ווט אני חושב: האגדה של בום-בו

בום-בו צריך להתמודד עם הרבה שטויות. לפעמים החרא הזה הוא מאוד מילולי, רגיש ומגיע ישר אליו. לפעמים, החרא עדיין מילולי, אבל זה הכלי שלו והמגן שלו. זה מתדלק את הסיוטים שלו, ואת היכולות המיוחדות שלו. זה הדוס שלו בתוך החור.

בדיחות שטויות מרגישות כאן בלתי נמנעות, כיהאגדה של בום-בוהוא פריקוול לעקידת יצחק. זה מתרחש באותו יקום, שהוא כזה שנשלט על ידי פיפי וזיעה וקקי. עם זאת, למרות זאת, מדובר בסוג שונה מאוד של נוכלים, שמחליף חקירה עצבנית עבור רשתות פאזל מבוססות-תור, תואם ארבע. גדלתי כדי לאהוב את זה, למרות שבהתחלה זה עשה לי חשק לקרוע את השיער שלי ולזרוק גושים לעבר המנג'רי המגעיל של אדמונד מקמילן, מה שעלול להוסיף לו בתהליך.

בום-בו הוא אדם מקריח שזה עתה קפץ לביוב, במרדף אחר מפלצת צללית שגנבה את המטבע שלו. זה מוסבר באמצעות קטע של שישים שניות הדומה לציור של ילד, באותו סגנון כמו של יצחק, רק שהפעם מסופר בדיבור מטורף. אני לא מעריץ של שיחת הבטנים המטורללת, אבל זה לא עניין גדול כי הפתיחה היא אחת המקרים הנדירים שבהם המספר (ככל הנראה, בום-בו מוביל בעצמו) חודר לתמיהה. התמוה... דורש יותר הסבר.

כל חדר בביוב מכיל קומץ זוועות קרטון. החדרים עצמם הם למעשה קרטון, ורוב ההתקפות והיכולות מופיעות כגזרות בקצה של מקלות קטנים ודקים. זוהי מופע בובות לפעוטות בעייתיים, והמפתחים מקמילן וג'יימס אינטראקטיב צריכים להיות מרוצים מהשדרה האסתטית 'החדשה אך הישנה' הזו. זהו מימד חדש וטוב לציבור חולני, והייתי מצפה ללא פחות מהאיש שיצראֵלֶה.

מפלצות הקרטון מתנדנדות אליכם לאורך שלושה נתיבים נפרדים, ואתם מתמודדים איתם על ידי יישור ארבעה או יותר סמלים תואמים ברשת הפאזל שלכם. אתה תזרוק שיניים ועצמות עבור נזק. אתה תכסה אויבים בנזלת שמסבכת אותם לסיבוב, ותכסה את עצמך בזיעה או שתן (אני לא יכול לדעת, יכול להיות שזה בהחלט תערובת) שמעניק לך מהלכים נוספים. ואתה תפיל קקי כמגן הגנה.

אלה היסודות. במהלך כל קרב, אתה בדרך כלל מקבל שתי הזדמנויות לערבב עמודות ושורות על פני הרשת, והצלחה היא לעשות ככל שאתה יכול בצעד אחד: להציב יישורים חדשים תוך מתן עדיפות לשורות קיימות של האלמנטים שאתה צריך. כמובן, המשחק לא קורא להם אלמנטים, אבל הרעיון שהיקום של Bum-bo מורכב ביסודו מאבני בניין גופניות קודרות הוא משכנע מכדי להתנגד.

עם זאת, בכל פעם שאתה מסדר את החרא שלך בשורה ומפנה אותם מהלוח, אתה לא סתם זורק אותם. הנתחים והנוזלים השונים מוכנסים לכיס (urgh), שם הם הופכים למאנה לקסמים שלך. כאן נכנס החלק של בניית הסיפון, והדברים נעשים חכמים יותר.

