לטוב או לרע, זה מרגיש כאילו שחקני פלטפורמת פאזל הם פרוטה תריסר בימינו. לעמוד על דבר, לקפוץ לדבר אחר, להקפיץ טרמפולינה - אופס, היה מסור עגול בדרך. נסה לעשות את הקפיצה קצת אחרת הפעם, אידיוט. הם כמו סוג של מבחני התאמה לכושר שכל המורים לספורט חולמים בסתר שהם יכולים לעשות. אחרי כל כך הרבה מזה,הולך הרגלמאוד מרענן. זה כנראה הפלטפורמה המקורית ביותר מזה שנים.
ב-The Pedestrian אתה איש מקל קטן - או מקל עם חצאית או מקל במכנסיים - שקיים במישור דו-ממדי, בסימנים של עיר. שלטי רחוב, שלטי אזהרה, לוחות גיר בבתי קפה, אפילו - בנסיבות חריגות מסוימות - שרטוטים מנייר או מסכים אלקטרוניים: אם הוא שטוח והוא מתקשר למשהו, אתה יכול ללכת אליו. המטרה היא לעשות את דרככם מהכניסה ליציאה של קבוצת שלטים מסוימת, ומשם לרכבת רכבת תחתית שלוקחת אתכם לחלק הבא של העיר.
מפלסים הם בדרך כלל מקבצים של שלטים, כולם בווריאציות שונות של אותה צורה מלבנית ידידותית שכולנו מכירים - גוש העוף של רהיטי רחוב שהם תמרורים. שלטים כל אחד יכלול צד אחד של סולם קטן או דלת, ואתה מקשר את נקודות המעבר הללו בעצמך, מעביר את השלטים על הקיר כך שהכל ישתלב יחד בצורה כזו שתוכל לחצות את כולו.
הנחת היסוד הזו מבוצעת כמעט בצורה מושלמת. הדרך בה אתה עובר בצורה חלקה בין סוגי שלטים שונים מרשימה להפליא. נהניתי במיוחד להיות איש גיר קטן. בנוסף, המוזיקה מרגישה מאוד כמו המספרים הנעימים והסוחפים שמלווים את סרטי ההרפתקאות של פיקסאר, וכך מרגיש בסופו של דבר "המדרחוב".
ופועל כניגוד, העולם שמחוץ לשלטים - נוף עירוני בניו יורק - מוצג בתלת מימד שופע ומגושם, שנראה חי בצורה יוצאת דופן לצד היקום הקטן והשטוח שלך. כשאתה נמצא על שלט התלוי מעל כביש סואן, הוא נתקף ברוח. אתה מטפס על פני בוריטו ענק בזמן ארוחת הצהריים, ומוצא את עצמך על גג גשום עד הערב. עומק העולם מאחורי אזור המשחקים משמש היטב להדגיש אתשְׁטִיחוּתשל פנקייק המתכת שלך של בית סוהר.
העולם החיצון גם מרמז על המטרה הגדולה יותר של "המדרחוב". יש, בערך, סיפור. או לפחות מטרה שאליו אתה מתקדם, שמתחילה לא ברורה, אבל מתגלה בהדרגה אם אתה שם לב לפרטים ברקע. הנקודה האולטימטיבית של כל אזור - כל שלב במונחי משחק - היא לאסוף דוהיקי מעולם השלטים כדי להתחבר לגיימבוי מוזר ומשונה שקיים בעולם האמיתי. "על מה זה יכול להיות?" אתה תוהה. "של מי המשקפיים, המופיעים בכל מקום בעיר?"
אינטראקציה בין עולם הסימנים לעולם האמיתי אמנם מתקיימת ב"מדרחוב", אך באופן מוגבל. לבנים או צינורות עשויים למנוע ממך להזיז שלטים, או שער בעולם האמיתי עשוי להתכתב עם שער על שלט. אתה יכול לחבר חוטים דרך שלטים כדי להפעיל גם מנגנוני עולם אמיתי או שלטים. וקטעים כאלה מגניבים! אבל... היית רוצה שהם יבואו לעתים קרובות יותר, ושהם יקרו גם הפוך. הרוח שמניפה את השלט היא בלתי נשכחת מכיוון שזו אחת הפעמים הבודדות שהעולם האמיתי פועל על השלטים, ולא להיפך. אני לא אומר שזה יהיה מגניב אם כלב עיר יעצבן חצי שלט הגיר שלך ואתה תצטרך לקפוץ מסביב לבלגן הכתם שנוצר, אבל אני לאלֹאגם אומר את זה.
משהו כזה גם יטלטל קצת את העניינים. ה-Pedestrian עושה עבודה מצוינת בהחדרת מושגים חדשים ובהיגוי החשיבה שלך, והפלטפורמה עצמה עובדת היטב, כשהקפיצות מרגישות לא צפות מדי ולא כבדות מדי. אבל אחרי זמן מה זה מרגיש קצת כמו להיות ניאו, כשהוא יכול סוף סוף לראות את כל המספרים הירוקים במטריקס.
אולי טווח הקשב שלי עכשיו כל כך גרוע שאפילו דברים חדשים לגמרי מרגישים ישנים מהר, אבל לא מצאתי הפתעות אמיתיות עד סוף המשחק. בין זה להתחלה, זה התייצב מהר בשגרה שהתחלתי להכיר, והלוואי שלא. בכל פעם שנכנסתי לרמה חדשה, זה הרגיש קצת כאילו הגיע הזמן לעשות שיעורי בית. אה, מווווווררם, אני דו'וננה.
ההולך רגל מפתיע ומדהים ומשמח, זה נכון. אבל בערך בשעה הראשונה והאחרונה. ובכל זאת, למען ההגינות המוחלטת, זה מסתכם בערך במחצית מזמן המשחק הכולל - ו-50% מפתיע ומשמח זה די טוב.