תקיפה מקדימה של אמנת הפרדוקס
בשבוע שעבר הייתי בניו יורק, אכלתי פיצה והמצאתי מטאפורות השוואתיות חדשות לגמרי לכמה שהיה קר ("קר יותר מהעיניים של בובי קוטיק", "קר יותר מהסוללה של Game Gear", "קר יותר מעבודת יד מצלופח"). . מַדוּעַ? כי בשבוע שעבר התקיימה ועידת הפרדוקס השנתית, שבה עיתונאים מוזמנים לפגוש שק שלם של מפתחים ולהסתכל על כל המהדורות הקרובות של Paradox.
בקיצור, יש לנו אפילו יותר למה לצפות ב-2011 ממה שחשבנו. אני אעבור על אלה במהירות המרבית, אז שים את משקפי המגן שלך ונסתכל. אני צריך להזכיר לך את הילד שקרא פעם מאמר תמציתי שלי ואיבד עין? לֹא? טוֹב.
המלכים הצלבנים השני
יצא ברבעון 1 2012
שפע של פרטים טריים על סרט ההמשך לסימולטור התככים הפוליטיים האהובים על כולם. כל כך הרבה, למעשה, שאני אפרסם על זה בתצוגה המקדימה שלו מחר. הישארו מעודכנים!
המלך ארתור השני
יצא ברבעון 3 2011
נראה ש-Neocore הולך מהכוח אל הפועל עם המשחקים שלהם דומים ל-Total War, וההמשך ל-2009המלך ארתור: משחק התפקידים נראה חזק. לאחר שהבנתי שהחוזק של הסדרה הוא בדימויים הפנטסטיים ובמרכיבי ה-RPG, סרט ההמשך מגביר את שניהם בצורה משמעותית.
הפעם תהיה לך הזדמנות לפקד (ולהלחם) על גדודים של יצורים מעופפים (כולל דרקונים וולשים "חזקים באמת"), ותלחם בשדי בוס ענקיים עם גיבורים "אדיר" חדשים המסוגלים להחזיק את עצמם מול עשרות מתנגדים. אנחנו גם נהנה מעוד הרבה ויגנטים קטנים להרפתקאות לבחור-בעצמך, מערכת קסמים מחודשת ומכל הדיפלומטיה שהוצגה בהרחבת הסקסונים של המשחק המקורי.
לגבי העלילה, כפי שאולי הבנתם מהטריילר, אנחנו צפויים לטיול הרבה יותר אפל. המלך ארתור קיבל פצע שלא יגליד, ומאחר שגורלו של המלך נקשר לזה של הארץ הופיע חריץ ענק בממלכתו של ארתור וכל מיני שדים זוחלים החוצה. זה לא טוב, ברור, וזה יהיה תלוי בך לתקן את זה, כנראה על ידי בעיטה באיזו מכשפה. אבל איזו מכשפה? שאלה מצויינת.
מגיני ארדניה
יצא ברבעון 2 2011
זה משחק הגנת מגדל המתרחש ביקום Majesty, עם רצף RTS נוסף. בנוסף לבניית מגדלים תשלחו גם חיילים קדימה כדי לכבוש את בסיס האויב ולהטיל לחשים. עם שלושה מירוצים שניתן לשחק בהם ו"סביבות אינטראקטיביות" המשחק הזה עשוי להיות ממש כיף.
חרב הכוכבים 2: אדוני החורף
יצא ברבעון 3 2011
הזמן שלי עם מפתחי 4X (חקור, הרחב, נצל, השמד) חלל המשך Sword of the Stars II השתבש קצת. בסופו של דבר הסתבכתי בשיחה ארוכה עם הגברת שכתבה את הסיפור וסיפור הרקע של המשחק, שבה היא ציינה שהמשחק שלהם לא היה כמו Homeworld. לאחר חילופי דברים מבלבלים התברר שהיא הייתה שותפה לכתיבה של Homeworld ועולם הבית: אסון, בשלב זה השתפרתי, היא נראתה מותשת מבורותי ואם זו הייתה מסיבה היא כנראה הייתה מתרצת והולכת. אבל זו לא הייתה מסיבה, והגברת נאלצה להישאר. סליחה, גברת.
