כשאחי ואני היינו צעירים, לעתים קרובות היינו מתנכלים להורי כדי לחסוך כמה שקל למשחקי המשחקים. מטבעות בידיים דביקות, היינו רצים מיד למכונת Time Crisis הראשונה שראינו וממשיכים לפוצץ מחבלים כאוות נפשנו. זה היה מדהים כמה כוח רובי הפלסטיק הכחולים והורודים האלה גרמו לנו להרגיש.
תמיד הייתה לי זיקה עמוקה למשחקים עם רובים מצוינים. מירי צבא מודרניים ועד אופרות מדע בדיוני פנטסטיות, אם יש אקדח לירות, אני הכל. וברור שאני לא לבד. אבל כמובן, בעולם האמיתי, רובים אינם פשוטים כמו לחיצה ימנית וסימון דואר זבל שמאלה. רובים אמיתיים מגיעים עם אחריות, חוסר אמינות והשלכות עצומות (שכמובן עשויות כולן להיות סיבות מדוע אנחנו נהנים מהמזוייפים). לְהַכנִיס:דיסקו אליסיום.
דיסקו אליסיוםזה לא סוג המשחק שאליו אני נוטה בדרך כלל. סימולטור המשבר הקיומי של הבלש פוגש סיוט הוא מדוד, מתחשב ומעורר פרובוקציה. הנושאים האלה סותרים את הנטייה שלי לפוצץ דברים עם רקטות גדולות. אבל תמיד כדאי להרחיב אופקים.
הרגע שבו Disco Elysium עבר מדרמה מרגשת לאחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם, היה הרגע שבו הצלחתי סוף סוף להתמודד עם אקדח בפעם הראשונה. ברוב המשחקים, אקדח נותן לך כוח עצום, אבל Disco Elysium הסיר את הכוח הזה והשאיר אותי עם תחושת הפחד הלא מוכרת.
בשלב מוקדם של המשחק אתה והבחור הגדול, סגן קים קיטסוראגי, פוגשים את קורבן הרצח שאת מותו אתה שם כדי לחקור, שתלוי על עץ כבר כמה ימים. יש כמה דרכים שבהן אתה יכול לנסות להוריד אותו, ואחת מהן היא לשאול את האקדח של קים ולירות במעצור שמחזיק את הגופה שם למעלה. זו זריקה קשה מאוד לביצוע.
ב-Disco Elysium, אין הצבעה לכוון, אין לחיצה שמאלית פשוטה, ובוודאי אין צילומי ראש 360° ללא היקף מראש בניין (הכנס כאן רעשי צופר אוויר). הכל ב-Disco Elysium תלוי בכישורים שלך ובזריקת קובייה, אז נשאר לך סיכוי פשוט: סיכוי לפגוע במטרה שלך, או להחמיץ ולפגוע בעצמך או במישהו מסביבך.
כמובן, זהו RPG מפורט, כך ששחקן יכול לבנות את הגיבור שלו להיות מחונן פיזית ככל האפשר, וללבוש בגדים שעוזרים לייצב את המטרה שלהם, ולהטות את הסיכויים לטובתו. או שאתה הופך אותו לסוציאליסט נוירוטי שמתעניין יותר בתולדות האמנות ובמהירות, כמוני. אבל מה שלא תבחר, סיכויי ההצלחה שלך נשארים בדיוק זה: סיכויים. השליטה הישירה נלקחת ממך, אז ברגע שאתה מתחייב לירות באקדח הזה, אתה לא נתקל בהבזק מיידי של אור ופיצוץ קול. המשחק מגלגל את מכונאי הקוביות בהשראת D&D כדי להחליט אם הצלחת או נכשלת. כמה שניות יקרות אלו של נפילה דיגיטלית נותנות לך המון זמן להיכנס לפאניקה לגבי מה שעשית. הקוביה ממש יצוקה. זה לא בידיים שלך. מה יקרה אם אטעה? מי ייפגע? אם אני מבין נכון זה בכלל יעבוד?
אני לא אומר שכל המשחקים צריכים להתייחס לרובים בכבוד ובפחד שיש ל-Disco Elysium. לנצח יהיה מקום בלב שלי לטחון שד עם כדור שמן. אבל Disco Elysium הוא דוגמה טובה לכך שירי באקדח אינו פשוט כמו פגיעה בלחיצה שמאלית, וזה לא חייב להיות גם במשחקים. ירי באקדח בדיסקו אלייסום עדיין מעניין ומשכנע, אבל זה גם מתחשב.