כל משחק שללתוך הפרצהמטיל עליך כמעט את המשימה הכי גדולה והכי אצילית שיש: להציל את העולם, הגלובוס המימי הזעיר הזה שאנחנו קוראים לו בית, מהתקפות ענק של באגים, שוב ושוב. אבל הוא מציע גם משימה קטנה ואישית יותר, שקצת יותר קל לעקוף את הראש: להציל אדם ספציפי אחד. בסוף משחק - הצלחה או כישלון - אתה מקבל את האפשרות להביא את אחד מהטייסים השורדים שלך לציר זמן חדש. אני תמיד בוחר ביצחק.
אייזק ג'ונס, חוקר מסע בזמן המגמגם עם היכולת לתת לנבחרת שלך אחורה נוספת. אני מסכים שהוא כןהטייס הטוב ביותר של המשחק, אם כי במקום שבו אלק מצא את אייזק נוכחות מעצבנת, הייתי מגן על הפסימיות התמידית שלו ואי הנוחות שלו עם כל מצב הרג הקאיג'ו.
יש תיאור חבוי בקבצי המשחק שמשווה את אייזק לChidi Anagyone של המקום הטוב, ואני מוצא את ההיסוס המוקרן כלפי חוץ של שתי הדמויות מרגיע מאותה סיבה: זה מאוד קשור. אני לא אהיה הגיבור שמתבונן בכל פעם שהמכינה שלי דחפה חרק לים. הייתי סוחב את ידיי בפקדים.
Into the Breach עושה עבודה נהדרת בבניית חיבור לדמויות שלה עם מעט מאוד. האישיות שלהם מועברת באמצעות שורות בודדות של דיאלוג, מפוזרות מדי פעם על גבי המשחק תוך כדי משחק.
זה לא כמוXCOM, שבו אתה יכול להתאים כל חייל לצרכים המדויקים שלך, ליצור קשר רגשי כי קראת לו על שם חבר או שהשקעת זמן בבחירת הכובע המושלם עבורו. הטייסים של ה-Breach מוגדרים דמויות. וזה חשוב כי (שוב בניגוד ל-XCOM) אין הרבה תמריץ מכני להישאר עם דמות אחת.
הטייסים אכן צוברים XP עם כל באג שהם מסיימים, ומעניקים להם יכולות חדשות, אבל יש רק שתי רמות לזה. אתה יכול לצפות למקסימום את רוב הדמויות מהר מאוד (בתוך משחק הגון אחד). ברגע שהם הגיעו למכסה של 50 XP, כל הרג הוא רק בזבוז קלוריות.
למרות זאת, אני עומד לצד הגבר שלי. החיבה שלי לדיוקן הפיקסלים הזעיר הזה, פנים מוכרות בפינה השמאלית העליונה של המסך שלי, כדורי שלג יורדים באותה מהירות שבה מצביע הניסיון.
וזו הסיבה שיצחק שלי נמצא כעת על ציר הזמן השמיני שלו, מסע שלקח (בזכות הנטייה שלי לטבול ולצאת מ-Into the Breach) כנראה שישה חודשים של זמן אמת. הוא נלחם לצד אחותו ביקום החלופי, בת'אני, שמעולם לא הייתה קיימת במציאות מולדתו. הוא התמודד עם מפלצות בוס ענקיות, צרעות סגולות ענקיות ועקרבים, ובמקרה אחד עם גוש אמורפי ומשכפל את עצמו של בוז. הוא נסע מתחת לקרום האדמה כדי להטמין פצצה שאני יכול רק להניח שהיא מלאה בחומר דוחה חרקים.
רק באחד משמונת צירי הזמן הללו הצלנו את העולם.
איזה מחיר זה יגבה מאדם, שלא לדבר על חרד כמו יצחק? "אס-אותם איים כמו קודם - וה-ss-אותה מלחמה," אמר פעם, בנחיתה במציאות חדשה. "זה לא טירוף להמשיך ולחזור על מעשיו?" לפעמים אני תוהה אם זה אכזרי, כשאני חושבת אחורה על דבריו כשנפגשנו לראשונה: "אס-כל כך הרבה מקרי מוות, ואני חוזרת כאילו כלום לא קרה... וואו-אי פעם יהיה לזה סוף?"
אולי אני צריך לבחור טייס חדש בסוף המשחק, או פשוט לתת ליצחק ליפול בקרב. שחרר אותו מהלולאה הנצחית הזו.
אני לא עושה את זה, כמובן. במקום זאת, אני מוצא את עצמי ממקם אותו באופן חצי מודע כך שהלהיטים ינחתו במקום אחר. תעדוף את הבטיחות שלו על פני העולם. תמיד יהיה עולם אחר להציל. ובסדר, תמיד יכולתי פשוט לבחור אייזק טרי מתפריט ההתחלה של המשחק, או לגלות אחד מאחורי הדלת של תרמיל זמן. אבל אז, זה לא יהיהשֶׁלִייצחק.