שליט עליון: מלחמה קרה
יצא ביולי 2011
סדרת Supreme Ruler הולכת מועדת אחורה בזמן ממערך המדע הבדיוני שלה, כל הדרך חזרה למלחמה הקרה! כן. בתור ארה"ב או ברית המועצות, שחקנים יעסקו במלחמות פרוקסי, יעשו מניפולציות על האפשרויות הדיפלומטיות שלהם ויצפו בדפקוןמטר בחלק העליון של המסך תתקתק בהתמדה כלפי מעלה. למרבה הפלא, הצילומים הראשוניים של מלחמה גרעינית יהיו, ככל הנראה, במודל, מה שנשמע אפילו יותר מחריד מהמשחק שפשוט מסתיים.
שודדי קוב השחור
יצא ברבעון 2 2011
בעיקרון, תחשוב על הפיראטים של סיד מאייר! למעט ביקום אפל יותר, פנטסטי יותר, בסגנון שודדי הקאריביים של דיסני.
זה כל כך מוקדם עבור הסים הפיראטי הזה שהמפתחים שאלולָנוּאילו תכונות צריכות להיות במשחק, אבל זה עדיין נראה מסודר מספיק. גרג טיטו מהאסקפיסט הציע בנות. ואז הצעתי גרוג. המפתחים אמרו לי שגרוג בהחלט יהיה במשחק. ואז גרג טיטו מהאסקפיסט החליט להפסיק להתעסק והציע זונות. ואז הצעתי לגרוג שוב. אני חושב שהיינו העיתונאים האחרונים שהמפתחים ביקשו עצה.
לבבות הברזל: משחק הקלפים
יצא ברבעון 2 2011
זה באמת נראה נהדר, ואני מעוניין לראות איך זה ייצא. פרדוקס רוצה לעבור למרחב משחקי הקלפים המקוון לאספנות, בהשראת העובדה ש(ואני לוקח את זה מהתושב של פרדוקס Magic: The Gathering אובססיבי) Wizards of the Coast עשו עבודה כל כך חצי מוגזמת עם Magic: ההתכנסות באינטרנט.
לבבות הברזל: משחק הקלפיםתהיה מהדורת הדגל שלהם, והדברים היחידים שיש להם במשותף עם משחק האסטרטגיה ההארדקור WW2 בעל אותו שם הוא שם המותג והתפאורה. משחק הקלפים פשוט כולל שחקנים שפורסים שורה של כרטיסי מפעל, משתמשים בהם כדי לפרוס כרטיסי צבא ואז שולחים את כרטיסי הצבא האלה קדימה להתקפה באמצעות קלפי דוקטרינה. בעקבות ההדגמה שלנו כבר רציתי לעבור על כל הכרטיסים שהם הכינו עד כה, וזה סימן מצוין.
האופן שבו פרדוקס מייצר רווחים זה נשמע גם חכם. זה יהיה לגמרי בחינם לשחק, עם שחקנים יקבלו מספר חבילות בוסטר בחינם בכל שבוע, תלוי כמה הם משחקים, אילו הישגים הם פותחים וכמה "משימות תעמולה" הם משלימים (כמה הם צועקים על המשחק ב-social אתרי רשת). חבילות בוסטר ניתנות גם כפרס עבור טורנירים, אבל אלו הטורנירים שיש להם דמי כניסה קטנים. רכישת מאיצים נוספים תביא גם לפרדוקס את כספם.
סאלם
יצא ב-2011
בסדר, איך זה עבור הגדרה. סאלם הוא משחק יצירה מזדמן מרובי משתתפים שבו כולם משחקים מתנחלים בדמיון מחדש פנטסטי של ניו אינגלנד של המאה ה-17. תוכל לחשל לתוך השממה ולבנות לעצמך בית כצליין קטן וטוב, או לנסוע בשביל אפל יותר ולהפוך למכשפה רצחנית (או כל דבר שביניהם, מכיוון שאין שיעורים). הדוגמה לכישוף שהמפתחים הוציאו לנו מהאוויר הייתה שמכשפות יוכלו "לקלל את הפרה של השכנים שלהן כדי שהיא תתחיל לייצר דם במקום חלב", וזה נחמד.
נחמד, ולגמרי בסתירה לסגנון הטווי וסגנון האמנות המצויר שהקבוצה רודפת אחרי המשחק. הדברים בתוך המנוע שראיתי נראו יותר כמו Maple Story או Farmville מאשר קונספט ארט למעלה (אם כי בתלת מימד), אבל בעוד שהמפתחים ציטטו את Farmville כנקודת התייחסות לסאלם יהיה יותר במשותף עם המשחק הקודם של האולפן,Haven & Hearth, מכל דבר אחר. כמו Haven & Hearth, סאלם יציג perma-death, שככל שאכנסהוא תכונה מרגשת למדי! תודה, קוטאקו.
