פספסתי את כל ההדגמות עד כהלוחמי מעוז, הפרק הקרוב בסדרה ארוכת השנים של אולפני Firefly של בניית טירה, למרות היותו מעריץ גדול של המשחקים המקוריים. אבל לראות כמו מלחמות מוצג ב-Ye OldePAX X EGX, והיה לי את היד על ההדגמה החדשה (שיצאהממש עכשיו!), הבנתי שעכשיו זה הזמן להיתקע.
ובכן, אני שמח שניסיתי את זה. ואני שמח שגם חיכיתי. נראה ש-Warlords עבר הרבה שינויים במהלך הפיתוח שלו, אבל מה שיש עכשיו הוא מאוד מוצק. ולמרות שהוא נדחה מתאריך ההשקה המקורי שלו החודש ל-26 בינואר 2021, אני שמח ש-Firefly לוקח את הזמן. למרות ששיחקתי רק את התרחיש הבודד של הקמפיין הכלול בהדגמה, זה נתן לי מכה מוצקה של הסיפוק שאני משייך למקורמָעוֹז. בנוסף, חשוב מכך, הוא מצליח לחדש באמת בנוסחה. הנה איך.
החידוש העיקרי שכדאי לדבר עליו ב-Warlords הוא מערכת האחוזות. וכן, כפי שאני מתאר את זה, למישהו יהיה חשק לספר לי שזה הוצג באחד מסרטי ההמשך של Stronghold. זה היה. אבל זה יותר טוב עכשיו - וכך גם המשחק סביבו, לפי מראה הדברים - אז בוא נגיד שזה חדש. במילים פשוטות, אחוזות הן חלקים ממפת התרחישים, שכל אחת מהן כוללת שמירה קטנה המנוהלת על ידי מצביא נייטרלי קטן. כשאתה כובש אותם ומכה את המפקדים האלה, הם ממש מכופפים לך את הברך והופכים לווסלים שלך.
לאחר הפיאודליות, יש להגן על האחוזות הקטנות הללו מפני האויב, וניתן להורות עליהן לשלוח אליך משאבים, או לשלוח התקפות על האיש הרע, על ידי הוצאת נקודות השפעה שנוצרו על ידי מבנים דיפלומטיים בבסיס הגדול שלך. אלה... לוחמי מעוז (רול קרדיטים) לכל אחד יש סט מאפיינים משלו, עם סוגים שונים של בונוסים להציע ועלויות השפעה שונות עבור השירותים השונים שלו. ניתן גם לשדרג אותם לשכבות אפקט גבוהות יותר, על ידי זריקת השפעה נוספת עליהם.
אז, כפי שאתה יכול לדמיין, זה נותן למשחק של Stronghold Warlords תחושה די ייחודית לסדרה, כפי שהיא בעצם הפכה לנקודות לכידה עכשיו. באופן מצחיק למדי, זה הזכיר לי הרבה חברת דיזלפאנק-של-גיבורים-כאחדקציר ברזל, שגם בו שיחקתי הרבה החודש (כי זה שולט). יש הרבה רגעי עיקר שבהם אתה צריך לאזן את היתרונות של לכידת נקודות מוקדמת עם הסיכונים של הרחבת יתר, והרבה חשיבה על איך לאזן את פריסת הכוחות בין הגנה על נקודות שנכבשו ופעולה התקפית. בנוסף, גיליתי שהוואסלים שלי הפכו את המשחק הכלכלי של Stronghold, שתמיד היה מספק אך מוגבל, למשהו מרתק, כאשר גיליתי היכן להיות עצמאי, והיכן להסתמך על יבוא פיאודלי.
גם התפאורה היא פינוק. כפי שאתה אולי יודע, Warlords מחליף את הרקע האירופאי המסורתי של הסדרה למזרח אסיה, והשינוי הוא יותר מקוסמטי. יש נשק אבק שריפה, למשל. והמשחק הכלכלי, שכלל אספקת סוגי מזון ודיור יוקרתי כדי לשמור על איכרים טריים להתגלגל לתוך מכונת המלחמה שלי, הרגיש כאילו הוא לקח בדיוק את ההשפעה הנכונה מבונה הערים הקלאסי ומסוס התחביבים הרב שנתי של נייט קראוליEmperor: Rise Of The Middle Kingdom.
אם יש חיסרון לתחושה החדשה של המשחק - או לפחות לתחושה של משימת ההדגמה הזו, כי מי יודע עד כמה הוא מייצג את המשחק הרחב יותר - זה שלמרות הכל הוא נשען על החלק "Warlords" של הכותרת שלו, זה אולי הוריד את המשקל מהחלק של "מעוז" קצת יותר מדי.
עם הדגש החדש על לכידת וסלים, Warlords דורש סגנון משחק הרבה יותר מכוון אגרסיות. ולגבי ההגנה, בשלושת ההצגות שלי של ההדגמה, כמעט כל האקשן התרחש במשמרות הכל כך חשוב של הווסלים שלי, עם ארטילריה וקשתים וכדומה שהצבתי שם. לא היה בזה שום דבר רע כשלעצמו. אבל בגלל שאי אפשר לבנות שום חלקי טירה, אפילו לא חומות, באחוזות שנכבשו (ובגלל שהאויב שלי לא באמת טרח לתקוף את הבסיס הראשי שלי כשהיו לי הווסלים האלה ללכת אליהם), זה אומר שלא היה צורך להטיל עד כדי אבן ביצור אחת.
ובכל זאת, אני יכול לדמיין תריסר דרכים שבהן ניתן לעצב תרחישים כדי לעקוף את הבעיה הזו, ואני מאמין שיהיו עוד, אתם יודעים, מעוזים במשחק המלא. אם Firefly יכולה לעשות את זה נכון, ולגרום למשחק להיצמד למכלול כדי לאתחל, אולי אנחנו צפויים לחזור לגדולה כאן.
זהו חלק מ-PAX X EGX, מפגש של אירועי המשחקים הפיזיים האהובים עליך ליצירת אירוע דיגיטלי של תשעה ימים. החל מיום שבת ה-12 ועד יום ראשון ה-20, PAX Online ו-EGX Digital מעלים המון שידורים חיים, פאנלים, הצגות ורצפת מופעים דיגיטלית גדולה שתוכלו לחקור. בדוק אתהאתר הרשמי של PAX X EGXלעוד, ועקבו אחרי הסיקור של Rock Paper Shotgun עםתג PAX-EGX הייעודי שלנו.