הייתי חלקית עד קצת מרושעתמשחק אסטרטגיהעוד לפני שמיליארדרים מטומטמים גזרו את דינם של כדור הארץ, ואת בריטניה לחום מהביל את המוח בדיוק כשחשבתם שניצל ממנו השנה.חאליגרדהוא די מחורבן. הקצוות שלו מחוספסים ואתה צריך להבין את זה בעצמך, אבל זה יותר אינטואיטיבי ממה שהוא נראה, וקל לתפעול ברגע שאתה מבחין בכמה יסודות. גם זה מחורבן בכך שזה, ובכן. זה סטלינגרד. לא ממש: העולם שלו כל כך בדיוני שזה המאה ה-15 שלהם. אבל הפולשים הם בפירוש פשיסטים והקומוניסטים המגינים הסתבכו במלחמת עיר חצי גרילה ארוכה ואכזרית עם הטכנולוגיה של מלחמת העולם השנייה. למרבה המזל, הוא משולל מכל משחק פאשי או רצח עם מעבר לכל צד שעושה קטעים של "שלום לאימפריה/איחוד" כסימן.
אני חושב שבגלל זה, למרות התפאורה האכזרית והקשה שלה, זו הכניסה של השנה ל-אָרוֹך מָסוֹרֶתשל משחקי אסטרטגיה בעצימות נמוכה כשחם למה חם בבקשה תפסיק אתה לא יכול לראות את הדמעות המתחננות שלי כי הן מתאדות.
ממשק המשתמש. אני צריך לדבר קודם על ממשק המשתמש. התצוגה שלך היא מלמעלה למטה מעל ה-warhexes הישן, ובקרות הלחיצה שלך בסדר, אם הם טיפה לא יעילים. אבל אין פקדי מקלדת בכלל. אפילו לא בשבילגְלִילָה. הרפלקס להפיל אותו בגלל זה (על בסיס שלהזנחה של משהו כל כך בסיסי יש מתאם חזק עם עיצוב מרופט בדרך כלל) חולף, כי המפות שלו קטנות וזה... ובכן, זה טוב.
אתה מקבל שני קמפיינים, בתור הפולשים או המגינים, עם כעשר (לדעתי תמיד עשר, אבל אני לא בטוח) כל אחד משימות, בדרך כלל על הקמת דריסת רגל על חלקת האויב או הגנה על שלך, אבל לפעמים יש יותר קרב יריות חופשי לכול או סריקה קרבית. כמעט כל היחידות הן חיל רגלים, אבל במקום דירוגי התקפה והגנה או נתונים סטטיסטיים באופן כללי, כל יחידה מורכבת ממספר חיילים בודדים כפי שדחסתם לתוכה, עד למגבלה של 20 פלוס שני מומחים משובצים (לא ניתן לגייס, אבל לפעמים נשלח על ידי הברנז'ה). קצת כמו בשירי כיבוש, אתה יכול לפצל חיילים למספר יחידות כדי לתת לאויב מטרות נוספות וקטנות יותר לבזבז עליהן התקפות. אבל המחיר הוא פחות התקפות מרוכזות משלך, שכן כל פעולת "תקיפה" פירושה ירייה מכל חייל.
בצורה חמורה יותר, זה גם יקר יותר. בין משימות אתה ממיר את כל האספקה שזכית בה (לא ברור איך זה מחושב אבל נראה די עקבי עם הביצועים שלך) למשאבים שמישים. יש צורך במזון על בסיס הגיוני לכל חייל, תרופות לפצועים כבר, ואתה יכול אפילו לשלוח חיילים או יחידות שלמות ללא אקדח, או כדי לנקות בשדה הקרב או לסכן אותם בהאשמות תגרה (או מארבים, אם אתה מסתתר אותם בבניין אליו נכנס האויב). אבל כל אחדיְחִידָהדורש דלק, ויותר ממנו ככל שמתקרר. מגויסים חדשים הם זולים למדי, אבל אז אתה צריך לחמש אותם, ואין מפקדה להחביא את החפצים. כולם באים איתך. אבל אתה יכול לחסוך בכל אחד מהדברים האלה, בגלל המחיר שלהם במורל, בחיים וביעילות.
