אבל, מונח המתייחס לכל התנהגות בחוסר תום לב במשחק מקוון, בין אם זה הורס דברים לקבוצה שלך או הטרדת שחקנים אחרים, הרים את ראשו המכוער מאז MMOs המוקדמים כמוUltimaבאינטרנט. ההתנהגות הייתה קיימת עוד יותר אחורה ב-MUD, מבוכים מרובי-משתמשים מבוססי טקסט, לפני שהוטבע המונח אבל. עם זאת, לפי הפופולריות שלמשחק אווז ללא שם, ברור שיש תענוג מעוות בהבאת כאוס על קהילה.
מה שמביא אותי ל-Wattam, משחק של פעולה, חקר וחידות, וכמו Untitled Goose Game, זה משחק לא מקוון שאפשר לראות בו כמיקרוקוסמוס של חללים מקוונים. חשבו על כל אחד מאי ארגז החול של Wattam כשרת ועל מאה האובייקטים ברחבי העולם כמשתמשים שלו. בעוד הליבה של Wattam היא על בניית קשרים אחד עם השני, זה גם על פיצוצים וקקי, לפעמים באותו זמן.
אלו שני נושאים קלאסיים במדריך של הצער. עם זאת, מדובר במשחק של קייטה טאקאהאשי, שכנראה הכי מוכר למשחקיםמשחקי קטמרי, פיצוצים וקקי עוברים קונטקסטואליזציה מחדש למשהו מוזר ומהנה בשמחה. אתה כנראה לא זר לרעיון של הרג צוות ביורים, רימון אש ידידותי בדרך כלל מספיק כדי להרוס דברים לכולם. בווטאם, פצצת הקסם המופקת מתחת לכובע ראש עיר ירוק מעוקבת שולחת את כל מי שנמצא בסביבתה במהירה מסחררת באוויר, צוחקת חזק יותר מאשר אם היו שואפים מנה כבדה של גז ואוויר אצל רופא השיניים. במקום כוח הרסני שיש לחשוש ממנו, פיצוצים בוואטאם הם שובבים, ויש להם עשרות דמויות שקוראות לך "קאבום איתי!"
באופן דומה, להפוך לגוש קקי רגיש בקושי נשמע כמו סיכוי אטרקטיבי. דריוס הוא פה גדול והיכולת היחידה שלו היא לבלוע דברים קטנים ממנו ואז לגרש אותם כסלילים צבעוניים של קקי. בהתחשב בזה, אתה יכול לטעון שדריוס הוא הבריון במגרש המשחקים, ממש בולע ומחרבן את החבר'ה הקטנים. אבל בוואטאם זה מקסים להיות קקי! דמויות מצחקקות גם בזמן שרודפים אחריהן ואוכלים אותן, ואחריהן צורת הצואה המעורפלת שלהן מעוצבת לפי גרסת האימוג'י. זה אפילו נותן לקקי את מטרת המשחק שלהם להעמיד פנים שהם תוספת הגלידה על קונוס.
להיות קקי יש עוד הטבה כי (בשילוב עם כוחם של שני פריטים אחרים בתהליך מסתורי שלא אקלקל) זה החפץ היחיד במשחק שיש לו את הפריבילגיה להפוך לזהב. זה נכון, וואטאם נותן משמעות חדשה לגמרי לליטוש טמבל (אבל עובדה מהנה: למעשה יש צורת אמנות יפנית בשם 'דורודנגו' שבה אתה משתמש רק בבוץ ומים כדי ליצור כדורים מבריקים, שגיליתי את תוכנית הטלוויזיהמכסחי המיתוסים ממש חלים על קקי).
הרעיון של מרחבים חברתיים בטוחים אינו חדש עבור רובין Hunicke של המפתחת Funomena, שגם הפיק את Journey, משחק שבו חוויות שיתוף פעולה חיוביות בין זרים מקוונים נכללות בעיצוב. וואטאם אולי לא משחק מקוון אמיתי, אבל הוא עדיין מציע פרספקטיבה מעניינת על איך אתה יכול לנקות התנהגות רעילה מוכרת. אחרת, אתה תמיד יכול לראות בזה מוצא לאבל לא מזיק לפני שאתה מתחבר שוב לחשבון אחרOverwatchמוֹשָׁב.