שיחקתיהאפל הארוך[אתר רשמי] במשך שמונה עשרה דקות ואז הסירו אותו ולא יחזור. הדמות שלי עוקפת את חופי אגם קפוא, אספה אספקה מבקתות, התחמקה מזאבים על הקרח הקפוא, התפעלה מהנופים, ואז התיישבה בבקתה על אי כדי, הנחתי, להתנפץ ואז לעלות על עצמם. זו נראתה מסקנה טבעית בעולם כל כך מטורף, וזה סיימתי עם המשחק.
אם אתה מתעסק קצת יותר בהישרדות, היי! העדכון האחרון הוסיף אזור חדש לעולם הפתוח לשרוד אותם עם שרידים של תעשיית ציד הלווייתנים הישנה, יחד עם יצירה חדשה בזיוף, גרפיקה וסאונד מעודכנים ועוד.
מפתחיםעוֹרֶףסטודיו חיבר סרטון כדי להראות את התכונות העיקריות שהביא עדכון v.264 בשבוע שעבר:
הם גם הסבירועם מילים. האזור החדש, Desolation Point, הוא כביש חוף מנוקד בשרידים של תעשיית ציד הלווייתנים לשעבר, מה שהופך אותו ליותר תעשייתי מרביםהאפל הארוךאזורי הטבע של. באופן הולם, העדכון הוסיף גם חישול מתכת, ואפשר לאנשים ליצור כלים ראשוניים אם הם יכולים למצוא פחם ומרכיבים.
עם זאת, מה שעלול לפתות אותי לחזור ל"החושך הארוך" לחיים שניים, הם הדברים החדשים האחרים. הצליל שלו כעת מורכב ועשיר יותר, כשהרוח משתנה בזמנים, בטמפרטורות, בסביבות ובגבהים שונים. Hinterland אומרים שהם שינו מחדש את "רוב" נכסי המשחק, וגם התאורה, השמיים ומזג האוויר יפים יותר כעת. צלילי הליכה משקפים כעת דברים שאתה נושא ולובש, מה שהופך אותו ליותראַתָה. המשחק כבר היה עולם נחמד להיות בו, ועכשיו זה נשמע יותר.
זה מה שיחזיר אותי: אין לי עניין לשרוד למען הישרדות, אבל אני אוהב את זה שהחשיכה הארוכה מנסה לעודד רגעים של שלווה והרהורים תוך כדי שהייה בעולם נעים רק לזמן מה, לראות מה נגמר הרכס הבא ומה עלול להביא היום הבא. זה אולי חסר תועלת, כשהעולם נהרס, אתה האדם האחרון עד כמה שאתה יודע, וזאבים בגב, אבל לפחות זה יכול להיות נחמד. זה מה שהייתי רוצה, לחוות רק עוד קצת פלא לפני שאסיים את זה בתנאים שלי. שׁוּב.
The Long Dark עדייןב-Steam Early Access.