Dominions היא סדרה שבה אתה יכול לבנות את ארון הברית, אשר מסנוור את כולם בכל שדה קרב שהוא מופיע בו. משחקים שבהם כל חייל יכול לקבל סימן אימה, שמושך פנטומים בלתי ניתנים לתיאור מעבר למציאות לתקוף אותם באקראי, ואם הם ישרדו, הם כנראה יקבלו עוד סימני אימה. משחקים שבהם פרסתי פעם את כל הצבא שלי נגד עורב מרושע כל כך גדול וחזק שהפסדתי, והשארתי מאחורי גופות שהוא ניזון מהן כדי להתחזק עוד יותר. משחקים שבהם צפרדע יכולה, מבחינה מתמטית, להרוג את אלוהים במכה אחת.
דומיניונים 6אמור לצאת בינואר, ומביא איתו שינויים כל כך אזוטריים שעדיף שאדבר על Dominions 3 לדומיניונים 5במקום זאת. אז בואו נעשה את זה.
הדבר הראשון שצריך להודות הוא שכולם מאוד דומים (אם כי לא שיחקתי בשניים הראשונים). אני מתכוון לזה לא כחפירה, אלא כדי לקבוע שאם אתה לא אוהב מיסודו דומיניונים, אתה כמעט בוודאות לא אוהב את כולם. הם סרטי המשך חוזרים ונשנים, שמטרתם לשכלל, לשפר ולהרחיב בהדרגה במקום להתנסות באופן קיצוני או לצלול לתוך המצאה מחדש מוחלטת.
כל אחד מהם הוא בעצם משחק מלחמה. למרות שדיפלומטיה לא רשמית נפוצה במשחק מרובה משתתפים, ויש אפשרויות שיתוף פעולה, מדובר באלים שמתחרים בתואר יחיד. כל ברית נופלת בהכרח שכן בסופו של דבר, יכולה להיות רק אחת.
אתה מתחרה על ידי גיוס צבאות, יחידה אחר יחידה, דוחף אותם מול מפקד, ואז שליחת המפקדים האלה מסביב לעולם, מחוז אחר מחוז. התנועה היא פשוטה, כאשר רוב הצבאות מסוגלים להזיז רק מחוז אחד או שניים בסיבוב, ונחסמת על ידי אוקיינוס וטריטוריה לא ידידותית, אלא אם כן לכל יחידה יש כוחות מולדים או נרכשים מסוימים. טריטוריה מייצרת כסף לקופה מרכזית, ומשאבים לשימוש מקומי, שבעיקר חוזר לרכישת חיילים נוספים. פניות מתרחשות בו זמנית, אז אתה צריך לצפות לאן האויב יזוז הבא. זה מעלה את הערך של צבאות חמקניים ושל כיתור, פשיטות וגישושים כדי לשבש כלכלות ולחלק כוחות.
הניחוש השני הוא חלק עצום מהמשחק. זה גם יכול להיות מכריע, אבל העברת הצבאות והקוסמים שלך לפעולות הנכונות היא המקום שבו עובר רוב התור, שכן קרבות הם ספורט צופים. קצת כמומהנדס מכונות, התפקיד שלך הוא לא להניף כל חרב, אלא לארגן ולהכין את האנשים שלך נכון. כשצבאות עוינים נפגשים, אתה צופה רק בשידור חוזר של מה שהם עשו, בצורה נמוכה להפליא עם ספרייטים ואנימציה מינימלית. זה... מקסים להפליא, בכנות, נעזר במגוון העצום של יחידות וכלי נשק, והסיפוק המוזר הזה של לראות כל בחור קטן שגייסת עושה את שלו.
חלק גדול מהמשחק שלך נקבע על סמך הבחירות הראשונות שלך. כדי להתחיל, אתה מעצב אלוהים, מתחיל באחד מעשרות שלדות, ואז מגדיר את הכוחות שלהם. האל שלך יכול להיות יצור ענק דמוי בודהה מוזהב, או מזרקת דם, או בחור קטן ומוזר שרוכב על דבר שד-קוף, או עגלת זקנה מרושעת. או סלע.
