יהיה זה Kickstarter, יהיה זה IndieGoGo, יהיה זה כל טעם חדש של eBusking שיגיע, מימון במקור המונים לפיתוח משחקי אינדי הוא תוספת יוצאת דופן ונפלאה לתעשייה המשתנה ללא הרף. זה יוביל לדברים גדולים, אני די בטוח. אבל הוא כן מציג מספר נושאים עבור התקשורת - או לפחות עבור האתר המסוים הזה, שתפקידו הרופף הוא 'פוסט על מה שאנחנו מעוניינים בו באופן אישי'. לאחרונה, זה בא עם אחריות נוספת.
1) אם נפרסם על פרויקט קיקסטארטר, אנחנו בעצם רומזים שהקוראים שלנו צריכים לתרום לו. כל אחד מקבל את החלטת ההוצאות שלו על סמך הרגשות והמחקר שלו כמובן - אבל עדיין יכול להיות שעבור רבים מקהל הקוראים הנערץ שלנו, העסקה אפילו לא הייתה על השולחן עד שהיא הופיעה כאן.
2) מבלי ששיחקנו את המשחק/ים המדוברים, וככל הנראה מבלי לראות שום דבר משמעותי מזה במשך חודשים רבים קדימה, איננו יכולים להעיד על איכות הפרויקט, על הסבירות שהתוצאות יהיו כמתואר, או על זה אפילו קורה בכלל. זו הסיבה לכך שפרויקטים של 'סלבריטאים' ב-KS נוטים להיות מכוסים בתדירות גבוהה יותר כאן - נראה כי הסיכויים ששם גדול יממש את מה שהם מבטיחים יהיו גבוהים בהרבה מאשר אלמוני לכאורה שיעמוד בטענותיהם.
3) אנו מקבלים מספר מיילים על פרויקטים חדשים של KS בכל יום. זה נוסף על כל המיילים על פרויקטים אינדי אחרים, והודעות לעיתונות מיינסטרים, ועדכונים ל-MMOs ומשחקי F2p ו-ו. אנחנו בקושי יכולים לקרוא על כולם, שלא לדבר על לכתוב על כולם - ועוד יותר מכריע, שלא לדבר על לכתוב עליהם מעמדה משכילה מתאימה שמבטיחה שאנחנו עושים את חובתנו כלפיכם.
4) אם נפרסם על אחד, זה בהחלט יכול להיות במקום לפרסם על פרויקט אחר של KS - או משחק אינדי שכבר קיים שתוכל לשלם עליו (או לא) ולשחק עכשיו, ולא חודשים או שנים בהמשך.
5) מדי פעם משחק אינדי או במימון KS ממנף את הקהילה שלו לשלוח לנו דואר המוני בתקווה לפרסם עליו פוסטים. בנוסף להיותו סיבוך מעשי בביצוע העבודה שלנו (תארו לעצמכם אם תיבת הדואר הנכנס שלכם תתמלא פתאום באותו הודעה, עשרות או מאות פעמים), היא מציגה דילמה מוסרית ענקית. יש שיטענו שזו תשוקה שמשחקת ומגיעה לסיקור כתוצאה מכך. הייתי טוען שזהו חוק האספסוף - אז אם נפרסם על זה, אנחנו מפרסמים על זה מהסיבות הלא נכונות, כי נפגענו בכניעה ולא בגלל שאנחנו מתלהבים מזה. אם מוציא לאור גדול היה עושה דומה, ואם נפרסם כתוצאה מכך, זו תהיה שערורייה.
6) זה נשמע יהיר להחריד, אבל מידת טווח ההגעה של RPS פירושה שנוכל לשנות את מזלם של פרויקטים של KS שאנחנו כן מפרסמים עליהם. זו אחריות מפחידה באותה מידה שהיא מרגשת.
אידיאל הזהב, כמובן, הוא לשחק היבט כלשהו של משחקי Kickstarted לפני שנחליט אם לפרסם. הבעיה היא שקיקסטארטר קיים בעצם כדי לממן משחקים שלא. למרות שאפילו זה משתנה - אנו רואים יותר ויותר פרויקטים שכבר נמצאים בפיתוח משמעותי אך בוחרים לעבור למימון המונים, וזה מציג דילמה חדשה לגמרי. תמכו בפרויקטים שכבר יש להם כסף, או כאלה שאין להם.
אז, למרות שיש לנו הרבה רעיונות משלנו לגבי איך לגשת למהפכת מיקור ההמונים, אני רוצה לפתוח אותה עד הרצפה. מהן הדרישות שלך למתן אמון בפרויקט KS? איך אתה מרגיש לגבי הכיסוי שלנו של מורשת פחותה או לא קיימת? האם כדאי לפרסם משחק KS שאפתני אך לא מוכח ממפתח שאפתני אך לא מוכח על חשבון משחק אינדי שכבר מוצע למכירה (עריכה - אני מתכוון לזה במונחים של כמות המשחקים שאנחנו יכולים פיזית, כמו סתם בני תמותה, לשמוע על, לחקור, בנסיבות אידיאליות לשחק ואז לפרסם על ביום/שבוע/חודש/חיים נתון)? כמה מידע עלינו לאתר על פרויקט KS לפני שנסקר אותו?
שוב, ההחלטות שלנו יהיו בסופו של דבר שלנו, וכמו עם חומרי הקיקסטארטר עצמם, שלטון האספסוף לא יכריח את ידנו, אבל אני מאוד מתעניין במה שמרגישים מי שמחוץ לעיתונות המשחקים הם הגורמים החיוניים ושיטות העבודה המומלצות באמיץ הזה עולם חדש של תשלום על משחק לפני שהוא קיים.