מלחמה ימית: חוג הארקטי
יצא ברבעון 1 2012
אני יודע, אני יודע. "המשחקים האלה כולם טובים וטובים קווין, אבל איפה ה-RTS הסוחף שלי על לוחמה ימית עכשווית בחוג הארקטי עם מודלים מציאותיים של מזג אוויר וחיישנים?" זה ממש כאן, ממזר! רק תן לי דקה!
מלחמה ימית: חוג הארקטיהוא RTS סוחף על לוחמה ימית עכשווית בחוג הארקטי, כאשר השחקן שולט ונלחם על נושאות מטוסים, צוללות ואפילו יחידות "מסלוליות". המשחק יתמקד בזיהוי והתחמקות, עם שפע של כלי נשק מודרכים הרסניים שמוכנים ומחכים לשימוש אם רק תצליחו למצוא את האויב המזהיר, וזה המקום שבו מזג האוויר נכנס לתמונה.
נשמע מעניין, לא? עדיין אין צילומים של המשחק עצמו, אבל אני אצפה בזהעל הרדאר שלי.
לזה אנחנו קוראים "בדיחה"
בעסק הזה אני אוהב להתקשר
"עיתונות משחקים".
גטיסבורג: לוחמת שריון
יצא 2011
הממ. אתה יודע מה, גם אני אתן לזה פוסט משלו.
גאווה של אומות
יצא ברבעון 2 2011
לפרדוקס יוצאים כמה משחקי אסטרטגיה היסטוריים מבוססי תורות עם פירוט אבסורדי בסימן המסחרי שלו, והמשחק הזה נראה מבריק להפליא. היא מתרחשת במהלך המאבק על המושבות של המאה ה-19, ומבטיחה מגוון עשיר של אפשרויות וקשיים קולוניאליים, כמו גם כלכלה מורכבת להפליא. רק בתור התחלה, העושר של האזור שלך מחולק לכסף ממשלתי והכנסה פרטית, ושניהם מרוויחים ומוציאים בדרכים שונות.
עולם גדול
יצא ברבעון 4 2011
מחזירה את השעון מהתעשייה וסירות הנהר של Pride of Nations, מגנה מונדי יוצאת לספק משהו הרבה יותר ישן, אבל לא פחות מרשים. זה מאפשר לך לקחת פיקוד על אחת מ-400 מדינות, מהוותיקן לסין ועד למחוז בהודו ועד לאזור בדרום אמריקה שנשלט על ידי איזה שבט שאף אחד לא שמע עליו, ופשוט להתמודד עם כל המצוקות של להיות מדינה זו ביבשת ארוז היטב עם מדינות אחרות.
כפי שהמפתחים אמרו לנו כל הזמן, "אתם לא מנסים לצבוע את העולם בצבע אחד." לא, במאגנה מונדי אתה רק מנסה לרצות את הקבוצות במדינה שלך, אולי להרחיב כאן, לאחד את השבטים שם. פשוט תהנה מהמאבקים היומיומיים של עם. בתור מישהו שתמיד נטש את משחק Total War ברגע שהיו לי יותר מ-12 ערים, אני מבין ומאשר.
צוות Magna Mundi הם למעשה כולם מודדים של Europa Univeralis 3 שהחליטו שהמשחק, עם כל היקפו ועוצמתו, פשוט לא מספיק גדול. מצוין, הם מוודאים ש-Magna Mundi תהיה אפילו יותר ידידותית למודים מאירופה יוניברליס 3, ומשאירה את הדלתות פתוחות לחבורה של מודדים להיכנס ולהחליט על כך.שֶׁלָהֶםהמשחק לא מספיק גדול, וכן הלאה. יש להניח שבעוד 20 שנה צאצאיה של מגנה מונדי יהיו כה עצומים עד שיתגמדו את ההיסטוריה עצמה, והיא תנסה לטרוף את המציאות שלנו. אני אומר שאנחנו הורגים את המפתחים כל עוד אנחנו יכולים.
אם דילגת לסוף המאמר הזה, פשוט קח את זה איתך. תהרוג את כל המפתחים. זה הכל.