אומרים שבחלל אף אחד לא יכול לשמוע אותך צורח. אני נוטה להאמין שזה שקר, בעיקר בגלל ברד העלבונות שממלא במהירות את חלון הצ'אט שלי. גם אני אהיה קצת כועסת אם הערב הרגוע שלי ייכנסEVE Online [אתר רשמי] פשוט נהרס על ידי כנופיה משוטטת של בריונים, אבל הקורבן בעל הפה הזה הוא לא הראשון שדימם בידי The New Order of Highsec. הוא בהחלט לא יהיה האחרון.
במשך יותר משלוש שנים, הסדר החדש, או CODE כפי שהם מכונים לעתים קרובות, מטילים פסולת לפינות הבטוחות ביותר של ניו עדן, הגלקסיה שלEVE Online. מסתובבים בכנופיות, הם מוצאים טייסים המפרים את קוד ההלימה החדש הקדוש שלהם ומדויק עונש מהיר ואכזרי. במרכזה של המהפכה הזו עומד אדם אחד, המושיע המוכר בעצמו של ה-high-sec, ג'יימס 315, והחזון שיש לו לניו-עדן שנולד מחדש באש.
"High sec זה בטוח מדי. לזה זה באמת מסתכם", אומר לי שורש. הוא היה עם CODE מההתחלה, כשג'יימס 315 נחשב במידה רבה לסתם עוד רדיקל אקסצנטרי. לרוט ולי מצטרפים ג'ון, סוכן נוסף של CODE, ולואילנון, מנכ"ל The Conferenceעִלִית, התאגיד שעומד בראש כל המאמצים של CODE.
זה יכול להיות קשה, אפילו עבור ותיק במשחקי החלל המקוון של המק"ס, לעטוף את ראשך סביב קנוקנות ההשלכות המתפרצות דרך EVE Online. CODE, לעומת זאת, נחת בהתזה, ושלח גלים ברחבי הקהילה. המסר שלהם שנוי במחלוקת, השיטות שלהם מרושעות, וההרשעה שלהם בלתי פוסקת.
"[הכורים] לא לקחו חלק במשחק, אבל הם קטפו את היתרונות של המשחק. זה פשוט מטורף", ממשיך רוט. "האם אתה יכול לדמיין ללכת לשחק ב-Space Invaders ולהגיד, 'בסדר זה פועל עכשיו. אני הולך לראות את נטפליקס בזמן שזה צובר לי את הציון'?"
"הם לא משתתפים," ג'ון מצטרפת.
כמשחק ארגז חול, EVE Online לא שואף להראות לשחקנים זמן טוב אלא לתת להם את הכלים לבנות משלהם. בעוד שהפילוסופיה הזו הולידה את קרבות השיא כמו המרחץ דם של B-R5RB, שראה יותר מ-300,000 דולר ארה"ב עולים לעשן ביום אחד, הצד השני של המטבע הוא תת התרבות האדירה של שחקנים הנוקטים בגישה פסיבית למשחק. לפני ש-CODE הביא מוות והרס לחלל אבטחה גבוה, שבו טייסים רבים מניחים שהם בטוחים מתוקפנות לא רצויה, לא היה נדיר למצוא עשרות כורים בחגורת אסטרואידים שהשאירו את המשחק בזמן שהם עשו משהו אחר, או השתמשו בבוטים ובאוטומציה כדי לשחק עבורם את המשחק. טייסים רבים ב-EVE החלו לקרוא להם "דובי טיפול" כהשתקפות של הטבע הרך והלא מאיים שלהם. חלקם שלי, אחרים מייצרים או סוחרים, אבל הנושא הבסיסי הוא שכמעט כולם מסרבים לאמץ את האופי הקרבי של EVE Online.
"הייתי אומר שלפחות 80 אחוז מכל ההרג לא היו קורים אם האדם היה פעיל באמת ושם לב למשחק", אומר לי לויאלנון. כמנכ"ל The New Order, לויאלנון תמיד הובילה דוגמה. הוא אחראי באופן אישי להרג בשווי של למעלה מ-4 טריליון ISK. כשחושבים על כך שהקרב הגדול ביותר בהיסטוריה של EVE עלה בערך 11 טריליון, אתה מתחיל להבין את העקשנות של החזון של CODE.
