האור שומר עלינו בטוחיםעושה קסם נורא עם הקקופוניה של רעשי מכונה מטרידים. כל רובוט רוצח חדש פולט עוד צווחת מסמרים על לוח גיר שתקפץ בראש שלך הרבה אחרי שברחת מהציפורניים שלהם. הם הצלילים של מפעלים ואינטרנט בחיוג והודעות שגיאה מעוותות ומפותלות ומעורבבות מחדש בתוך שדי מתכת. בדרך כלל הם פשוט צורם, אבל כאן, בביצות לאור ירח וביערות שבהם אין עוד נשמה, הם מתחילים להיות רשעים.
כשעזבתי את הביטחון של הבונקר שלי בפעם הראשונה, ויצאתי אל החושך התמידי, הרעש הרובוטי היה בלתי ניתן לפענוח. הרעשים חתכו את הלילה, כועסים ומתעקשים, אבל לא היה לי מושג למה הם מתכוונים או למה הם שייכים. אחרי שנרדפתי על ידי כדורים צפים, ריגלתי על ידי צריחים חיים ופוצצתי על ידי מוקשים מדורגים, עכשיו אני קצת יותר מכיר אותם. אני אפילו לא צריך להסתובב יותר כשאחד הממזרים הכדוריים האלה מתגנב אליי - אני פשוט רץ, יודע בדיוק מה אני אראה אם אסתכל מאחורי.
הלפיד המפואר שלי MacGuffin יכול להקפיא אותם במקומם, ויש לו עוד המון טריקים, אבל בסופו של דבר העימות יסתיים בספרינט לא משנה מה. The Light Keeps Us Safe לא יאפשר לך לחיות את הפנטזיות שלך לפירוק מכונות מרושעות, אז תצטרך להתרגל לברוח באומץ ולהסתתר, בניגוד לאינטואיציה, באור. הלפיד הוא כלי לפתרון בעיות, לא נשק, ושדרוג שלו הוא הדחף העיקרי להעמיד את עצמך בסכנה.
במפות שנוצרו על פי הפרוצדורה פזורים חלקי מכונות שניתן להשתמש בהם כדי לפתוח מצבים חדשים ללפיד, בתורם לפתוח אזורים חדשים. אז תצאו לדרך, עמוק יותר לתוך שטח המכונה, חפשו את הגרוטאות שיאפשרו לכם לגשת ליותר מפות ואפילו יותר זבל. יש גם כתמי אור שאפשר לאסוף ולהזין לתוך מכונת מסתורין שיחד עם קול מסתורי ונקודה של סיפור סביבתי, מציעה הבהוב של נרטיב.
היעדר יצירה משאיר את The Light Keeps Us Safe קצת יותר קלה מרבים מהחברים למשחקי ההישרדות שלו, או אולי הוא פשוט רזה יותר. שדרוג הלפיד הוא הכי קרוב שהמשחק מגיע למערכת יצירה, אבל אני לא יכול להגיד שאני מתגעגע לעבודה העמוסה. אתה צריך לאכול כדי לשמור על הסיבולת שלך, לחטט בפחים אחר ערכות רפואיות ולמצוא עוד בקבוקים כדי שתוכל לזרוק אותם ולהסיח את דעתם של המכונות, כך שעדיין יש קצת אור, אבל ההתמקדות היא לחלוטין בהתגנבות לבניינים ולחטוף חבורה של חלקים.
זו הקלה לדעת לאן אתה צריך ללכת ולא צריך לדאוג ליצירת חניתות, עורות מים ותרמילים רק כדי להגיע לצד השני של המפה. כל הזמן שבדרך כלל אתה מבלה במילוי המלאי שלך בענפים וברזל, משקיע במקום זאת בהערכת מכונות ובפריצה וכניסה של נקודת אור. חבל שהם עושים את זה כל כך קל. כן, הם מאוד מאיימים, וכן, הם די קטלניים, אבל רומבה עלול להערים עליהם.
קח את החבר שלנו, מר אורב. אתה צריך לעמוד ממש מול הסורק האדום המאוד ברור והמאוד מבשר רעות שלהם כדי שהם יבחינו בך, וגם אז אתה יכול פשוט לברוח ולהתחבא אולי ל-30 שניות. עד אז, המכונה תבין שיש יותר בחיים מאשר לרדוף אחרי האדם האחרון וצפה הביתה. וזו אחת המכונות העקשניות ביותר. רובם לא יכולים לרדוף אחריך בכלל. הם מסתמכים על היותם מפחידים.
