מחלף טרקוב, אזור כלכלי נורווינסק, 1500 שעות. כשעשיתי את דרכי לאזור החילוץ לאחר שדשדשתי בין שרידי חנות רהיטים שוודית - מיזם שעלה לי את רוב התחמושת והשימוש ברגל שמאל - הבחנתי בדמות סורקת אספקה במרחק של 300 מטרים משם. כיוונתי את הרובה שלי, זרקתי, ההד של הקליע כה מחריש אוזניים שבקושי יכולתי לשמוע את ה-Scav צועק לעברי משמיעים רוסיים.
זהו רק מיקרוקוסמוס של הסיפורים שיש לספר על FPS ההישרדות המקוונת של Battlestate Gamesבריחה מטרקוב. בז'אנר שלעתים קרובות נכשל או אינו מנסה להעביר כל סוג של תגובה רגשית לגיטימית, הפשיטות בטרקוב הופכות לסיפורי החושים האניגמטיים הללו. הסיפורים שלי שונים מרובם כי אני משחק בריחה מטארקוב לשחקן יחיד.
שימוש במודSPT-AKI, שחקנים יוצרים שרתים פרטיים שמשנים את המשחק לחוויה לא מקוונת בלבד. משוק פשפשים מלאכותי, ליכולת להתאים אישית את קושי הבוט, המוד עושה עבודה מצוינת במתן "חוויה נפרדת של שחקן יחיד במצב לא מקוון עם התקדמות מחוץ לקופסה עבור הלקוח הרשמי של BSG", אם לצטט את האתר שלה.
למרות שזו עדיין חווית טרקוב אותנטית, SPT משפרת את הפגמים של מקבילה המקוון פשוט על ידי חיבור לא מקוון. היעדר מערכת דירוג של טרקוב ומכניק ההתחלה הלא סימפטי שלו, שבו שחקנים מאבדים את החפצים המאובזרים שלהם עם מותם, גורמים למתחילים להתקשות להגיע לשום מקום מבלי שיצלפו אותם ממרחק של מאות מטרים בלי שנייה להגיב.
ה-AI האוטונומי של SPT עוזר להקל על בעיה זו. זה מספיק מיומן שהלחימה בהם מעוררת את סוג קרבות האש הממושכים שהופכים את המשחק למהנה כל כך, מבלי להפוך למאתגר עד כדי כך שהצילומים שלהם יכולים לחדור את המציאות עצמה. האקרים גם לא קיימים, וכך גם בעיות ביטול סנכרון.
ל-Vanilla Tarkov יש מצב לא מקוון; כזה שלא מאפשר לשמור פריטים שנמצאו בפשיטה וכולל רק Scav AI. זה שם בעיקר למטרות בדיקה וכדי לאפשר לשחקנים חדשים יותר ללמוד אלמנטים משחקיים לפני פשיטה מקוונת. אז למה Battlestate Games לא הרחיבו אותו כאופציה עבור שחקנים הרואים ב-PVP כקשיח וחסר איזון?
כאשר התבקש להגיב, אמר דובר כי "יש לנו גישה שלילית כלפי ניסיונות הפיראטים או פירוק המשחק [והם] נגד פעילויות [כגון] גרסאות לא מקוונות שנפרצו. מצב לא מקוון, שיש לנו כעת, יישאר במשחק לאחר השחרור. יתר על כן, זה ישתפר כולל הוספת כל מיני פיצ'רים חדשים."
חלק מהאנשים עלול לראות בזה הרבה התעסקות בנושא בקושי שנוי במחלוקת - אחרי הכל, אם אתה לא אוהב את המשחק, פשוט אל תשחק בו! הבעיה היא שהפגמים של Escape From Tarkov במשחק מרובה משתתפים מכבידים על מה שרבים מחשיבים כדוגמה הגדולה ביותר ל-FPS הישרדות. יצירת האקדח לבדה - המאפשרת לך לבנות נשק חם לחלוטין עם אלפי החלקים העומדים לרשותך - מדגימה את התעוזה של טרקוב. בגלל זה, וסיבות רבות אחרות, כל כך קשה לשחרר את טרקוב ברגע שתפסת אותו. ואחרי הכל, אם אתה לא אוהב את המוד, אל תשחק בו!