אם הדבר השני האהוב עלי לעשות בוAssassin's Creed Originsהואפשיטת קברים, הדבר האהוב עלי הראשון הוא לנסוע עם נשר. לדמות שלך, באייק, יש עיט מחמד בשם Senu אשר עוקב כל הזמן בשמיים שמעליו, ואתה יכול להחזיק בו בכל עת, ולסחוף את הנוף שלך אל שלו. בתור Senu אתה יכול לטוס בחופשיות, לעלות לגבהים יוצאי דופן ולשוטט ככל שהמפה מאפשרת, בעוד שבייק מחכה הרחק למטה.
הנה העניין. אם באייק עומד, הוא יישאר ללא תנועה, אבל אם הוא רוכב על הר והגדרתם אותו כך שיעקוב אוטומטית אחר הדרכים לנקודת ציון, הוא ימשיך לרכוב תוך כדי טיסה. וכך אתם זוכים לחוות את מצרים מהמושב הטוב ביותר בבית. יש גבולות: אתה לא יכול להתרחק מדי מבייק, אחרת הוא פשוט יפסיק. אבל זה בחינם להפליא.
שכן עולם משובץ כל כך במבנים מונומנטליים, שסוע ברכסי הרים, חנוק על ידי דיונות, וחתוך על ידי הנילוס עצמו, לראות אותו מלמעלה, חי עם חיות ואנשים ולא דרך ההפשטה של המפה שלו, זה, ובכן , זה נפלא. זה יפה ועוטף, הזדמנות לשכוח את השנוקנות המוזרה והמתעוררת של המשחק כשהוא מקרוב ואישי. ובכן, מלבד כשאתה מרגל מרחוק ערימה מטורפת של מורדים וחיילים וסוס דוהר בלי סוף לתוך קיר.
במצרים הזו, הפירמידות של גיזה נראות איכשהו כמעט תמיד, שם באופק, ומפתות אותך אל העולם עם הבטחה למחזה. כשאני גולש מעל פסגה של גבעה, לעתים קרובות אני נרתע מהנוף שהיא חושפת. וכשבאייק דוהר לאורך הכביש למטה, אתה מקבל תזכורת מרגשת לקנה המידה של תפוזים.
זה קנה מידה של גודל וגם זמן. ברגל מקבלים תחושה של שני עולמות מתנגשים, של מאמצי המתיישבים היוונים לבנות מעל שרידי אלפי שנות תרבות מצרית. אבל בגובה ההתנגשות קשה. אתה רואה איך הארכיטקטורה הנקייה של היוונים ניצבת מעל חומות ושערים ישנים מאבן חול ללא יראת כבוד, ואיך העידן שחק את הבניינים האלה.
זה לא קשור רק לפאנץ' החזותי. אני נוטה להשאיר את ממשק המשתמש דולק וזה הופך את הנסיעה במצרים באמצעות נשר למעשית למדי, מכיוון ש-Senu הוא ביסודו רק מכונאי מיפוי, שמצמיד נקודות עניין על המסך ומאפשר לך להגדיר נקודות ציון מבלי שתצטרך לעזוב את העולם. זה אומר לצאת למסעות של הסחת דעת מתמדת משמחת תוך כדי עצירת עצירה קטנה, לחזור מיידית לבאייק כדי לפנות מבצר, לפשוט על שיירה הנושאת משאבים יקרים, לצלול כדי לפתוח חזה מלא שלל שקוע בנהר, לרסק למעלה פסל תלמי. זה ניקוי מפות עולם פתוח בלי המפה.
בגלל כל עניין הסנכרון, Assassin's Creed תמיד היה על להגיע למקומות גבוהים ולהשקיף על הנוף. הנשר הוא הגברה של זה, התמזג עם ההרגל של Ubisoft להטיל אורתודוקסיה עיצובית בעולם פתוח על כל המשחקים שלה. שֶׁלָהFar Cryמשקפת סימון האויב של, כפי שהתמרה לתוךFar Cry Primalהינשוף הנפשי של והרחפן של Ghost Recon. אבל סנו זוכה להיות החיה של עצמה, הזדמנות לחוות עולם מפואר מנקודת מבט חדשה. זו הדרך היחידה לנסוע.