כדורי גיהנום מעולם לא היו אחד היתרונות שלי במשחקים. בהחלט יש משהו קסום בלראות את המאסטרים של הז'אנר נראים ללא מאמץ פנימה ומחוץ לכדורים מעופפים כמו Gradius, R-Type ואיקארוגה, אבל בכל פעם שאני מנסה לעלות אל ה-gamepad בעצמי, התנועות שלי תמיד הוכיחו את עצמן מעופפות מדי, נתפסות מדי בפאניקה, מכדי להתקדם איתן. לְהַכנִיסהמכשפה האביר, שלוקח את הריגוש של יורה גיהינום הכדורים ועוטף אותו בחבילה מקסימה דמוית Metroid המוח שלי באמת יכול להבין. זה משחק קטן ומדהים, ואני רק מצטער שלא סיקרנו אותו ביתר פירוט כשהיא יצא בסוף נובמבר בשנה שעברה.
מבחינות מסוימות, אני בהלם שאף אחד לא יצר יריות כדורי-גיהינום דמוי מטרויד עם מכשפות לפני עכשיו (ואם יש לך, מתנצל, אנא ספר לי על המשחק שלך מיד). לשים אותך במגפי הקסם המעופפים של מכשפה המסוגלת לירות כישופים מהידיים שלה מתאים כל כך להדוף גלים של כדורים, לחשים ושאר מגעילים דמויי אלומה, ולחבר את הכל לסביבות דמויות Metroid מעוצבות להפליא. הדובדבן על עוגה כבר משביעה. הזכרתי שהקסמים שלך מיוצגים גם על ידי חפיסת קלפים אקראית? אה כן. המכשפה האביר היא משהו מיוחד בסדר, אז תתחבר ותן לי לספר לך על זה.
את ריינה, גברת קסומה טובת לב שכמעט נבחרה להצטרף לאביר המכשפות, כאשר הקיסר המרושע ארבוס איים להשמיד את כדור הארץ עם צבא המלחמה הגדול שלו, אבל מסתבר שלא ממש עברת את מבחן הקבלה להיות חלק מצוות המכשפה האבירה. כנראה לטובה, באמת, שכן הקרב האקלימי הזה בין ארבוס לאביר המכשפות לא הסתיים בסופו של דבר לסוף הטוב שכולם קיוו לו, ובעוד ארבוס נעצר, זה בא במחיר של 'היי, שברי החברה הנותרים , כולנו צריכים ללכת ולחיות מתחת לאדמה עכשיו כי הרסנו את כדור הארץ למעלה, סליחה על זה'. מכאן המבנה דמוי המבוך בסגנון Metroidvania של סביבותיו המצוירות ביד יפה.
מכשפות האבירים נעלמו לאחר מכן בערפילי הקרב, הכל היה מטורף לזמן מה, וכולם חיו בשלום יחסי. עם זאת, שנים מאוחר יותר, כמה גולמים טורדניים מתחילים שוב לגרום לצרות, ובלי מכשפה אביר אחרת באופק, הגיע הזמן שצוות B, הלא הוא: ריינה על בודדה, להתקדם ולהציל את היום. אז מתחילה עקומת הכוח הקלאסית של גיבור חדש שרוכש לחשים טובים וחזקים יותר כדי להתמודד עם הרע הגדול בסוף הכל.
באופן מבריק, יש לך אפשרות לפרוס פקדי טווין-סטיק כדי לירות את לחשי הקליע הקסומים של Rayne, או פשוט להחזיק את כפתורי הכתף במשטח המשחק שלך כדי לירות אוטומטית לעבר האויב הקרוב ביותר. לרוב, האחרון עובד בצורה מבריקה, ולעתים קרובות יש כל כך הרבה שקורים על המסך שתנועה וצילום ידנית הם פשוט יותר מדי להתמודד. די קל להתמודד עם אויבים בודדים, אבל מדי פעם תינעלו במארב, שלפניו נורת אזהרה גדולה זוהרת וכמה מוזיקת קרב בועטת של srs bsns.
אלה הרבה הרבה יותר קשים (יותר ממה שהבוס האמיתי שלו נלחם הרבה זמן), תופסים את האתגר הקלאסי של גיהינום הכדורים בחלל צר ומצומצם. הם דורשים טיסה וירי מדויקים הרבה יותר, כמו גם פריסה חכמה של כרטיסי הכישוף הגדולים שלך, שממופים ל-X, Y ו-B בלוח המשחק שלך. כל קלף דורש מספר מוגדר של כדורי אנרגיה להטלה, שאותם אתה צובר על ידי ניצחון על אויבים אחרים, אבל הדבר המסובך בהם הוא שהם משתנים כל הזמן בזמן שאתה עובר דרך החפיסה שלך, כך שאתה לא יודע איזה מהחפיסה שלך שישה קלפים יופיעו על הכפתור הבא. זה בהחלט עוזר לשמור על דברים חיים, למרות שמספר הפעמים שגם לחצתי על הכפתור הלא נכון בלהט הרגע (ובכך הוצאתי את כל כדורי האנרגיה שלי בתהליך) קרו לעתים קרובות מדי מכדי לספור. ובכל זאת, אני אוהב את חוסר הניבוי שהוא מביא לכל קרב, ומספר הקלפים שבסופו של דבר אתה מקבל מהם בהמשך מביא המון אפשרויות וסגנונות משחק שונים לשולחן.
