Dishonored: Death Of The Outsiderהוא סיפור נקמה וגאולה, רק כאן המטרה של הנקמה שלך היא אלוהים. 'אנחנו הולכים להרוג אלוהים' עשוי להיראות כמו שביל שדרס היטב בארץ JRPG, אבל Death Of The Outsider מביא משהו חדש לשולחן. כאן, האל הוא טריקסטר, קורבן ומקור הכוח של השחקן. הוא דמות שבאה להגדיר את הסדרה Dishonored כמכלול, ונערץ ומרחם על שחקניה כאחד. אז איך בדיוק אתה הולך להרוג אלוהים ככה? דיברתי עם המפתחים בארקן כדי לברר.
כששיאו של סיפור התחיל עם 2012חסר כבוד, Death Of The Outsider לא היה יכול להיווצר ללא צוות נרטיבי מדהים. בראש המשימה היו הארווי סמית' וסנדרה דובאל, שהמשיגו את Death Of The Outsider בעזרת דינגה בקבה. השלישייה, שבסיסה באולפן ליון של Arkane, גייסה גם את אנה מגיל הוותיקה כתיבת משחקים בת 15 שנה, ואת הייזל מונפורטון - שבאותה תקופה הייתה סטודנטית לדוקטורט, אבל כתבה דבר כל כך מושך את העיןמאמר המנתח את האאוטסיידרכדוגמה לדמות פארמקוס היוונית העתיקה שסמית' שכר אותה למשחק החדש שלהם שמתמקד באאוטסיידר. (מונפורטון מתואר גם כ"כישרון מופלא" על ידי מגיל, אך לא היה לו ניסיון קודם בפיתוח משחקים ובשלב מסוים בשלב מוקדם הסתובב במשרד בליון וממלמל "מה זה בכלל משחק וידאו?").
כשהמשיגו לראשונה את Death Of The Outsider בסביבות 2014, סמית' ודובאל ידעו שהם רוצים שני דברים: בילי לורק מנוצל כדי להגיע ל-The Outsider עצמו, וסגירה עבור הנבל של Dishonored (ולאחר מכן בעל ברית) דאוד. למעשה, כפי שהפך למעצב המשחקים הראשי לשעברדתלופהבמאי בקאבה מסביר לי, Death Of The Outsider נועד במקור להיות שתי הרחבות DLC עבורלא מכובד 2, אבל Arkane פנה במהירות לשחרור משחק עצמאי, בין השאר כדי לאפשר "אמביציה רבה יותר בתכנון המערכת והמשימה".
לא רק היקף המשחק השתנה. הכותב הראשי דובאל (שהמשיך לעבוד עם באקאבה ב-Deathloop, לפני שעזב בסופו של דבר את ארקן) מגלה שמספר אנשים בארקן רצו להשתמש ב-Death Of The Outsider כדי לחקור "גיבור פחות טיפוסי", בניגוד לקורבו אטאנו ואמילי קאלדווין. דובאל למעשה רצה שאחת המכשפות של בריגמור תהיה הגיבורה שניתן לשחק בה. "קיימנו דיון מאוד מעניין עם הארווי סמית' על האופן שבו מכשפות ומשגיחים אמורים, לפי התכנון, להיות דמויות משניות בעולמו של דיסונורד", מסביר דובאל. "הם מייצגים אידיאולוגיה, הם סמליים, אבל הם לא אנושיים ומורכבים כמו הגיבורים הקיימים. אז היינו צריכים לבחור בן אדם רגיל בתור הגיבור".