שני הצדדים נוטים להשיג גם מומחים שונים, כשהנוציים מקבלים אצילים מעודדי מורל ו"קצבים" שמפחידים את האויב, והקומוניסטים יותר נבלות ומהנדסים וצופים בעלי אוריינטציה הגנה. הם מוסיפים את ההשפעות שלהם ליחידה שלהם ולא כל התקפות מיוחדות (למעט חריג קטן או שניים), ובכך עדיין משחקים אותו דבר, אבל עם נטייה כלשהי מרומזת לאימון עילית לעומת פרגמטיזם ושתל. משימות וצבאות קטנים מספיק, אף על פי שכל זה אינו מורכב בפועל - לעתים רחוקות אתה יכול לשטח יותר מקומץ יחידות (הוספה נוספת היא בחינם, אך עלות הדלק משאירה אותן ללא ספק אם תגזים בפיצול), כך שאפילו עם מומחים , ההחלטה היא עדיין בדרך כלל "לזוז, לצפות יתר על המידה או לבסס". אפילו פגיעה בטנקים רק מצריכה אש מתמשכת - האנימציה היא יריות רובה המצלילות שריון, איכשהו הורג איש צוות אולי 4% מהמקרים, אבל זה מייצג ש"תחמושת" כוללת תבערה ופצצות מאולתרות. פעם אחת, טנקים לא מקלקלים את הכיף של משחק חי"ר!
באופן מרענן, אתה יכול לירות לפני תנועה, או לירות בתורך וגם להחזיר אש פעם אחת במקום לבחור. גם שאיבת כדורים בדרך כלל שווה את זה; זה לא הXCOMתחרות צליפה, אבל כזו שבה אתה אם לא תיקח את זריקת ה-11% כנראה שתמות בכל מקרה. כמו במלחמה אמיתית רוב היריות צפויות להחטיא, אבל הנפח שלהן אומר שאתה עלול להנחית כמה, וכל אויב מת או פצוע מפחית את יכולתם לירות בחזרה. אפילו החמצות יכולות לזעזע את נחישותו של האויב. אבל זה לא סטלינגרד, אז כדורים נעשים נדירים, ושליפתם בלחימה דורשת עמידה בעמדה לסיבוב במקום שעשוי להיות מכוסה בשלל כי זה מקום נורא לחכות.
צבאות נוטים להצטמצם בקרב ונואשים יותר במלחמה, ואפילו ניצחון עשוי היה להיות פירושו להסתיים בתריסר סיבובים של שרידים מפוזרים המחליפים שלושה או ארבעה כדורים זעומים, או מציאת שטנק בודד היה יקר יותר לקליטת 50 כדורים. אפילו לאחר מותו (פרט מצוין) מאשר עבור תפוקת הנזק המשתנה שלה. זה הזכיר לי באופן מוזרשועל, כשעברתי דרך עיר הרוסה בסוף המר של מלחמה חסרת סיכוי, מחפש אספקה, אוסף פולשים תועים, ומכסה את גבו של עמית, כשכולנו טיילנו בסגנון חופשי דרך הבלגן הנקבובי של מה שהיה פעם קו חזית .
הבינה המלאכותית יותר פעילה ובלתי צפויה ממה שציפיתי מדי, לפעמים מסתובבת מעבר לפינה לסיכוי אכזרי של 22x65% לפגוע (וכנראה להרוג לחלוטין, אלה לא אסימונים של -5 כ"ס אלא כדורים), אבל לפעמים יורים לעבר איפה שהם חושבים שאתה נמצא. במשימה אחת עמד רוב הצבא שלהם בשטח פתוח, בצד המפה במקום לכבוש את השטח שהייתי אמור לשחרר. הפנייה לאחר שאחת מהיחידות שלי נכנסה לטווח הראייה שלהן ונסוגה במהירות, הן התחילו לירות באופן עיוור לתוך מלכודות הטנקים שהם קיוו שאני מסתערת על פניהם. הם ניסו גמביט!
