מסומר, אני מרים אותו. זה חושף מיד היבט מעניין של Risen - הוא שמח למלא את עולמו בבלגן קל. ספינה טרופה מותירה הרבה עיוותים, וכשאתה חסר פרוטה ואבוד, הרבה מאוד מזה יועיל. בהרבה משחקי RPG אחרים, הייתי מצפה למצוא חרב מונחת בנוחות, ואז אצא לדרך העליזה שלי. כאן, אני מפסיד חמש דקות טובות לסרוק את החוף אחר זהב, תכשיטים, אוכל, אלכוהול ופיסות מקל שאני יכול להשתמש בהם כדי להכות איתם נשרים ענקיים.
אולי אני מבזבז את הזמן שלי - אין לי מושג עד כמה כל הזבל הזה שאספתי מועיל בטווח הארוך (או אפילו הקצר). אבל אני אוהב את זה שאני יכול לעשות את זה - זה גורם גם לעולם וגם לספינה הטרופה להיראות הרבה יותר אמינים. ההתממשקות שלי איתו לא מוגבלת לארגז קסם אחד או משהו.
ובכל זאת, ממשק איסוף החפצים הוא קפדני וראשוני, שמופיע שם של פריט בגופן ממש עלוב רק כשאני עומד ממש מעליו, ומסרב לעשות אפילו את זה אם יש לי את האומץ להחזיק בנשק. אני יכול לדמיין מישהו שמגן על האחרון הזה, בסגנון Darkfall, אומר שזה רק נכון שאתה לא יכול להרים משהו כשיש לך משהו ביד - והם לא טועים. אבל אני אפילו לא מסוגל לראות את השם של משהו אם הנשק שלי בחוץ. איך להחזיק משהו עושה אותי עיוור לדברים על הרצפה? זו לא החלטה עיצובית אני מבין. ההשפעה המצערת של זה היא שאני כל הזמן צריך לזכור להניח את הנשק שלי בתום קרב, אחרת אני אפספס מטען של כלי איסוף.
ברגע שההשחתה שלי מסתיימת, אני סוף סוף מפנה את תשומת ליבי לגוף הבולט ביותר על החוף. מי שאינה גוף בכלל - היא בסך הכל מחוסרת הכרה, והייתה בחורה - ובכך ידידותית - מסתתרת. עד עכשיו התחמקתי ממנה - ולמען האמת, זה בגלל שהייתי עצבני לגבי איכות הקול. אני נורא רגיש לקול עלוב ו/או תרגום לאנגלית מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי עבורי לאבד את עצמי במשחק. אני לא רוצה להתחיל להרגיש חמוץ כלפי Risen כל כך מהר.
אבל אני לוחץ עליה עכשיו. היא מתחילה לדבר - והיא די טובה. היא מושמעת בביטחון על ידי גברת אנגלייה יוקרתית, שנראה שהיא מבינה את ההדגשות שלה כמו שצריך ומכניסה לזה הרבה אהבה. חבל על מודל הדמות שלה, שאני לא יכול שלא לתפוס מאחוריו כוונה עלובה. היא כולה בטן קרש כביסה וחיק בלתי סביר מבחינה פיזית, לובשת תלבושת שהיא איפשהו בין אשת אצולה לחשפן. בשלב המוקדם ביותר הזה, אין לי הכי מעורפל מה היחס הכללי של המשחק לנשים - אבל הדוגמה הראשונה ש-Risen נותן לו היא לא חיובית.
אני לא מציין את Risen כבעל פוליטיקה מינית לא בריאה באופן יוצא דופן - הכעס רק יודע שזה אחד החטאים הרגילים ביותר של משחקי וידאו. יותר מכך, מלבד היותה מתבגרת מאכזבת, הופעת הפורנו-פנטזיה שלה (לא ממש מעובדת, לצורך העניין) אינה משתלבת עם אווירת ההרס, המריבה והזוהמה שהמשחק מנסה להעביר אחרת. ובכל זאת - עבודתו המופלאה של השחקן המדובב עוזרת באמת לשמור על חלק מהקפדנות.
ואז הדמות שלי פותחת את פיו, והפחד הגדול שלי חוזר. שטוח, בתזמון גרוע, נשמע בדיוק כאילו הוא קורא את התסריט בפעם הראשונה... Bugger - וזה קול שאני הולך להיות תקוע איתו למשך המשחק. לעזאזל, Pirhana Bytes - איך יכולת לטעות בהיבט כל כך חשוב במשחק שלך? אין ספק שהבחור הגרמני (שפת האם של המפתחים) הרבה יותר טוב, אבל הבחור הזה הוא חדשות רעות. לפחות התרגום נראה די מוצק.
הלאה, וחבטות ציפורים. הלחימה היא די פשוטה בשלב מוקדם זה לפחות, עניין פשוט של לחיצה בזמן אמת לחבטות בזמן אמת - אם יש הטלות קוביות שמתנהלות ברקע, הן בכלל לא ברורות. האחיזה היחידה שלי היא שנשרים ענקיים מבינים איך חרבות עובדות קצת יותר מדי, מסוגלות לקפוץ בצורה מומחית ומדויקת אחורה בשבריר השניה שאני זורק. הייתי מצפה לזה מאדם, אבל אני די בטוח שעופות ים לא מאומנים בגידור. זה מונע ממני פשוט לגלגל אותם, לפחות.
דבר נוסף שאני נהנה ממנו הוא שנשרי הים באמת מפחידים למדי. לעתים קרובות זה המצב שהשלבים המוקדמים של משחקי RPG מעמידים אותך מול משהו מאוד חלש, מה שבקושי גורם לך להרגיש כמו קפטן הירו. לעולם לא אשכח כמה צחקתי בהתחלהגלקסיות מלחמת הכוכבים, כשהיא אפית, מוזיקת ג'ון ויליאמסקה צלמה את פסקול החבטה שלי בתלולית בוץ ופרפר עם מקל. כאן, לעומת זאת, הדבר הראשון שאני נלחם בו הוא גדול, מכוער ומשמיע קולות מפחידים. זה גורם לי להרגיש שהחיים שלי בסכנה, וזה גורם לי להרגיש סיפוק הישרדותי מסוים כשאני מוריד את הדבר. המשחק לא מסביר הרבה על מערכת הלחימה שלו, אבל אני לא חושב שהוא צריך - הוא נראה אורגני להפליא, שילוב של לחיצות מטורפות והתבוננות בדפוסי ההתקפה של האויבים שלך.
זה גם לא חד פעמי - קצת במעלה הכביש, אני נלחם בחולדות דורבנים ובעשים ענקיים. הראשון מטופש בגלוי, אבל השני כןמַחרִיד- מרושע ומרושע בעליל. הרבה מזה בצלילים, כולם שריקה מרושעת וקשקשי מוות ממושכים בצורה מצמררת. נראה ש-Risen בהחלט יכול ליצור אווירה של פראיות ועוינות, גם אם אנשיו נראים מעורפלים ודומים לבובה. האוכף של Risen, כך נראה, עם קצוות מחוספסים יותר מהפירמידה של גיזה, אך יחד עם זאת הוא יוצר מקום אמין בצורה מרשימה. אני מצפה ללכת לאיבוד בזה, גם אם יש לי רק את התחושה המעורפלת ביותר של מה שקורה עד כה.
הממ. היה עוד די הרבה שתכננתי לומר בפוסט הראשון הזה, אבל אני רוצה לשמור את אלה קצרים למדי. עוד מחר - כולל גריסת גמדים, טיגון בשר, שתייה כמו חיה ועוד דאגה לנשים.