אתה מכיר את הכורה הזה, זה שמרסק בקושי קריא, מעליב אותי? חלק מהסיבה שהוא כל כך כועס היא בגלל שבניגוד לרוב סרטי ה-MMORPG האחרים, EVE Online הוא משחק פועם בתוצאות. מוות יכול להיות אובדן משתק שכן חודשים - אפילו שנים - של עבודה קשה מתאדים עם חבטה מהדהדת של מפיץ נויטרונים. עבור שחקנים רבים, דוברת כרייה היא טיפה בדלי. אבל בהתחשב בכמה פעמים היו לי עלבונות נוקבים בדקות האחרונות, אני מתכוון לנחש שחבר שלי הרגיש את האובדן קצת יותר עמוק.
הלב הפיננסי של EVE, שבו שוכנות האימפריות הלא-שחקניות של ארבעת הגזעים העיקריים של המשחק, ידוע כמרחב אבטחה גבוה. כוח צבאי הנשלט על ידי מחשב, CONCORD, אוכף את חוקי ה-high sec על ידי השמדת כל מי שעוסק בפעילות פלילית - כמו תוקפנות לא מוצדקת נגד טייס אחר. בדיוק כמו כוחות משטרה רבים, תגובת CONCORD היא ריאקציונית. הסדר החדש עשה מדע ממה שהם עושים. כשהוא מטיס ספינות זולות כמו ה-Catalyst, משחתת Gallente, CODE מסוגל לנחות על הקורבנות שלא מדעתם ולהרוג אותם תוך שניות - הרבה לפני ש-CONCORD יכולה להגיע כדי להשמיד בתמורה את הספינות של CODE. עבור CODE, הגמול הוא הוצאה עסקית בלבד.
"אם אתה משחק את המשחק ואתה שם לב למה שאתה עושה, לא אמורה להיות לך בעיה איתנו", אומר לויאלנון, "תהיה מהיר מדי".
"מבחינה מכנית אנחנו בנחיתות עצומה", מוסיף ג'ון. "אם אדם נמצא ליד המקלדת ומנגן EVE, אנחנו כל כך רחוקים מאחור. כל מה שיש לנו זה [נזק לשנייה] וקצת אסטרטגיה ושנינות. אם בחור ליד המקלדת שלו, הוא כבר טוב".
כשמסתכלים על ההרוגים האחרונים של The New Order, ברור שעצות כאלה לא נענות כאשר השחקנים ממשיכים לשחק ב-EVE בזמן שהפוקוס שלהם נמצא במקום אחר. נראה כי טייסים רבים מסתפקים בהבעת זעמם ותסכולם בפומבי במקום להתאים את סגנון המשחק שלהם. חלקם מגישים עתירות למק"ס, אחריםלקחת לפורומיםלעורר דיונים של 200 עמודים, וחלק נכבד מהם מסתפק בהטרדה מילולית של פעם.
"אתם בריונים."
מבין כל העלבונות שהכרה הטיח בדרכי מאז שעזרתי ל-CODE להרוס את כלי השיט שלו לפני דקות, התמים הזה נדבק כי, ברמה מסוימת, אני מסכים. אחרי שטסתי עם CODE וחוויתי גניחה ממקור ראשון, אשקר אם חלק ממני לא ירגיש עוקץ של אשמה עם כל תגובה נסערת ומבולבלת שקיבלנו.
הלב של הסדר החדש תמיד היה הקוד החדש של חלימה. פרי עטו של ג'יימס 315 עצמו, זהו החוק שלפיו הסדר החדש מפיץ את טעם הצדק המובהק שלהם ברחבי הגלקסיה. בעוד פריטים רבים של הקוד הם די ברורים, כמו שחקנים שלא משתתפים בכרייה מחוץ למקלדת או פועלים באופן שעלול להוביל להנחה שהם משתמשים בסקריפטים אוטומטיים כדי לשחק עבורם את המשחק, אחרים הם קצת יותר שנוי במחלוקת. ראשית, כורים אינם רשאים להשתמש בניבולי פה, לזלזל בסוכנים של הקוד, ועם התעללות, עליהם אפילו להגיב ולברך את התוקפים שלהם על ציד מוצלח.
ה-New Order מוכר גם היתרי כרייה, ששחקנים יכולים לרכוש תמורת 10 מיליון ISK סבירים. על ידי הצגת ההיתר שלהם בפרופיל הדמות שלהם, הם מזהים את עצמם כחברים העומדים בדרישות של הקוד. עם זאת, רבים טועים בכך כסימן לחסינות; לקח שהם לומדים במהירות בדרך הקשה.
