סקירת הילדים שהיינו: הרפתקה מתוקה ומחממת לב למסע בזמן
לחובבי Attack Of The Friday Monsters
עוד בערפילי הזמן של 2013, חבורה של מפתחים יפניים התאספו כדי ליצור סדרה של משחקי 3DS קצרים שנקראים סדרת Guild. בראש על ידיני נו קוניליצרניות Level-5, היו לה כמה תורמים די גדולים: Keiji Inafune, Goichi Suda, Yoot Saito ו-Yasumi Matsuno בין היתר. אבל היה משחק אחד שבלט לי כמשהו ממש מיוחד. זה היה המילניום קיטשן המוכר הרבה פחותהתקפה של מפלצות שישי, הרפתקה מתוקה מהחיים שראתה אותך משחק בתור סוהטה בן העשר מסתובב ברחובות הפרבר הקטן שלו בטוקיו באחר צהריים קיץ מעורפל בשנת 1971. זו הייתה חגיגה ענוגה של נוסטלגיה ודמיון ילדות, עם רק שמץ של מושג של כמה נימות מאיימות, הן מהאנשים שסוהטה פוגש בשכונתו והן ממפלצות הקאייג'ו של יום שישי, שאולי קיימות או לא קיימות בעולם האמיתי.
אני מזכיר את כל זה כיהילדים שהיינוהוא כנראה המשחק היחיד ששיחקתי מאז שאפילו התקרב ללכוד חלק מהקסם הזה של Attack Of The Friday Monsters. לא תמצאו כאן שום קאיג'ו, אבל זהו דיוקן נוסטלגי דומה של טוקיו הפסטורלית, כפי שנצפה דרך עיניו של מינאטו הצעיר בחופשת הקיץ שלו, תחילה בימינו ולאחר מכן בשנות ה-80, כאשר הוא בסופו של דבר נוסע חזרה לעיר. זמן Back To The Future בסגנון עד שהוריו נפגשו לראשונה בילדותם. עם שלושה ימים לתיקון עוולות העבר, זהו אחד מאותם סיפורי התבגרות עדינים שמותירים אותך מרגיש חם ומטושטש בכל המקומות הנכונים, גם כשאין "משחק" אמיתי לדבר עליו.
כמו Friday Monsters, TheילדיםWe Were הוא רומן חזותי תלת מימדי אינטראקטיבי יותר מכל דבר אחר. אפילו לא הייתי קורא לזה משחק הרפתקאות במובן המסורתי, שכן המטרה העיקרית שלך לזמן הריצה בן שש השעות שלו היא פשוט להעביר את מינאטו מקצב סיפור אחד למשנהו ולספוג את הקטעים והדיאלוגים שלו. יש מטבעות סודיים שאפשר לעקור אותם אם תחפשו אותם, אבל המטרה היחידה שלהם היא לקנות עשרות צעצועי קפסולות רטרו לאיסוף שתוכלו לראות דרך התפריט במשחק. המפתח Gagex אפילו אומר ישר שההכללה שלהם היא פשוט כלי עבורם לחלוק את הנוסטלגיה הקולקטיבית שלהם לאביזרים מתקופת ה-Showa, כאשר טקסט הטעם שלהם, אמנם די מענג, שובר לעתים קרובות את החומה הרביעית כדי לפנות ישירות לשחקן.
לכאורה, המטרה העיקרית של מינאטו לחזור אחורה בזמן היא לפתור את העיירה המנומנמת של שבע התעלומות המקומיות של קגאמי, שהפתרון שלהן כביכול יאחד את משפחתו השסועה בהווה, יציל את אביו ואחותו ממוות בטרם עת ובאופן כללי יעשה הכל שוב האנקי-דורי. התעלומות עצמן הן דברים קלאסיים של מועדוני בלשים לילדים. יש רכבת רדופה, רוח רפאים בבית המרחץ, מפלצת בבריכת השחייה של בית הספר, אישה חייכנית מוזרה שיוצאת להביא ילדים רעים אחרי רדת החשיכה... אלו סוגי השמועות שגרמו למספוא מושלם לחופשת הקיץ בספרים סרטי אנימה וילדים כבר שנים.
וכמו הרבה אגדות עם מקומיות, כל רמז טנטטיבי לעל-טבעי בדרך כלל מתגלה כמשהו ארצי למדי. זה לא אומר שהתעלומות כאן אינן מספקות. למעשה, האמת מאחורי הרבה מהם מרגשת באופן מפתיע, נוגעת בנושאים כבדים כמו התעללות במשפחה, בריונות ואלכוהוליזם עם תסריט מיומן ורגיש, שבאופן מכריע, עדיין יודע לספר בדיחה טובה כשהמצב דורש זֶה.
למרבה הצער, התהליך של ממש להתיר עובדות מהסיפורת ב"הילדים שהיינו" הוא לגמרי מאופק יותר. במקום לצוד רמזים ולידים מרצונכם, תתמודדו עם כל תעלומה כשהסיפור יהיה טוב ומוכן עבורכם. אתה לא כל כך פותר את התעלומות האלה, כמו שהמשחק אומר לך את התשובה, וכאן הרגשתי את החוש הפנימי שלי מתחיל להתרסק מעט. אני לא מצפה לחופש של אוברה דין או אפראי חיצוניים- בסופו של דבר זה מקורו כמשחק נייד - אבל סוג של פאזל,כֹּלפאזל, לא היה משתבש כאן.
בעיירה עצמה גם אין את אותה תחושת מקום כמו מפלצות שישי. מקדשי ה-Voxel, החנויות ובתי המרחץ של קגאמי יפים וקלים לעין, כמו גם השקיעות הצבעוניות ושמי הלילה זרועי הכוכבים, אבל חסרים לו גם פינות, סמטאות ורחובות אחוריים כדי באמת להתעורר לחיים תוך כדי סיבוב בין מטרות. שוב, הנגאובר סביר מתחילת החיים בנייד, אולי, אבל אחרי כמה שעות הסתובבתי פחות או יותר על טייס אוטומטי. מדי פעם הייתי מרסק את עצמי לתוך קירות וחפצים לציד פיקסלים מהיר בחיפוש אחר מטבעות חבויים ערמומיים, אבל המשיכה של הרחובות החסומים האלה פגה במהירות ככל שהמשחק נמשך.
ובכל זאת, כשהסיפור כה רציני, זה מרגיש מופרך לקלקל אותו בחומרה רבה מדי. הלב שלו במקום הנכון, ואם כבר, הלוואי והיו עוד משחקי חיים כמו זה. הרבה משחקים מתחילים בארץ, אבל לעתים קרובות הם משאירים את זה מאחור לטובת משהו יותר מרהיב ופנטסטי. אני רוצה עוד משחקים כמו "הילדים שהיינו", שיש להם את הביטחון להתמקד במקצבים המטומטמים של חיי היומיום, ואשר מעוררים את אותו סוג של רגשות כמו הסרטים של מאקוטו שינקאי, מאמורו הוסודה והירוקאזו קורה-אדה והרומנים. של שיון מיורה והירומי קוואקאמי (ואם המשחקים האלה אכן קיימים, אנא ספר לי עליהם. אני רוצה לצרוך ולספוג אותם לתוך התודעה שלי בהקדם האפשרי). אולי בסופו של דבר הם לא מרגישים כמו המשחקים שאנחנו רגילים אליהם, אבל אני שמח שהם קיימים בכל זאת.