The Light Keeps Us Safe עובד קשה מאוד כדי לגרום לך לפחד מהמכונות, וכדי לגרום לך להרגיש שאתה צריך להתגנב לכל מקום. זה יחסי ציבור נהדרים לרובוטים מרושעים, תן לי לומר לך. וזה עובד. ביליתי כמה דקות בין מיכלי אחסון מכות באמצע בסיס המכונה, ולא יכולתי להוציא את עצמי כי יכולתי לראות את הזוהר האדום המאיים הזה על הקרקע. שכחתי לגמרי שאני יכול פשוט להדליק את הלפיד שלי ולהמם אותו, או לזרוק בקבוק מאחוריו, ולהכריח אותו להסתובב. כל מה שיכולתי לחשוב על איך אני לכודה בחלל הקטנטן והחשוך הזה ובחוץ חיכתה לי מכונה מצמררת, טוחנת ורצחנית. הייתי קפוא.
אתה יכול רק לראות אותם מרמים על ידי ניפוץ זכוכית או מוותרים על מרדף תוך פחות מדקה כל כך הרבה פעמים לפני שהם מפסיקים להפחיד, עם זאת, ועוד לפני שהייתי מוכן להמשיך הלאה מהאזור הראשון, הייתי מוכן לזוז הלאה מהאזור הראשון. אני לא יודע אם זה היה רק מזל רע עם הדור הפרוצדורלי (להתחיל מחדש פעם שנייה מעיד שלא), אבל כל בניין שנאלצתי להתגנב אליו היה זהה מבחינה תפקודית, בנוי מתוך רשימת בדיקה. תמיד היה זרקור, כדור מפטרל, סולם על הגג וחומרי נפץ דבוקים לקירות הפנימיים. כל פעם, בלי להיכשל.
השני מבין שלישיית האזורים הזמינים כרגע יש יותר מלכודות, יותר אויבים ואתה מתחיל עם מצב לפיד נוסף, כך שהפאזלים הערמומיים נעשים יותר משוכללים ומגוונים, אבל גם שם אני לא משוכנע מהדור הפרוצדורלי. זה משתעל כמה נקודות ציון תעשייתיות מדהימות, אבל זה בעיקר גושים רחבים של שממה עם בניין מזדמן שתראו שוב ושוב. אלו לא מיקומים שמעניינים לחקור, לרוב; למעשה, הם לעתים קרובות סיוט לחקור בגלל כל הדברים הכלולים בבניינים שאתה יכול להיתקע עליהם. הו אלוהים, יש כל כך הרבה. מדרגות, ארגזים, שולחנות, דלתות, שוב מדרגות כי מדרגות בורגיות, ואז כשאתה יוצא החוצה כנראה שיש לך גם סלע שאפשר להיתקע עליו.
אני מבינה רק עכשיו כמה דברים הטרידו אותי, אבל אני גם חוזרת כל הזמן אל הרעשים האלה ועד כמה הרגשתי מאוד קטנה ומאוד פוחדת, תקועה ביער בלי שמץ של מושג לאן לברוח. אני אוהב הפחדה טובה, והאור שומר אותנו בטוחים יותר משמח להיענות. והתאורה! למרות שהשמש נשרפה, זהו עולם של ניגודים, עם יערות שחורים, ביצות ירוקות רעילות, קרני ירח בהירות בטבעיות ואזהרות ניאון קטלניות. כשהמכונות מציצים באפלולית, הסורקים שלהן מעלים את הערפל, יוצרים ענני צבע עזים, גדולים וכועסים יותר והם מתקרבים. התאורה הסביבתית היא כלי, בדיוק כמו הלפיד, המצביע על איומים והזדמנויות. מכיוון שיש רק קטע קצר ביותר של דיאלוג, האור הוא השפה הראשונה של המשחק. זה מקום אחד שבו הדור הפרוצדורלי לעולם לא נכשל: האור שומר עלינו תמיד נראה מדהים.
גילוי נאות: Jim Rossignol של Big Robot היה חבר מייסד של Rock Paper Shotgun.