בתחילה היה רעיון שדאוד יחזור בתור הדמות הניתנת למשחק, כפי שעשה בסרט Dishonored DLC Knife Of Dunwall, אבל בסופו של דבר ארקיין התיישב על בילי לורק, בת לוויתה של אמילי מ-Dishonored 2. המיקוד הזה פתח את Death Of The Outsider בכמה די מסקרן דרכים. בקאבה מספרת לי שבילי כבר קיבלה את קשת הגאולה שלה ב-Dishonored 2, הסיפור של Death Of The Outsider יכול להיות על משהו יותר מזה. זה בתורו פירושו שארקן הצליח לוותר על מערכת הכאוס של המשחקים הקודמים. מערכת זו הגיבה לפעולות השחקן גם ב-Dishonored 1 וגם ב-2, כאשר שחקנים קטלניים יותר קיבלו רמות כאוס גבוהות יותר שהפכו את העולם למסוכן יותר, בעוד ששחקנים חמקניים ולא קטלניים קיבלו רמת כאוס נמוכה יותר ותוצאות פחות אפלות במשחק. תוֹצָאָה. אבל Death Of The Outsider הוא לא "מבחן" של בילי לורק, מסבירה בקבה, זו משימה עבורה, ולכן השחקן חופשי להשתמש בכל השיטות שהוא רוצה כדי לבצע את העבודה.
הבחירה בבילי כגיבורה הייתה גם מפתח למשהו שסמית' האמין בו: מי שהורג את האאוטסיידר לא צריך לשאת את חותמו. "לתת לבילי עצמאות מהאאוטסיידר נראה מפתח, אז הוא לא יכול פשוט לקחת את מה שהוא נתן לה", מסביר סמית'. "אבל מנקודת מבט של פיתוח, זה נתן לנו חבורה של חופש לשנות מערכות משחק קיימות. דינגה ואני בילינו זמן רב בשקלול היתרונות והחסרונות עם מעצבי המשחק. בסוף הקשת הגדולה הזו של Dishonored, השינויים המכאניים של המשחק הרגישו מרעננים לנו כיוצרים, ולשחקנים, אני חושב".
אבל המוות המשמעותי הראשון שבילי נאלצת להתמודד איתו הוא לא האאוטסיידר. הכבוד הזה נופל על כתפיו של דאוד, שמת בשנתו, מחוץ למסך. היו הרבה דיונים על איך דאוד צריך למות, מסביר בקבא. "אתה יודע שהאדם חולה ואתה הולך לעבודה, אתה חוזר והנשמה שלו עזבה את העולם הזה", אומר בקבה. "יש תחושה של חוסר רצון במצב הזה שחשבתי שהוא זז", אומר המעצב, ומוסיף כי מותו של דאוד מתרחש בכוונה מיד לאחר שהשחקן צבר את כל הארסנל שלו, עם נשק המסוגל להרוג אל. "כשחקן אתה מרגיש בשליטה, חכם ובלתי ניתן להריסה. ואז אתה מרגיש את חבטה הבטן של ההבנה שהמורה הוותיק שלך בדיוק מת."
להרוג אלוהים זו משימה לא פשוטה, עם או בלי מנטור. מאז הגיע Dishonored הראשון ב-2012, הדעה על The Outsider עצמו הייתה מפוצלת במקצת: האם הוא טריקסטר מפתה, שנועד לעקור את החברה מהשורש עם עסקאות פאוסטיות? או שמא הוא עצמו קורבן, לכוד במחזורים אלימים יותר ויותר, כאשר אלה עם ברכתו כופים את רצונם על העולם?
מונפורטון, ששיחק את המשחקים הראשונים מנקודת מבט של מעריצים בדיוק כמו כולנו, מפיל מיד את הרעיון של The Outsider כטריקסטר. "אם אתה מסתכל על מה שהוא מציע לך ועל השפה שהוא משתמש בה, הוא לא משקר לך או מנסה לפתות אותך לבחירות מסוימות שיהיו לך תוצאות רעות או כאוטיות עבורך", מסביר מונפורטון. אדרבא, היא אומרת, האאוטסיידר מתעניין במה יעשו מי שהוא נותן את ברכתו. זה מאוד נכון שבעוד The Outsider נותן לשחקן כלים ויכולות על טבעיות לאורך Dishonored and Dishonored 2, זה תמיד בידיים של השחקן מה הם עושים איתם.
"ברגע שאתה מכיר את ההיסטוריה שלו, קשה שלא לראות גם ב"זר" קורבן."
