שיחקתי כמה משחקים על טיולים בכבישים לאחרונה. זה לא היה בכוונה, למרות שאני אוהב את הרעיון של משחקים על מסעות, כולם פשוט נחתו בחיקי באותו זמן. ראשון היהיַבַּשׁתִי, משחק פוסט-אפוקליפטי טקטי מבוסס תורות על טיול ברחבי אמריקה שורצת באגים. ואז היההצוות, שבההתחריתי עם ברנדן במירוץ. זה גם לקח אותי ברחבי ארה"ב. אם אתה מעדיף לברוח מארה"ב, בדוק את המצויןדרך המוות לקנדה, שזה מצחיק, קצר ומתוק...עם הרבה אומץ וצילומי ראש.
וישטָרָנטָה, משחק על תחזוקת רכב ונסיעות ברחבי הגוש המזרחי לשעבר. לבסוף, סובבתי אתגלגלי אורליה, המעניין מבין השלושה במובנים רבים. זה משחק על השיחות שאתה מנהל עם אנשים בזמן שאתה נוהג, ולא על הנהיגה עצמה.
שלוש תפיסות שונות מאוד על מה שהיא נקודת מוצא דומה. אתה במכונית ואתה צריך להגיע מ-A ל-B. מה שמייחד את זה ממשחק מירוצים בפועל הוא העצירות שאתה עושה בדרך, ראשית. טיול בכביש נוטה לא להיות תנועה אחת מתמשכת קדימה, אלא סדרה של התחלות ועצירות, והסטות.
הצל שלסימולטור משאיות יורוובן דודו האמריקני יעמוד על כל משחק נהיגה, ושיחקתי את ארבעת אלה לאחרונה החלטתי לערוך רשימה של תכונות שקיוויתי לראות ב-Roadtrip sim המושלם.
אספקה
אני רוצה לקחת איתי אוכל ושתייה, אולי אפילו משחקי לוח ובידור אחר. באופן אידיאלי, אני אמור להיות מסוגל להצטייד בדרך, לעצור בתחנות שירות וכדומה.
יָשֵׁן
צריך להוריד את הראש כשאתה נוסע למרחקים ארוכים. בטח, אני רוצה שיהיה לי מושב אחורי שאוכל לישון עליו אם צריך, אולי אפילו בית נייד לקשט, אבל אשמח להיות מסוגל להסתובב במוטלים ולבחור גם חדר.
יעדים
הדרך בסדר ויפה, אבל אני לא רוצה לנסוע לנצח.הצוותהיא טובה מאוד ביעדים - הערים שלה אולי לא בקנה מידה, אבל הן גדולות מספיק כדי לכלול מחוזות ונקודות ציון מוכרות. זה האזור שבו משחקי Truck Simulator הם הכי חלשים, היעדר התפשטות עירונית, אבל זה בגלל שאלו משחקים על הביניים שמתייחסים לערים כאל מעט יותר ממחסנים. אבל במשחק הדרכים האידיאלי אוכל להסתובב בעיר, ללכת לבר, לבקר במוזיאון או בפארק. כל הדברים הטובים האלה.
מזכרות
אנשים אוהבים הישגים, נכון? מזכרות הן סוג של הישג - זיכרון של משימה שבוצעה. במקרה זה, היית מצלם או קונה איזשהו חתיכת טאט מקומית כדי להנציח את הביקורים שלך.
לוויה
טיול לבד יכול להיות פנטסטי, אבל אם אני רוצה חברים בטיול שלי, אני אמור להיות מסוגל להזמין אותם או לאסוף אותם בדרך. אינטראקציה לא צריכה להיות מורכבת -דרך המוות לקנדההמערכת הפשוטה או התכונות וההטבות של מספיק לי כדי לקבל שליטה על דמויות בהתחשב באמנות הפיקסלים הנחמדה - אבל צריכה להיות לפחות איזושהי מערכת שיחה שתחלק את השעות בדרך הפתוחה.
אם נגמר לך הדלק, כל העניין הופך למשחק אימה
אם אתה בעיר והמיכל מתייבש, בסדר, אתה יכול לסדר משהו אני בטוח. אבל אם אתה בכבישים, בלילה, בסערה? כדאי שתאמין שכל העניין הופך פתאום לטבח המנסרים של טקסס. תהנה!
פוסט זה היה זמין במקור בלעדית עבורנותומכים.