כולנו ענדנו את המשקפיים בצבע ורדרד כשזה מגיע למשחקים ישנים. זה סכנה אמיתית של העבודה כשהתחלת לכסות דברים משנות ה-90. עם זאת, זה פחות נפוץ, להסתבך עם כל ההפך שלו. המשקפיים בגוון צהוב, אולי? הנקודה שלי היא שעשיתי לכולכם שירות רע כשתיארתי את Emperor Of The Fading Suns כ"מגה 4X מסקרנת, שאפתנית, חרא"אֶשׁתָקַד.זה היה משחק יוצא דופן, ולמרבה הפלא עדיין, המפתחים שלו Holistic Design Inc. עדכנו אותו לאחרונה עם תיקון גדול, 25 שנים לאחר יציאתו המקורית.
זה הרבה יותר טוב ממה שאני זוכר. ורק חלק מזה תלוי בתיקון.
HDI מעולם לא באמת קיבל את ההכרה הראויה. כמעט כל המשחקים שלהם היו סולידיים, ומקוריים ולא שגרתיים, אפילו לפי הסטנדרטים הלא עקביים של משחקי אסטרטגיה של שנות ה-90. הזכרתיפטיש האליםלפני כן, אבל זה הסימולטור הוונציאני המסחרי/פוליטי/האפיפיור שלהם מהמאה ה-14מקיאוולי הנסיךכי Emperor Of The Fading Suns משתווה לטוב ביותר.
תארו לעצמכם את הציביליזציה שחוצתה עם משחק מלחמה מסורתי משושה. המחקר שלך הוא כמעט כולו צבאי, והתשתית הבנויה מיועדת לקצירת משאבים וריחוסם לכדי מתקדמים יותר, על מנת לייצר סוגי יחידות טובים יותר. עכשיו דמיינו שבמקום כוכב לכת אחד, אתם נלחמים על עשרות. אבל במקום שבו החלל הטיפוסי שלך 4X מתייחס לכל כוכב הלכת כאריח בודד, ב-EOFS כל כוכב לכת הוא מפת משושה מלאה משלו. היריבים שלך נמצאים על כוכבי לכת שונים לגמרי, כך שתשלח בו זמנית צבאות על פני משטחי כוכב הלכת, וציי חלל החוצה כדי להשיג דריסת רגל בעולמות נוספים.
אין צורך לטחון כיבוש של כל כוכב אחרון, כי המטרה כאן היא לגרום לכל השארלְהוֹדוֹתשזכית.
כל כוכב לכת מקושר בתבנית קבועה, קצת כמו מלחמת AI, כך שהרבה יכול להשתנות בהתאם למקום שבו הכל נמצא. כל זה, אני חושב, המקום שבו הערכתי את EOFS לא נכון. הסיכוי לערוך מספר משחקים בו זמנית של Civ מעל 40 כוכבי לכת נשמע מתיש. אבל זה לא הכרחי בעצם. אין צורך לטחון כיבוש של כל כוכב אחרון, כי המטרה כאן היא לגרום לכל השארלְהוֹדוֹתשניצחת באמצעות מערכת בחירות דומה מאוד לזו של מקיאוולי.
כל אחד מיריביך הוא עוד בית אצילי שמתמודד על כס המלכות הקיסרי הפנוי במערכת ניאופאודלית עם תרבות תיאוקרטית בסגנון "היי-טק, בורות גבוהה". כל בית יכול להצביע, ומי שמנצח הופך ליורש העצר, שיכול למנות שלושה בתים אחרים לעמדות השפעה על שאריות ציים ומבצרים אימפריאליים. בהתחלה כולם מצביעים בעצמם, אבל רק לעתים רחוקות עובר זמן רב עד שמישהו מחוזק חזק או שוחד להטות את הכף. החזק את העוצר מספיק זמן ותוכל להכריז על עצמך כקיסר, מה שיגרום לכולם להפיל אותך או להודות שהם לא יכולים.
ניצחון בבחירות אינו נדיר בעיצוב 4X כעת, אבל היותו המטרה היחידה היא רמז. של EOFSמורשת משחקי תפקידיםזה מה שהוא בנוי עליו מבחינה רעיונית, גם אם זה לא RPG ככזה. אתה לא אימפריה גנרית, אתה כוח מבוסס בתוך מבנה מסוים. יש גם כוחות אחרים, שאינם ניתנים להפעלה אך עשויים לשנות את המשחק. הליגה, למשל, שסחרת בשמחה משאבים עם כל אחד, ובעלת מעוז בעולם הבית של כולם. הם מתחילים עם טון של משאבים (הנוכחים במפה כמטען נייד וניתן ללכוד), אז כולם קונים מהם כדי לכסות מחסורים, ויש להם צי גדול להעביר אותם. הם גם מצביעים בבחירות, מה שהופך את השוחד לליגה למשחק כוח ברור.