כל אחד מגיע עם סטטיסטיקה מולדת, תכונות וגישה לנתיבי קסם מסויימים (אש, אוויר, מוות וכו'), חלוקה של יתרונות, חסרונות ונקודות שאריות להכניס לדברים אחרים. הסלע, למשל, עמיד אך לא תנועה, בעוד שהעיטוש יכול להיחלץ על ידי התעטשות פתאומית, אבל היא זולה. נקודות חילוף יכולות לקנות גישה לקסם חזק יותר או רחב יותר, או לאפקטים חזקים יותר. האחרון הוא הכוח המוחשי של האל שלך בעולם, ומתפשט בכמה אמצעים, מעצים את חייליך ולעתים קרובות משנה פיזית את העולם תוך כדי. זה עשוי לעשות את העולם חם יותר, או חסר מזל יותר, או פורה יותר, כל אלה יכולים להיות חשובים. אתה יכול גם להשקיע באסטרטגיית "ברך", המעניקה מעין עסקת חבילה של אפקטי כישוף מותאמים אישית לכמה סוגי יחידות נבחרים, בתנאי שכומר מספיק טוב בסביבה.
אבל עוד לפני זה, תבחרו אומה (סיעה), אשר מחולקת על פני שלושה עידן סתום של העולם. כמה אומות נוכחות בכל עידן, אך מעוותות באופן דרסטי עם הזמן, או התפצלו או נטמעות באחרות. וכמו בבחירת האל שלך, כל אחד מהם מציע יתרונות וחולשות ייחודיים, ויותר מכך,טַעַם.
Dominions היא סדרת פנטזיה נדירה ביותר שמסתכלת מעבר למקורות העייפים הרגילים להשראה, במקום זאת מבססת את מדינותיה על מגוון עצום של מיתולוגיות בעולם האמיתי. תרבויות וסיפורים שהתעלמו לחלוטין כמו סרמטיה, נסקה, לנקה, פניציה, כולם מיוצגים, ואז מעוותים ומתעוותים כדי להתאים לעולם שכולו על מלחמה וקסם נורא. האנשים שלך יכולים להיות אמזונים קניבליסטים, בקמונו בהובלת שדים, גופות מונפשות על ידי גפני יער זועמים, אורמאיאנה-המוני קופים בהשראתם.
כל אומה מציעה יחידות ייחודיות, והיא משתלבת טוב יותר עם כמה צורות של קסם, כמה סוגים של אלוהים, וכמה אפקטים של שליטה. המוני האפייה המטורפים של Shinuyama מתאימים לאל שמפיץ כאוס ומזל, בעוד "היער הנוקם" אספודל משגשג בשלטון שמגביר את הצמיחה והמוות, ויוצר עוד יצורים חיים להרוג ולהחיות מחדש. אתה עלול להוביל עם הופליטים בזמן שקוסמים מזמנים גלים של מתים, או האל שלך עצמו כנחש ענק מוחץ ומפחיד צבאות שלמים.
ואז יש את הקסם עצמו, אשר, הו בן אדם. יש לי רק כל כך הרבה מילים. Dominions הוא אחד המשחקים הבודדים שבאמת נכנסים לכמה קסם מפחיד צריך להיות. החייל הממוצע שלך בעולם הזה יתמודד עם לחשים שממלאים את הריאות שלך במים, דם גשם, יזעיק אורות שמזדקנים אותך לצמיתות, ישברו את כל העצמות שלך או יזרקו אותך למימד סיוט כלשהו. גם קוסמים יכולים ליצור פריטים, כך שאפילו לכל זקן אקראי עשוי להיות חנית שעקרבת שתעביר אותך דרך הריק עד להישג ידו. מפקד עשוי לקבל משהו נחמד, כמו צעצוע כיס שהופך לאביר ידידותי, או חלוק שעושה אותך יפה. אבל יש סיכוי גבוה יותר שחיילים יקלללו בגלל שהם עמדו ליד הבוס שלהם בזמן שהגולגולת המדברת שלו הייתה במצב רוח רע, או להסתבך עם המגל שהיבול שלו הוא כאב. זה אם כישוף מחוץ לקרב לא פוגע בכל המחוז שלך, חוטף את השמש או מחליט שאתה היעד הבא של החביבים. אפילו חקלאי עלול להיסגר בתוך שלטון שהורג הכל, ואלוהים יעזור לך אם אתה בתול, בטוח שתתרכז ויוקרב במאה כדי להפעיל את הסיוט של איזה קוסם דם.
כל כישוף מוטל על ידי יחידה, ולא על ידי איזו תשתית בלתי נראית של השחקן. זה מרחיק אותם מלעשות דברים אחרים, כמו לחקור או לשפר את עצמם, או חיפוש אחר אתרים נוספים שמייצרים את אבני החן המשפיעות על מרבית הכישופים. כל כישוף דורש מטיל עם רמת מיומנות גבוהה מספיק בנתיב (או כמה), ואומה שחקרה את בית הספר המתאים, ובמקרים מסוימים, מגלגלים יכולים לרשת את הכישרונות שלהם כדי להכפיל כוח.