באופן טבעי, כשאתה משלב את זה עם בורות המארב של אביר המכשפה, המזל של ההגרלה באמת יכול לדפוק אותך לפעמים. עם הזמן, אתה בהחלט מקבל את התחושה שחלק מהקלפים מתאימים יותר למארבים מסוימים מאשר לאחרים, אבל למרבה המזל אתה יכול לערוך בחופשיות את החפיסה שלך בכל פעם שתגיע לנקודת שמירה. אכן, היו זמנים שבהם הרגשתי לעתים קרובות כאילו נכנסתי פתאום לתוך אנשמות אפלותהמשחק במהלך המארב האלה, כל כך חד היה הקושי הפתאומי שלהם. אבל זה חותך לשני הכיוונים בסופו של דבר. תמיד יהיו כמה ריצות שבהן הקלפים הנכונים פשוט המשיכו להגיע, מה שבסך הכל כנראה פיצה על הזמן שבו ביליתי בחבטה של ראשי בקירות שלו השרוכים בגולגולת.
המקומות המדהימים שאתה זוכה לחקור גם עוזרים למשוך אותך דרך הרגעים הקשים האלה, והפאזלים האמנותיים והסודות הרבים שלו מספקים ביקורים חוזרים מהנים לאחר שרכשת כמה יכולות חדשות. יותר מכל, עם זאת, אני אוהב את הרגעים שבהם לריין יש קצת השבתה במרכז הטירה שלה. אתה מבין, הכוח האולטימטיבי של האבירים המכשפות הוא לא דבר מולד - הוא טמון בתקווה ובאמונה של אנשים אחרים, שנשמעת קצת טוויתית ומרגשת, אבל זו תחושה שנחקרת לתוצאה מפתיעה. הסיפור הכולל של המשחק.
עם החזרה מכל משימה, למשל, ריין נסחף במכונת יחסי הציבור של הטירה. הטירה עצמה היא קו ההגנה האחרון נגד הגולמים, ומנהיג הטירה 'המכובד' מבקש מריין לקיים מסיבות עיתונאים כדי להרגיע את האוכלוסייה שהכל בסדר ושהמכשפות האבירים (הידוע גם כן, עדיין רק היא בעיקר) עושות עבודה פנטסטית. חלק זה נועד לעורר את התקווה והאמונה הכל-יכולים שכל כך חיוניים ליכולתם לכבוש כל רוע, אבל אתה מתחיל לראות במהירות את הסדקים בחתירתם לתהילה ולתפארת. ניתנת לך הבחירה לשקר ולהגיד שהכל מגניב (נותן לך בונוס קישור גדול כדי לעלות את הסטטיסטיקה והכוחות שלך), או לומר את האמת ולדבוק בנשקך לגבי המציאות של המצב הקיים (כתוצאה מכך קטנטן , לפעמים בונוס קישור לא קיים). עדיין לא סיימתי את המשחק בשלמותו, אבל למרות הפיתוי הברור ללכת עם הראשון, אני כן מקבל את התחושה שלמנע מעצמי את החיזוקים הסטטיסטיים הטעימים והטעימים האלה בסופו של דבר יגיעו לי טוב בסופו של דבר. אוּלַי.
ובכל זאת, התשאול הזה על המטרה, התפקוד והשימושיות של האבירים המכשפות בנוף הרחב יותר של הממלכה שסועת המלחמה הזו לא היה משהו שציפיתי להיכנס אליו, וזה מרענן שיש משהו לעוס כזה להתלבט בין הלחימה המהירה שלו. סעיפים. תכניסי את זה לסיר עם תערובת הז'אנרים הנהדרת שלו, וזה מסוג המשחקים שיכולתי לדמיין שיגיעו מאולפן כמו Supergiant ויהיה מגה-להיט מיידי - ולא רק בגללציון מצוין של דמיאן סאנצ'סיש כל כך גדולמִבצָרויברציות שהייתי נשבע לעיוורון זה היה עבודתו של דארן קורב כמעט ברגע ששמעתי את זה. למרבה הצער, אפילו אני לא ממש הבטתי ב-The Knight Witch כשהיא יצאה בסוף נובמבר לפני כמה חודשים, ואני חייבת להודות לגרהם (RPS בשלום) שהעלית אותי אליו כשהחלפנו את סיפון הקיטור המלצות במהלך חג המולד (וכן, זה אמשחק Steam Deck מעולהגם אם תהיתם).
בהחלט יש רגעים שבהם "המכשפה האביר" יתסכל ויתסכל עם קוצי הקושי החדים שלו, אבל זה גם לימד אותי לאהוב ז'אנר שרק התעסקתי בו עד עכשיו, מה שהופך את היריות של הגיהינום לקצת פחות מאיים מאשר הם היו בעבר (דריינוס, יש לי עין עליך הבא, כדאי שתאמין בזה). זה גם פשוט כמו Metroid טוב מאוד בפני עצמו, וכשיש כרגעהדגמה חינם ב-Steamזמין עבורך לנסות ממש בשנייה זו, זה יהיה גס רוח לא פשוט לנסות בשלב זה. זה, אם תסלחו על הביטוי, קסם ראוי.