אבל אם הליגה אי פעם תרוויח מספיק כסף, הם מיד יסגרו את החנות וינסו לכבוש את האימפריה לעצמם. פתאום ציי הסוחר האלה מהווים איום, והשומרים האלה בעולם הבית שלך הם פולשים. ואז יש את הכנסייה, שמטרותיה הן לשרש כפירה ושמירה על סמכות תיאוקרטית על כס המלכות. הם לא נלחמים ישירות על זה, אבל הם לוחצים על כל מנהיג פוטנציאלי לחתום על כתב הקודש, תוך הכרה במעמדם העליון כך שגם אם תנצח, אתה לא ממש מנצח. שחקנים שללעזאזל לבדכנראה הבחינו בכמה מקבילות.
בינתיים, יש שם גם שני כוחות חייזרים: מגפת ה-Symbiot zerg שרוצה לצרוך ולספוג הכל, ואשר לאחד הקצינים הקיסריים שמונה על ידי יורש העצר מקבלים חיל מצב וצי במיוחד להכיל... אבל אין שום דבר. מונע מהם להשתמש בכוחות האלה למטרותיהם במקום זאת, ומשאיר את המפלצות ללא פיקוח. השניים הם ה-Vau, שאינם מבצעים התקפות, ואפילו יש להם מקום על מסך הדיפלומטיה. אבל הדבר היחיד שהם מציעים זה לקנות מפות של כל העולמות הידועים.בשביל מה הם רוצים את זה?.
זה משחק של משחקי כוח. עסקאות סודיות, והתאמה אישית של בשר בקר עם היריבים שלך. הכל תלוי במצב הרוח, בעזרת המוזיקה המפתיעה באווירה ובאנציקלופדיה במשחק שנכתבה על ידי כמרים בדיוניים, בשפה פרחונית ודוגמטית שחושפת מעט מאוד מידע טכני והרבה על הקנאות של הכנסייה. זה אפילו בא לידי ביטוי במחקר. ניתן לאסור כל טכנולוגיה ככפירה, בין אם משום שהכנסייה שונאת אותה, או משום שמישהו שיחד אותם. מפסידים במירוץ חימוש? נאסר על כלי הנשק הטובים ביותר שלהם. חקרת משהו שאתה לא משתמש בו הרבה? תמכור את זה למישהו ואז תבקש מהכנסייה לאסור את זה. הטכנולוגיה צריכה להישמר לאחר פתיחתה, וזה נעשה במעבדות ספציפיות שבניתם איפשהו על כוכבי הלכת שלכם. אתה יכול לשמור ידע כפירה במקום למחוק אותו, אבל אם יריב יבדוק את המעבדה שלך ומוכר את המידע הזה לכנסייה, צפה לביקור מהאינקוויזיציה, או אפילו לנידוי מוחלט.
זה גם לא כל כך קשה להסתכל, מכיוון שספינות חלל יכולות ליפול בכל מקום על כוכב לכת. הוספה של אלה לקרב משושה גורמת לכמה מצבים טקטיים ייחודיים, ולפעמים פירושה ששני בתים נלחמים בהגנות של עולם עצמאי בו זמנית, או אפילו כובשים אותו במשותף. זה גם לא מהמם כמו שזה נשמע. העברת ציים היא פשוטה מאוד, ומגנים במסלול יכולים לנעול כוכב לכת בצורה טובה למדי, ולאפשר לך לשלוח צבאות מעולמות שלווה לשטחי קרב חדשים, במקום להכפיל ללא סוף את עומס העבודה. הקשרים הבין-כוכביים המוגבלים פירושם שככל שאתה רחוק יותר מיריבים או מהחזקות של הכנסייה או הליגה, כך אתה צריך להתכונן לשטויות שלהם, וכוכבי לכת יכולים ליצור נקודות חנק טבעיות המאפשרות כמה הימורים אסטרו-גיאופוליטיים מסוכנים. הייתה לי מפה אחת שבה פלישה מוקדמת קשה של שני עולמות אינדי מוגנים היטב אפשרה לי לסגור שבעה כוכבי לכת במחיר של הגנה על שניים בחלל, ולשלוט בגישה לבירה הגלקטית. שם, אתה מבין, הוא המקום שבו נמצא כס המלכות. אף אחד לא יכול לבנות או להילחם שם, אבל בלי אציל בבירה, אתה לא יכול להצביע בכלל, ומרגלים ומתנקשים עדיין יכולים לפעול. התנקשות טובה אחת ואחריה מצור עלולה להרוס פוליטית אפילו את יריביי החזקים ביותר.