למעשה, כולם מסכימים שהנכרי תמיד היה דמות טרגית, עם מגיל (שמאז המשיכה לעבוד עללִשְׁלוֹטוהחדש הקרובמָשָׁלמשחק) וציין כי, "ברגע שאתה מכיר את ההיסטוריה שלו, קשה שלא לראות את האאוטסיידר גם כקורבן." סמית' מסביר שאפילו כבר ב-2010, הוא כבר ראה באאוטסיידר קורבן סימפטי, וגם הוא עצמו וגם הסופר ריקרדו בר רצו להסתמך על הסיפור הקצר.אלה שמתרחקים מחביתותמאת אורסולה ק. לה גווין. יצירת בדיוני זו מתארת עיר אוטופית בשם אומלות, ששגשוגה ואושרה תלויים לחלוטין בסבלו התמידי של ילד יחיד. האזרחים כולם יודעים על הילד, שנאלץ לסבול לבדו בחושך ובזוהמה, ובעוד כמה בסופו של דבר עוזבים, רובם מקבלים זאת כקורבן הכרחי.
בסמוך לשיאו של Death Of The Outsider אתה מגלה שיש כת שלמה המקושרת ל-The Outsider (נקראת, בפשטות, Cult Of The Outsider, למרות שהם פועלים גם ככנופיית חסרי העיניים הנסתר) והם רק הלכו והבטיחו כניסה לריק עצמו. "האנשים האלה אינם קנאים דתיים שסוגדים ל"זר", אלא חוקרים שלומדים אותו. הם לא מכבדים את האאוטסיידר עד כדי כך שהם דורשים אותו", מסביר מונפורטון, ומוסיף כי הכת עצמה מגלמת את הרעיון של תעלומות דתיות עתיקות, שאפשר רק לקוות ללקט עליהן ידע על ידי התמסרות לארגון. זה גם עוזר שמונפורטון בדיוק הייתה בעיצומה של כתיבת דוקטורט על הקרבה פולחנית ואלימות קולקטיבית באותה תקופה, תוך שהיא ממזגת את השפה שלמדה במהלך השנים האחרונות כדי להחיות את הגישה של "מגדל השן" של הכת.
בקבה מסבירה זאת מזווית אחרת, ומוסיפה שהרעיון היה כמעט שיהיו "אנשים ארציים מיסטיים". הלווייתנים והמכשפות במשחקי Dishonored הקודמים השתמשו בקסם בעוד שכולם "נראו קצת מנותקים מזה", אז היה כיף למפתחים ליצור אויבים שמשתמשים ב-Bone Charms בדיוק כמו שהשחקן עושה. "רצינו שהם ייראו כמעט כמו אנשים אמיתיים, אבל שהקסם שלהם לריק יפגע בהם פיזית", הוא אומר, ומעיר שאילו אנשי הכת שחקרו את הריק היו נשארים שם במשך כמה מאות שנים בערך, הם אולי פשוט היו מתפתחים. אל גושי הסלע הגדולים שאתה רואה מרחפים שם.
ואכן, כמה מבני כת קשישים שחיים שם דרך קבע כבר הפכו ליצורים החזותיים, דמויי אדם, שנראים כמו רסיסים מהלכים של סלע אפל, ומשפדים את בילי אם היא מתקרבת מדי. מגיל תמיד אהבה את תחושת האירוניה הזו שהגיעה עם ה-Envisioned: כשהם משיגים דריסת רגל בריק, הם מאבדים את אחיזתם במציאות. "על ידי התבוננות אל הלא נודע, הם מאבדים את הראייה של הידוע", היא מוסיפה.
בערך בזמן הזה השחקן הופך מודע שיש דרך אחרת לסיים את The Outsider. במהלך המשחק, בילי לומדת כי ל-Outsider היו חיים לפני שעלה למקומו בריק, אך החיים הללו נחטפו ממנו כאשר חסרי העיניים הקריבו אותו כנער. דובאל היה "באמת בעניין של להרוג את אלוהים", בעוד מונפורטון היה יותר בעניין של הסליחה: "כמובן שאני תמיד משחק לא קטלני במשחקים האלה, כמובן שאני חושב שלהרוג מישהו אפילו בשביל עונש זה לא בסדר, ואף פעם לא פתרון. אבל להרוג את אלוהים לא הייתי מפספס את ההזדמנות הזאת."