לחשים עושים כל מיני. הם עשויים לגרום נזק ישר למטרה או שתיים, או שהם עשויים לאפשר לך לערבב אריחים בדרך מסוימת. אחד האהובים עלי מסיר את כל האריחים מסוג מסוים מהלוח, ואז זורק אותם על מפלצת לבחירתך. זה עושה נזק בהתבסס על כמה אריחים מהסוג הזה מושלכים, כך שהוא משתלב יפה עם לחש המופעל בשתן שמגדיל את מספר סוג האריחים לבחירתך. אֲבָל! תוכנית חכמה אפילו יותר עשויה להיות לבדוק אם יש אריחים שהסרתם עלולה לגרום למשחק אריחים נוסף. תוכנית חכמה עוד יותר תהיה להנדס בקפידה מצב כזה. זה הרבה.

זה חלק ממה שהפריע לי בהתחלה. אני נוטה לשיתוק אנליזה, וביליתי את השעות הראשונות שלי בחיפוש אחר רשתות הרבה יותר ממה שהייתי צריך. מצבים רבים פשוטים מספיק כדי להפוך את הבנת הסיבוב האופטימלי לסביר, אך מורכבים מספיק כדי שתראו אותו רק אם תפזלו לדקה או שתיים מוצקות. אם Bum-Bo היה משחק לוח, חברי השחקנים היו כנראה דוחפים אותי מהכיסא שלי ומגיעים לתורי עד שעשיתי את הצעד שלי. חלק ממני היה רוצה שיעשו זאת. אומנם זה היה בעיקר בעיה עם החולשות שלי, אם כי אני חושב שכמה אנשים יחשבו יותר מדי את דרכם לתוך אותה מלכודת שאני עשיתי.

הבעיה העיקרית האחרת שלי הייתה קצת יותר אוניברסלית, והסתכמה בעובדה שהיתקלות באויבים חדשים הובילה לעתים קרובות לנזק מכיוון ששום דבר מלבד ניסיון קודם לא יכול היה לומר לי איך הם יתנהגו. ללמוד איך להתמודד עם מצבים חדשים הוא בעצם המשיכה המרכזית של רוגלייקים, כמובן, אבל הם עדיין צריכים להרגיש הוגנים. להפסיד ריצה של Bum-Bo כי לא ידעת שזריקת טמבל על גז רעיל יגרום לזה לבלוע אותך זו לא חוויה משמחת ולא כישלון מעניין. מקרי מוות כאלה גורמים לי להתגעגע מאוד לבהירות שנמצאה ב-Slay The Spire, שם אויבים אומרים לך בנימוס בדיוק מה הם זוממים.

יש סוג מסוים של אי נוחות שמגיע עם הכפייה לקבל החלטות בעלות הימור תוך חוסר מידע חיוני. אי הנוחות הזו גברה לעתים קרובות על ההנאה שלי בזמן שחיפשתי את המשחק המוקדם, ופתחתי דמויות חדשות שהתחילו עם יכולות שונות. אולם בהדרגה, זרם האויבים החדשים הואט לטפטוף שניתן לניהול. אימנתי את עצמי גם להתייסר פחות, וצוננתי לקראת הסיבוב הטוב הראשון שזיהיתי במקום לקמט את החום שלי בחיפוש אחר מעולה שלא לצורך. אני הרבה יותר נוח עכשיו, ביותר ממובן אחד.

בסופו של דבר, Bum-Bo לא יכול לעמוד ב-Isac - אתה משלב יכולות בדרכים חכמות, בטח, אבל זה יותר על העונג המוחי של תרגום יעיל של שיניים למספרי נזק, מאשר האינטראקציות הפרועות והבלתי צפויות של הפריטים הרבים של אייזק. אני לא חושב שהמטרה הייתה להעתיק, אם כי יש שם דמיון מבני מסוים. וחוץ מזה, אי אפשר לשפוט הכל לפי הסטנדרטים של קלאסיקה.

מי ששיחק את אייזק ידע שמעמקי הצינוק הולכים רחוק יותר ממה שהם נראים לראשונה. הגעתי לסוף ב-Bum-bo, למיניהם, אבל אני יודע טוב יותר מאשר להפסיק עם זה עכשיו. הגירוי שלי נמוג לסיפוק נעים, ואני סקרנית לגבי התחומים והיכולות שעדיין מסתתרים מתחתי. Bum-bo אולי צריך להתמודד עם הרבה שטויות, אבל זה שווה את הכל.