הפוסט הקודם שלי על הסיפור מזכיר לי קטע שכתבתי עבור PC Gamer לפני כמה שנים, כשהסתכל על המסע הארוך ביותר, והשפעתו המתמשכת עליי. מעולם לא היה מקום למחשבות המלאות שלי אז, וגרסת 'גזרת הבמאי' באורך מלא ישבה על הכונן הקשיח שלי מאז. ברור ש-Dreamfall שוחרר מאז, ומספר לנו יותר על אפריל ריאן, ובדיעבד צפויה עוד ראייה. בינתיים, הנה הגרסה באורך מלא של היצירה המקורית.
"מסתורין זה חשוב. לדעת הכל, לדעת את כל האמת, זה משעמם. אין בזה שום קסם. קסם הוא לא לדעת, קסם הוא תוהה על מה ואיך ואיפה”.
המסע הארוך ביותר כמעט נעלם מבלי שהבחינו בו, עוד ערפול שרק מעטים התלהבו, אך מעולם לא זכה להערכה כלשהי. בתוך הבוץ של משחקי הרפתקאות לפני המילניום, הוא יכול היה להטביע בקלות רבה על ידי הצפיפות של עמיתיו, שהפסימיות התעלמה ממנה, מעולם לא קיבלה את ההזדמנות שמגיעה לה כל כך. איך זה השתחרר בשמחה מהגורל הזה הוא מסתורי. ובמסתורין, יש קסם. במסע הארוך ביותר יש קסם.
כהרפתקה של הצבע ולחיצה, המסע הארוך כבר התנגד למוסכמות, תוך התעלמות מניסיונותיו הנואשים של הז'אנר "להדביק את הקצב". המפתח והסופר Ragnar Tørnquist והצוות שלו ב-Funcom הבינו ש"להתעדכן" הוא חסר משמעות - יש להם סיפור לספר, ועולם שבו צריך לספר אותו, ולכן זה היה המשחק שהם יצרו. האינסטינקט הטבעי לומר כיצד היא כבשה מחדש את התהילה הקודמת של ההרפתקה הוא חזק, אבל זה פשוט לא נכון. משחקי הרפתקאות מעולם לא היו מפוארים כמו המסע הארוך ביותר - הם אפילו לא התקרבו.
הסטודנטית לאמנות בת ה-18, אפריל ריאן, מספקת את העיניים המושלמות ביותר דרכן ניתן לצפות בסיפור הזה. סקפטית, סרקסטית וחצופה, היא רצופת החבל ההדוקה הולכת באותו קו כמו באפי, מוציאה את הפה אבל אף פעם לא ממש נופלת לתוך המעצבן. ובכל זאת עדיין יוצאת איכשהו בשלום עם אמריטיזם רגיל של סוף שנות ה-90 כמו, "זהוכָּךלא מתאים." אתה סולח לה, כי אתה מבין, כמו העולמות התאומים של המשחקים של סטארק וארקדיה, שהיאחָשׁוּב.
חבר הסביר לי לאחרונה איך Silent Hill 4 מצליח להפחיד כל כך ביעילות על ידי טשטוש שני העולמות של הנורמלי והנורא. כאשר אלמנט של אחד דולף לתוך השני, היציבות בידוע מתערערת, והפחד מטפטף, מטפטף, מטפטף פנימה. בחייה של אפריל ריאן, הפנטסטי הוא זה שמתחיל להפריע לנורמליות של קיומה, עולם החלומות הפולש. עולם הרציונל והמדע שלה. ובמקום שבו סיפור אימה טוב מראה לך פחד בכל יום, המסע הארוך ביותר מראה לך קסם. 200 שנה לעתיד, העולם של אפריל מספיק כמו העולם שלנו כדי לאפשר לנו לזהות, אבל מרוחק מספיק כדי לאפשר לו מעמד כמטאפורה.
המטא-נרטיב מספר כיצד, לפני זמן רב, כדור הארץ המאוחד היה מחולק לשניים: מדע וקסם, סטארק וארקדיה. הגרסה העתידית של עולמנו הידוע בהשראת Bladerunner מאפשרת להדגים את ההשפעות של הניתוק הזה אפילו יותר, ובכן, בצורה חדה ממה שהם עכשיו. מלחמות הגבירו את מידת האפרטהייד העולמי, העונשים של הקפיטליזם נפוצים יותר, הסמכות שולטת בדמוקרטיה, ואנשים פשוט ממשיכים להיות אנשים כפי שקורה סביבם. זה בלתי נמנע העתיד שלנו.
לעומת זאת, ארקדיה מתייחסת לכל כך הרבה ארצות פנטזיה, פשטות מחוזקת על ידי קסם, ובכך יוצרת חוסר יציבות סייסמית ושבר בלתי נמנע. אבל לארקדיה לפחות יש תקווה. תפיסת עולמו של סטארק עיוורת, עיניהם ננעצות בידי אנשיה. זה מאפשר את ההרס הקרוב של הכאוס בלי שאפילו התודעה תטיל ספק. וכך, דרך חלומותיה של אפריל, דרך הדמיון העוצמתי שלה, היא נמשכת 'להזיז' מהעולם הזה, וללמוד את חלקה בעיצוב העתיד.
לא הייתי מודע לכמה הושפעתי מהמסע הארוך ביותר, עד שחזרתי לסיפור שלו עבור היצירה הזו. אני כותב סיפור ילדים, לסירוגין, כבר כמה שנים, אף פעם לא הגעתי איתו רחוק מאוד, אבל תמיד מונע מתמיד בגלל הדחף הבלתי ניתן לעצירה שלו לעזוב את הראש שלי. עכשיו אני תוהה כמה אני צריך להסיר כי פשוט גנבתי את זה מהתת-מודע שלי. האידיאולוגיה של המשחק הזה טבועה עמוק בתוכי, חלקית בגלל שהזדהיתי כל כך חזק עם המסר שלקחתי ממנו, וחלקית בגלל שהמסר הזה מסופר בצורה כל כך חזקה. זו תמיד הרפתקה של הצבע ולחץ. תמיד יש מטומטמים הלוחצים על ברווז הגומי על המהדק וקושרים אותו לפאזלים של החוטים. אבל זה עובדעִםאלמנטים אלה, לא למרותם. כמעט כל קול מלוהק בצורה מושלמת, וההקלטה בפיקוח היוצר והכותב של המשחק, Ragnar Tørnquist. כן, יש קללות, אבל יש קללות במקום שבו אנשים אמיתיים מקללים. ואוו, השיחות ארוכות. אבל הם מספרים לך סיפור שאין כמותו.
אפריל היא דמות לא פשוטה, תבנית שעליה אנו עשויים לכפות את עצמנו לחוות עולם. יש לה בעיות עם אביה, בעיות לתת לאנשים להתקרב מדי, ונטייה לברוח במקום להתמודד עם קשיים. היא בן אדם מורכב ושבור, נזרק למצב גדול מכדי להבין, ולטענתו נהרס על ידי זה. היא בן אדם.
ציטוט הפתיחה, שנאמר לאפריל על ידי המנטור שלה כשהיא מתעקשת איתו לתשובות, מדבר על כל המשחק. המסע הארוך ביותר הוא אפי ומפואר, אבל ההשלמה גורמת לך להיות מודע לכך שזהו רק חלק קטנטן של עולם נברא. ואכן, אלה רקשבועותבכל חייו של אפריל ריאן. כל כך הרבה נותר לא ידוע. אבל לדעת את כל האמת זה משעמם. קסם הוא בלא לדעת, קסם הוא לתהות על מה ואיך ומתי.