כל הגיגים שאוכל לעשות לגבי עדכון שמאפשרTotal War: Warhammerה-Dawi Play Tall של 3 ברורים מדי עבור הפלטה הקומית המובנת שהביאה לך מטורפים כמובפעם ההיא פשוט כתבתי "(פין)" חבורהאז הOverkill's Walking Deadהדף לא היה מצטט אותי מחוץ להקשר, אז בואו פשוט נצלול ישירות לפרטים. של משחק האסטרטגיהעדכון 5.2 נמצא באופק, והתיוג יחד איתו הם הראשונים מבין ה"סיביות הנוספות" שלצוות התגרה ביוני. אני מאוד מתרגש מהם. הם יושבים איפשהו בין תעריף התיקון הרגיל של כוונון סטטיסטיקה ותקלות, לבין מתיחת הפנים של הסיעה המשקלת יותר שמגיעה לצד DLC בתשלום. הם גם ממוקדים בדיוק איפהאימפריות אלמוותצריך אותם הכי הרבה: עומק, ולא רוחב. במקרה של דאווי, פשוטו כמשמעו.
אתה יכול למצוא את הפירוט המלא של שלושת תכונות הכותרתכָּאן. אבל, בגדול, ישנם עדכונים עבור כאוס וגם לגמדים, בתוספת "מיקומים יוצאי דופן" - מעין אוסף של ציוני דרך שתגלו כאשר תחקור את המפה. אחת הדוגמאות שניתנו היא אתר קדוש לברטוני בשם "קבר אבירי הגביע". בתחילה, הבעלות על ההתנחלות מעניקה בונוס קטן לשליטה ולשחיתות, כמו גם כמה חובבי סוסים קדושים לחיל המצב שלך. כאשר השליטה היא מעל 75, לכל הדמויות באזור יש סיכוי לזכות בחוויה מפתהתכונת מסתורין.הבלוג לא חושף את התכונה הזו, אבל אני מקווה שכןפרה-בוצ'טקָשׁוּר.
יש עוד כמה טיזרים שמוצגים, אבל אני בעיקר מתלהב ממה שיש למנהל העיצוב מיטשל הסטי להגיד כאן. הוא "מעריץ ענק של תוכן לבניית עולמות במשחקים", ואומר שהוא "תמיד רצה לגרום לעולם להרגיש קצת יותר חי - יש לקוות שזו התחלה לעשות יותר עבור שני הדברים האלה." שוב, Immortal Empires כבר מסיבית בצורה חסרת אחריות ומלאה ביותר יחידות ממה שכל אדם סביר יכול לעקוב אחריהם. הקישוטים הפוריים האלה הם שמעלים אותה ממפה לעולם.
הבא הבא הוא עיבוד מחודש לכתות כאוס, שהושלכו מזמן על כך שהם מרגישים הרבה יותר מדי שטוחים וחסרי חיים כדי לייצג את כוורות הפעילות המושחתת שהם נועדו להיות. "בסופו של דבר הפנטזיה היא שכתות יוצרות את השחיתות, לא להיפך", אומר הסטי. הם לא יצוצו יותר באזורים מושחתים - כעת תהיה המשימה של כתות השייכים לכל ארבעת האלים המונו-אלים להקים אותם, מה שהיה בעבר רק עניין של סלאנש. מאגר הכת היא דמות חדשה לקמפיין בלבד המתמחה בהקמת כתות ייחודיות המציעות אפשרויות נוספות. תקבל גישה למאגוס באמצעות שדרוג כתות כאוס סטנדרטיות.
אני לא נמכר מלכתחילה על הרעיון של להסיר שיטה שלמה להפצת כתות, אבל משחק הכת האקספוננציאלי של סלאנש ממש מרתק, אז אני יכול לראות שזה עובד היטב. גם הכתות עצמן נראות הרבה יותר אינטראקטיביות ומגוונות. כעת הם יהיו גרסה של הארכיטיפ התת-עירוני הסקאבן, עם מבנים שונים גוזלים משאבים וכמה טקסים הרסניים. הטלפורטציה של המנהיג של Khorne זמינה כעת לכל אחד מארבעת האלים, למשל.
ולבסוף, יש תכונה חדשה של גמד בשם 'המעמקים', עבור מעריצי דאווי שרוצים לשחק גבוה. לאחר שהפגיז ערימה של מזומנים, תוכל להרחיב את היישובים שלך אל תוך האדמה, לתת לך מבנים ייחודיים ועוד משבצות לשחק איתם. יש איזה טעם מקסים שתגלה גם כשאתה חופר (חור חפור), כמו מנהרות חסומות ו"כמה דברים מוזרים יותר שאתה יכול לגלות במעמקים". הנה אחד נחמד מהבניין החדש של 'מפעלי היציקה': "+5% הכנסה מהתנחלות לספירת תור". לא ראיתי את זה בעבר בכל המשחק. אז זה 500% (אד העתידי ניק:לא. לא. נסה שוב) הכנסה בתור 50, ככל הנראה? תגיד שוב קצר. תמשיך.
הבלוג מזכיר גם עדכון לדרך השנהב של קתאי, אם כי עדיין לא נכנס לפרטים. אני ממש בעומקים ספציפית, אבל הפרס האמיתי כאן הוא הידיעה שהצוות הגיע למקום שבו הם מוכנים להתחיל להתנסות עם התוספות הקטנות והטעימות האלה בין הרחבות בתשלום. Heastie תיאר זאת כ"דחיפה של הציפיות שלנו לגבי מה יכול להיות תוכן חדש למשחק, להיות תמיד בחיפוש אחר רעיון מיוחד שנוכל לעשות הלאה." ברור שיש תמריץ בדברים האלה להישמע נלהבים, אבל זה מרגיש לי אמיתי. אם כן, אני מרוצה מכך שהצוות מרגיש שהם נמצאים במקום טוב. אזהרה הוגנת, עם זאת, הדאווי הולכים להיות מזוינים זחוחים בצורה בלתי נסבלת לגבי כל זה.