עם זאת, הגדרה זו דורשת ידע של מערכת סקריפטים בקרב. Dominions מאפשר לך לתת למפקדים רשימה בסיסית של הוראות קבע. חיילים הם פשוטים, אבל קוסמים יכולים לקבל הוראה להטיל לחשים ספציפיים לפי הסדר. זה יוצר עושר מסחרר של אפשרויות, וזו הסיבה שאתה תימחק לחלוטין במשחק מרובה משתתפים פתוח. העצה האישית שלי היא להימנע מאנשים שמשחקים כדי לנצח, ובמקום זאת להתעסק עם כמה חברים שרוצים לעשות שטויות. אין דיפלומטיה רשמית, אבל כיף גדול לשחק את הצד שלך כדמות, לשלוח הצעות, איומים או השתוללות בלתי ניתנת לבירור באמצעות מכתבים במשחק. שחקן ששנן ערימה של סטטיסטיקות ויעילות ירסק את כל מי שלא בעניין הזה. כנראה אחד שמבוסס על מיצוי קסמי הדם, נתיב בעל עוצמה מפורסמת עם אסכולה ייעודית שפועלת כמכפיל כוח כמעט בלתי מוגבל עם הכנה מספקת, אבל להגיע לשם דורש הרבה ניהול מיקרו מייגע למדי.
עד כמה שאפשר לשחק ב-Dominions בכוח, יש בו הרבה אטומים בצורה מגרה. זה יכול להיות מתסכל כשלא ברור מדוע, נגיד, המשוגעים שלך הודבקו על ידי הרוחות האלה, או איך למנוע מהצבא שלך להפוך שוב לחזירים. אבל בשבילי זה מדגיש שזו סדרה על טעם, ובמיטבה כשמתחבקים כאוס, וזורקים דברים מגניבים על הקיר גם אם זה כנראה לא השימוש הכי יעיל באבני חן. המגוון הזה, והאפשרויות האלה, מהעוצמה המגוחכת לחסר התועלת הצבעוני והפירוס המצחיק, הם המשיכה הגדולה של הסדרה. הם גם, אני משער, למה זה כל כך איטרטיבי.
השינוי הגדול ביותר היה כנראה הוספת כסאות בחזרהדומיניונים 4, אבל הגיוון של האפשרויות של המשחק אומר שאפילו שינויים לא דרמטיים יכולים להיות תוצאות יותר ממה שהם נשמעים. רשימת השינויים של Dominions 6 היא שפע של דברים קטנים, ואפילו כמה משמעותיים בעליל הם אזוטריים מכדי להיכנס לכאן. עם זאת, המגמה הכללית היא לכיוון קרבות גדולים יותר עם יותר יחידות הן שגרתיות והן מזומנות. לחשים בנושא אשליה, שנוקדו בעבר על נתיבים אחרים, יופרדו לנתיב ייעודי משלהם, וכמה מערכות הועברו מסדרות אחיםכיבוש אליסיום, בעיקר שכבה של מערות מתחת לעולם. יהיה גם קצת יותר כמעט מכל דבר, הוספת כמה אומות נוספות, לחשים וכו'.
קשה לציין תכונה בולטת שאני מתרגש ממנה. אבל אני אופטימי לגבי ההשפעה המשולבת שלמאות שינויים, ולבסוף תופסים את התירוץ לכתוב על סדרה שפעם נתנה לי השראה ולכמה מגיבים אחרים של RPS (כולל משתתףקילין אליס) לכתוב יומן שעלה ליותר מ-25,000 מילים של שירי שיימינג, קינה, בדיחות ומתגרות. פשוט אין הרבהמשחקי אסטרטגיהשמזין כל כך את הדמיון שלך, ולמרות שזה עשוי להיות הדרגתי, 20 שנות השכלול שנכנסות ל-Dominions 6 הן אחד הדברים הטובים בסצנת משחקים עצמאית; יש לנו מקום לא רק לרעיונות מחוץ לקיר, אלא לאנשים שעובדים בהתמדה על הדבר הספציפי שלהם.
ייתכן שיידרשו עוד כמה חזרות כדי לשייף את ממשק המשתמש האחורי שלה ואת עקומת הלמידה התלולה שלה, אבל הייתי ממליץ על הסדרה אפילו לפני עשור, וגם אם הגרוע מכל יקרה ו-6 יפיל את הכדור, כנראה שפשוט הייתי משך בכתפיים ומתעקש שכל עולים חדשים ינסו בכל זאת את הערכים הישנים יותר.