דובל אומר שזה הפך את זה למעניין לעבוד על הקונספט עם מונפורטון, שבעצמה מעירה כי, "אני חושבת שתמיד חשוב לפתוח את המרחב להצלת הקורבן". ועבור סמית', האפשרות הלא קטלנית הייתה "רק חשובה מאוד לדעת שראינו בו דמות טרגית". מגיל מדגישה את הנקודה הזו, ומסבירה ש"במשחק שחוקר איך נראית גאולה, זה יהיה לא נכון לסיים את האאוטסיידר מבלי לתת לו את הסיכוי שהיה לאחרים".
אבל היה הרבה ויכוח על איך ליישם את השיטה הלא קטלנית להחזיר את הזר לצורתו האנושית. דובאל אומר שמעצבי משחקים בארקן הציעו רעיונות כמו "אבני קסם" ודברים "משחקיים" אחרים כמו מנגנונים מורכבים שיכולים להציל את האאוטסיידר מלהיות האאוטסיידר.
"במשחק שבוחן איך נראית גאולה, זה יהיה לא נכון לסיים את The Outsider מבלי לתת לו את הסיכוי שהיה לאחרים".
בסופו של דבר, דובאל הציע ללחוש את שמו של האאוטסיידר כדרך להחזיר אותו לצורתו האנושית, גילוי שהיה גם הקלה. "זה הרגיש מספיק משמעותי ואלגנטי", אומר דובל. "גם אם בהתחלה היה קצת בלבול בצוות, כי כשהסברתי שהסימן של האאוטסיידר הוא בעצם שמו האמיתי באלפבית עתיק, כמה אנשים הבינו שהמחוץ נקרא למעשה מארק... וזה היה, ובכן , קצת מבאס!"
מונפורטון גם מגלה שהחוקרת במשחק שעבודתו חושפת את שמו של The Outsider היא מחווה לאחד המורים האהובים עליה לאנגלית בתיכון, מר מלכיודי. השם מתורגם ל"ציפורניים רעות" באיטלקית, כלומר ציפורני הצליבה, משהו שמונפורטון מחשיבה למדי בהתחשב באיזו תדירות היא חושבת על האאוטסיידר כעלאלדריץ', דמות דמוית ישו.
עם זאת, על כל סיום לא קטלני ב-Dishonored, יש אקדח המוצמד לחלק האחורי של הראש או סכין שמחליק על הגרון לפתרון קל יותר. שיטה זו מציגה את עצמה כדוקרת את האאוטסיידר עם הלהב שעשה אותו, זה שהכת השתמשה בו כדי להקריב את הילד שהיה לפני מאות שנים.
מגיל מתאר סיום קטלני שונה מאוד מזה שראינו במשחק הגמר. "כשארקן תיאר לי לראשונה את מותו, זה הרגיש בצורה מוזרה כמו נקודת עלילה קטנה", היא מסבירה. "בילי הרגה אותו, מצמצת, וזה נגמר. חתך מרסק עד סוף המשחק". זה לא התאים למגיל, במיוחד כשהיא ידעה שהאאוטסיידר כל כך אהוב על מעריצי הסדרה Dishonored - וציינה שיש כאלה שאפילו מכנים אותו "החבר המבוגר שלהם". אז מגיל קראה תיגר על הנקודה הזו גם בפני סמית' וגם בפני דובאל, והייתה לחוצה להפליא בגלל זה, בהיותה כותבת חוזה שניגשה לשני המובילים היצירתיים שרק זה עתה הכירו לה, כדי לשנות את עצם השיא של הסיפור שהם הקימה.
עם זאת, סמית' ודובאל היו פתוחים למשוב, ולמעשה שינו את כל הסוף הקטלני של Death Of The Outsider. מגיל והחברה יצרו את הסוף הלא טקסי בעבר למשהו שהיה הרבה יותר טוב ל-The Outsider עצמו, ואפשרו לשחקן זמן להתאבל ולהתחרט על מותו. הסצנה האחרונה לאחר סיום קטלני מביאה את בילי ודוד להרהר כיצד העולם ישתנה בלי הזר, אם בכלל, בעוד בילי מציינת שרוצחים כמוהם לעולם לא ישתנו. בסרט קולנועי סיום, בילי מכירה בכך שאולי הסוף הזה אינו הוגן כלפי האאוטסיידר עצמו, ולמרות שהיא "איזנה את התוצאה", היא עדיין רק רוצחת.