זה יכול להיות קשה לא לראות את הקוד החדש של Halaima כמערכת של כללים שנועדו להיות כמעט בלתי אפשרי עבור טייסים רבים, במיוחד כאשר ל-CODE יש נטייה לתקוע שחקנים שכבר פצועים בניסיון לעורר תגובה. זה בדרך כלל מוביל להפרות נוספות, מה שמוביל לגנקים נוספים, ומתחיל מעגל קסמים עד שלבסוף טייס נשבר ומסכים לקיים או מגלה דרך להתחמק לגמרי מ-CODE.
כך או כך, הניצחון מוענק בדרך כלל ל"הסדר החדש". אם טייס מוותר על הכרייה לנצח, הם מנצחים, אם CODE סוף סוף שובר את הגאווה שלהם וגורם להם לעמוד, הם מנצחים. אפילו קבוצות של שחקנים שנלחמו בשיניים כדי להתנגד ל"הסדר החדש" משחקות ממש לידם.
"אני לא מרגיש שלשום קבוצה או ארגון יש את הזכות לספר לשחקן אחר שאינו קשור אליהם ישירות כיצד עליו לשחק את המשחק", אומר לי ג'בן קאי. הברית שלו קיבלה לאחרונה הכרזת מלחמה רשמית לאחר עימות עם CODE. ניסיונותיו של ג'אבן להגן על חבריו לקבוצה הביאו לסדרה של פוסטים מלגלגים בבלוגאתר New Order.
"הם מרוויחים ISK על ידי הונאה וגניחה של אנשים שמטיסים דברים יקרים ללא הגנה. כל 'חזון' שהם מציגים הוא רק תעמולה".
עם זאת, אפילו ג'אבן קאי ייאלץ להודות שהתפנית האחרונה של האירועים פירושה להכין את הטייסים שלו למלחמה ולעסוק ב-CODE במקום להשקיע את זמנם בכרייה. משהו שלוילנון נחשב כהצלחה.
מבין הקורבנות האחרונים שדיברתי איתם, ג'בן היה בקלות הרמה ביותר. אבל לא צריך לחפור לעומק כדי למצוא את סוג התגובות שקיבלתי מהכורה שעזרתי לה. בדיוק כמו לכל משחק מקוון, ל-EVE יש היסטוריה בעייתית משלה עם הטרדות והתעללות מילולית. עם זאת, האופי הייחודי של המשחק גורם לכך שלא ברור היכן למתוח את הגבול בין משחק תפקידים מעורב להתעללות ממש.
משחק תפקידים הוא היבט הליבה של הסדר החדש, אבל זה לא מה שאתה עשוי לחשוב. שחקנים לא מתאספים להתפלל תפילת שחרית למושיע שלהם, ג'יימס 315 (לפחות, לא שראיתי, בכל מקרה). במקום זאת, הם משתמשים בו בתור קרס לפיתיון תגובות של אלה שהם תוקפים. לאחר הרג מוצלח, סוכנים ישלחו הודעה לקורבן כדי להודיע להם על הפרת הקוד החדש של חלימה. הם, באמצעות ניסיונות חוזרים, יגרמו לשחקנים לדקלם את הכללים שהם שברו. סוכני CODE יגזו לשחקן, לעתים קרובות די בבוז, בניסיון לאלץ אותם לחזור בתשובה מדרכיהם החוטאות. עבור שחקן שכבר נסער, זה הקש ששובר את הגב של הכורה; רבים עפים להתקפי זעם. מקרים אלה נרשמים ומשותף באתר של CODEלחברים לצחוק עליהם.
"זה רק משחק וידאו", אומר לויאלנון. "אנחנו מתגלים כאנשים הרעים, אבל יש את כל הקהילה הזו של אנטי-גנקינג, ואם אתה יושב שם מובטח לך לראות אותם מאיימים על עצמי או על הילדים שלי איום מוות אמיתי. כל חבר אחר ב-CODE זה ביום טוב."
"אנחנו תמיד פועלים מתוך הנחה שהמק"ס צופה במה שאנחנו אומרים", מוסיף ג'ון.
לויאלנון לא משוכנע שהמק"ס תמיד חסרת פניות במהלך חילופי הדברים הלוהטים האלה.
"הרבה חברי CODE אמרו דברים כמו 'חרא' והם מקבלים אזהרות, ודובי הטיפול פולטים איומי מוות והם לא מקבלים כלום".