החלק של משחק המלחמה הוא גם הרבה פחות מורכב מהרגיל. ישנם שלבי לחימה מרובים, אבל הם נפתרים במהירות, בערך באמצע הדרך בין "דחוף יחידה A ליחידה B" בסגנון Civ העתיקאימפריית הצלליםהסיבוכים המלאים של. זה דג קטן עבור ותיק במשחקי מלחמה, אבל יש מספיק כדי להפוך את הבחירות ליחידות למעניינות וצבעוניות, במיוחד כשכל אחת מהן דורשת משאבים שונים. טנק בסיסי רק לוקח מתכת, אבל יחידות מתקדמות עשויות להיות חיילי-על משופרים מבחינה כימית, או סייבורגים עמוסי מעגלים. אפשרות אחת אפילו דורשת ממך לשלוח משאבים בין כוכבי לכת לייצור דלק, אם כי הבינה המלאכותית אף פעם לא צריכה לדאוג בקשר לזה, והייתי ממליץ שלא עד שתכיר את המשחק מספיק טוב כדי לרצות עוד אתגר.
כמעט באופן בלתי נמנע, זה המקום שבו EOFS מדשדשת. בינה מלאכותית היא עדיין צוואר הבקבוק הגדול ביותר לפיתוח משחקי אסטרטגיה, ולמרות שהתיקון האחרון עשה שיפורים, כל האפשרויות הללו נשארות רק אפשרויות רוב הזמן. למרות כל החוכמה העיצובית שלו, ה-AI באמת לא יכול לנצל את זה, מכיוון שהוא פסיבי וישיר מדי מכדי להישען באמת על הנושאים שלו. אתה יכול, באופן מעניין, להוציא כמה עסקאות טובות ויחסים ידידותיים מאנשים, מכיוון שהם לא נוטים לתיעוב שחקנים קנאי, ואחת האפשרויות במסך הדיפלומטי המתקדם (ועכשיו עדיין די חזק) שלו היא לסחור. עבור "טובה עתידית", או אפילו לשלם עבור משהו עם "אני אעריך את זה".
ל-AI יש מעט מההגבלות הכלכליות שאתה עושה, ולכן יפיץ מפעלים על פני כמעט כל משטח. הם בדרך כלל ממלאים אותם בבשר תותחים, אבל המספרים העצומים מעוותים את הניתוח הצבאי ומובילים לכמה פלישות טחונות ולעיתים חרקים קשים, הורסים את המשחק. למרבה המזל, התיקון מדגיש את יכולת השינוי, ותיקון מאוורר נפוץ (מגבלה שבה ניתן לאמן את יחידות המהנדס של המפעל להכיל את התפשטותן) קל. יש גם עורך מפות מאוד ידידותי למשתמש.
ישנן בעיות ממשק משתמש, במיוחד האופן המפרך שבו הוא מבקש הזמנות ידניות עבור כל עיר שייצרה יחידה בסיבוב האחרון. אני מופתע עד כמה זה הפריע לי מעט, אבל זה בהחלט מגרר. זה משחק ישן מאוד, בסופו של יום, ואפילו תיקון ומודינג ייעודיים יכולים להגיע רק עד כה. עם זאת, הפעם, קיסר השמשות המתפוגגות ממש תפס אותי. אני בסכנה להרביץ על משחקים "מבוססים" בזמן האחרון, ולשבח משחקים כמוטרה אינוויקטהעל "לחיות בדמיון שלך", אבל זה באמת עשה את ההבדל. יש לזה אישיות וקסם עיסתי, ולצד מגבלות טכניות ושליטה של שנות ה-90, זה מרגיש רענן ויצירתי, כאילו הוא עובד מתוך ספר הרעיונות שלו במקום להתחיל ב"להיות 4X" ולזרוק דברים על הקיר. אפילו לא ציינתי שהיחידות שלך יכולות לחטוף את המגיפה, או להפיץ אותה עם נשק ביולוגי, או אפילו, בערך, להורות לגמרי לצוות ספינה נגוע לנחות על כוכב הלכת של יריב ופשוט... לראות מה קורה.
זה סוג כזה של משחק. תוכל להערים באופן דרסטי על ה-AI אפילו עם ההימורים הפשוטים ביותר, אבל תשחק את זה כסיפור בעצמך וזה באמת בא לידי ביטוי. אולי זה נדיב יתר על המידה, אבל אם להגזים במשיכה של השאפתנות והתככים שלו זה מה שנדרש כדי לתקן כמה לא הוגן הייתי כלפיו קודם, אני אקח את זה, וכל משחק אחר שרוצה להגיע לכוכבים שוב.