זה לא עבד, מכיוון שעשיתי ממהר פזיז באופן לא אופייני למטרה, והשארתי אותם חשופים קשות כשהטנק האחד שלי איגף בדרכם (גם נתתי כיסוי לחיל הרגלים שלי כדי לסיים את העבודה). אבל אם אניהיהנקטו בגישה אחרת, או שאולי לא היה הסקאוט הזה מוטבע ביחידה, שאולי בהחלט היה מנצח אותם במלחמה.
אבל חומרת המצב אינה חד כיוונית. יש גאות ושפל לקמפיינים. בקושי להחזיק מעמד במהלך קרב עם 17 גברים וטנק עיוור ומקובע שנשאר עשוי לזכות בדחייה של חיילים טריים (מה שהופך את ההודעה ש-43 חיילים הגיעו לרמה 2 אבל רק 7 הגיעו לרמה 3 לתזכורת שאתה מקבלכל כך הרבה אנשיםנהרג), ואפילו מזג האוויר אינו טיול חד-כיווניאגדה אינסופית.
עם זאת, המרענן מכולם, הקמפיינים שלו דינמיים במידה מסוימת. זה אפילו יאפשר לך להיכשל פה ושם במקום לסיים את המשחק שלך באופן מיידי כי הכל ביקום צריך להיות עקוב מדםנוכלים, כאילו אנחנו יושבים כאן ומכניסים מטבעות לחריץ. המכתבים בין-משימות מהפקודה יענו עליך אבל, אתה יודע, זו מלחמה. אתה הולך להפסיד כמה קרבות. לא רק זה, כישלון מוביל למשימות ומצבי אספקה/גיוס שונים ביניהם. יש כמובן רק כל כך הרבה מפות, אבל כשנכשלתי במשימה ואמרו לי במפורש שעכשיו אצטרך להשתלט מחדש על הגשר, כולם התעללו בעבור כמה משימות לפני כמה משימות, התרשמתי.
הקונטקסטואלי של זה כך היה בעל תושייה של מפתח לא ברור, ואני לגמרי כאן בשביל עוד קמפיינים שמשתמשים בתבוסה כדרך חלופית ולא כסוף, או סתם עונש תוצאה. זה בהחלט יעזור לקבל את תדרוך המשימה הבאלִפנֵיארגון מחדש, אבל אני חושב שהגורם הלא ידוע מתאים להנחת היסוד שלו. אתה מנסה לתת לחיילים שלך הזדמנות להילחם בכל מה שעלול לקרות. זה מאבק נואש ומסודר בשטח אורבנמך, לא מבצע מתוכנן מראש.
אבל למרות תחושת הייאוש הזו, והתפאורה העגומה שלה, היא אכן בעוצמה נמוכה. התורות זזות מהר, המשימות קצרות, ושחקנים מהירים ממני עשויים לסיים קמפיין תוך כמה שעות. ניהול המשאבים פחות מסובך ויותר אינטואיטיבי ממה שהוא נראה בתחילה, ולמרות שאיבוד מחצית הכוח שלך למכת ארטילריה אחת זה כואב, זה מרגיש הוגן, או הוגן כמו שמשחק כזה צריך להיות. החיזוקים הבלתי צפויים, המשימות המשתנות ולעיתים המזל הצרוף מרגישים מתאימים ולא עונשים או בזבוז זמן. ברור שההימור גבוה עבור האנשים שלך, אבל בתור שחקן, זה לא דורש החלטות מייסרות, מיקוד אינטנסיבי או חשיבה מורכבת.חאליגרדהיא חיה קטנה ומרוטשת החובטת מעל משקלה, ולמרות שהיא קצת מחוספסת, היא משחק מלחמה מוצק כמו שאני מסוגל לשחק בין לזרוק שוב ושוב את שיערי בכיור.