נראה שאיומי מוות נפוצים, אבל הם לא מה שהטריד את חברי CODE ביותר. לויאלנון מספר לי על הפעמים שמעשיו הושוו לאונס ילדים, רצח ועוד יותר גרוע. הוא אומר לי שהוא אפילו נאלץ להגיש עתירות בשם שחקנים בטענה שהם עומדים להתאבד בגלל האובדן שלהם.
אולי אף אחד ב-CODE לא מכיר את מטח ההטרדות כמו קיילי. היא עם הברית כבר כמה שנים, אבל כששחקנים גילו את המין שלה, העלבונות המיניים התחילו לזרום ומעולם לא פסקו.
"אני די מוציאה מזה את הבעיטה הזו, כשכולם מתבכיינים ובוכים כי הם נמחקו", אמרה. "אני לא נותן לזה להפריע לי. EVE הוא משחק; כשאני מתנתק, החיים האמיתיים בתוקף ושום דבר מהמשחק לא מפריע לי. למה זה עושה לאחרים, אני לעולם לא אבין".
בשנה שעברה, EVE היה נתון לגל מאוד שנוי במחלוקת של איסורים, כולל כמה חברים בולטים בקהילה. למרות שהסיבות האמיתיות לאיסור, לפי לויאלנון, מעולם לא נחשפו במלואן, חברים רבים ב-CODE ננעלו מחוץ למשחק על כך שנטלו לכאורה חלק בהטרדה מילולית. CCP שומרת לעצמה את הזכות לאסור שחקנים ללא החזר או הודעה מוקדמת, אבל עבור לויאלנון, הנושא הזה וההטיה הנתפסת שלדעתו מחזיקה CCP כלפי שחקנים בעלי שניות גבוהה צבעו מאוד את התפיסה שלו לגבי המשחק.
"איבדנו חברים, והם לא היו נותנים לנו תשובה — הם לא היו נותנים תשובה לאף אחד", הוא אומר. "לעזאזל עם המק"ס."
אם כבר, The New Order of Highsec מטיל אור חריף על הפילוג האידיאולוגי שנוצר בין לא רק בין השחקנים, אלא, כפי שנוהגים חברים שונים ב-CODE לחשוב, גם המפתחים. אמנם אין להכחיש שהשיטות שלהם מרושעות, אולי יתר על המידה, אבל המשיכת הקרב המתמשכת בין אלה שרוצים חווית ארגז חול פתוח לבין אלה שרוצים שנייה בטוחה יותר הפכה לנושא כואב בקהילה.
ג'יימס 315 אולי לא מעורב כמו פעם, אבל הוא עדיין שומר מקרוב על הקנאים שלו. הצלחתי לתפוס אותו ערב אחד, כשחיפשתי כורה אחר שינסה לגנק.
"מנקודת המבט שלי, התגובות השליליות המוגזמות שאנו מקבלים מאנשים מסוימים נובעות מהאמונה שלהם שהם אמורים להיות בטוחים ב-100 אחוז ב-high sec. אנשים יעתרו למק"ס אחרי שהם יקבלו, למשל. זה לא עניין של דעה עבורי, הם פשוט טועים לגבי כללי המשחק, ובקשר ל-high sec שהם בטוחים לחלוטין כשאנשים מגיבים כך, זה מאשר ש-CODE נמצא ב- המסלול הנכון," אומר לי ג'יימס.
"לגבי המק"ס, אני חושב שאם היית שואל אותם, הם היו אומרים שהם התכופפו לאחור כדי לסבול ארגון שלא יורשה להתקיים במשחקים אחרים".
והכורה הזועם הזה? ביליתי חלק גדול מהערב שלי בשיחה איתו. זו הייתה חוויה סוריאליסטית לאמץ את המעטפת של CODE ללילה אחד, ולא יכולתי שלא להרגיש מחוץ לאלמנט שלי בזמן שבזתי לדרכים החסרות שלו והפצצתי בו לחזור בתשובה. אבל, כשהמשכתי לחקור את חולשותיו ולפרק את התוקפנות שלו, התחלתי להבין את פנטזיית הכוח הנפשי שנמצאת בלב ה-CODE. כשנכנסתי למחרת בערב, שמתי לב שהוא כבר משחק. לא יכולתי שלא לצחוק כאשר לחצתי על פרופיל הדמות שלו וראיתי שכתוב שם: "אני תומך בקוד ההתנהגות החדש של חלימה".