בתור המשחק Dishonored האחרון, Death Of The Outsider הוא "הרזולוציה של קשת די גדולה", אומר סמית'. "מתחילים עם Dishonored, עוברים על Knife of Dunwall ו-Brigmore Witches, ואז Dishonored 2; מציגים את העלויות של חלק מהפעולות האלה, אחר כך שלבים אחרונים של גאולה, ניסיון לגרום לשחקנים להרגיש אמפתיה לדמויות המעורבות, ולבסוף רק את ההזדמנות לערבב את הלוח."
עבור מגיל, זו גם שאלה של לגרום לשחקן לענות על כמה שאלות מתנשאות. היא מתארת את עצמה כמי שתמיד הוקסמה מהעולם המוסרי של Dishonored, שבו יש כל כך מעט בחירות "טובות" להיעשות על ידי השחקן, וכל כך הרבה דמויות ב"גוון אפור", כדברי מגיל, אך עדיין חביבות. . "משחקים נוטים לצבוע דמויות בשחור-לבן כדי להקל על סיפור סיפורים. אתה יודע בדיוק איפה אתה עומד עם פלדין או נבל, נכון? רציתי לכבד את האפרוריות של המשחק. רציתי שהעבודה שלי על הפרויקט תמשיך את החקירות האתיות האלה כל היבט של Death Of The Outsider עוסק במאבק למצוא את הדרך שלך לכיוון האור או החושך."
עם זאת, דובל חוזר לספר את הסיפור של בילי: "עם בילי רציתי לספר סיפור של מישהו שלא גר בארמון כמו קורבו ואמילי". זה ניגוד המודגם ביכולת לחשת עכברוש של בילי. ארקיין נזקק למכשיר נרטיבי שיחליף את הלב של הקיסרית, הפריט שלחש סודות ב-Dishonored 2, אבל כזה שהתאים לרקע של בילי כ"מישהי שגדלה ברחובות והייתה לה פרספקטיבה אחרת על החיים והחברה". ב-Death Of The Outsdier, בילי יכולה להקשיב לחולדות שחיות ברחובות קרנקה. "העכברושים היו מספרים סיפורים וסודות על בני האדם החיים בקרבת מקום", אומר דובל. "בלי סיפורי ארמון, כמובן."
"אני חושב שחלק מהסיפור שלו הוא ללמוד לקוות שוב", אומרת מונפורטון, כשהיא חושבת על מה שהיא רצתה להשיג עבור The Outsider. "ב-Dishonored and Dishonored 2, הוא תמיד מצפה ממך לגרוע מכל. עכשיו, הוא יכול להרשות לעצמו לקוות למשהו נוסף". והאאוטסיידר הוא לא היחיד שמקווה למשהו טוב יותר ב-Death Of The Outsider: מונפורטון מצביע על בילי שגם רוצה סגירה וסליחה לאורך כל המשחק, והמטרה הסופית של דאוד היא לעשות את ההבדל. לשנות דברים.
אני חושב שזה מה שאני הכי זוכר על Death Of The Outsider. עברו ארבע שנים מאז שיצא, ואני עדיין מוצא את עצמי חושב על זה. אני אזכור את Death Of The Outsider על סיפור הסליחה שלו לנוכח הסבל, על סגירתו על מחזורי הנקמה של בילי ודאוד, ואיך הוא מייחל ל-The Outsider, ובהרחבה, לשחקן, לקוות למשהו טוב יותר. . אם Death Of The Outsider יהיה הערך האחרון בסאגת Dishonored, לא יכולתי לדמיין פרק סיום טוב יותר - או למעשה, תגובה טובה יותר ל-The Ones Who Walk Away From Omelas של לה גווין. בעוד שרובם קיבלו את זה וחלקם עזבו, זה נראה מוזר שאף אחד באומלס לא חושב ששחרור הילד הוא בכלל אופציה.