אלכסנדר איגנטוב עושה עולמות מוזרים, שקטים ומלנכוליים לחקור. הוא קורא להם "sad3d", גם השם שהוא מפרסם תחתיוitch.io. אבל לאיגנאטוב יש קטלוג אחורי שלם של המשחקים האלה, והם רק גדלים ומורכבים עם הזמן. אם כןקראתי RPS מקרובאתה אולי מכיר את האחרונים שבהם,זה חורףושגרתי Feat.
למשחקים של Ignatov יש עומק של אינטראקציה שאתה לא רואה מחוץ לסימים סוחפים, ובכל זאת אין לחץ לעשות משהו באמת, וזהות רוסית מובהקת. גיליתי שאני לא יכול להפסיק לחשוב עליהם, אז יצרתי קשר עם איגנטוב כדי לשאול על המקורות וההשראות שלהם.
איגנטוב, שהיה מוקסם ממשחקים, החל להשתמש בבלנדר בחטיבת הביניים, והמשיך לעשות מודלים תלת מימדיים עד לאוניברסיטה. כשהוא סוף סוף הראה לחברים קרובים כמה מהמשחקים שעשה עם הדוגמניות שלו, הוא הופתע מהתגובה החיובית. למרות שהחל לפרסם חלק מיצירותיו לאחר מכן, הוא נשאר מונע אך פרטי, במקום לכוון את הדרך לתהילה ולעושר.
איגנטוב אומר שעשיית משחקים היא בעיקר התחביב שלו, ואיך הוא מתבטא. "בחרתי במשחקים כאמנות שלי כי זה החלום שלי מילדות", הוא אומר לי. "אני אוהב את הדרך שבה אתה יכול ליצור מצב רוח עוצמתי להפליא באמצעות חלל, סאונד ותאורה במשחקים; אני מקווה שיום אחד אצליח לעורר רגשות עמוקים ואולי נסתרים באנשים עם האמנות שלי".
איגנטוב מנסה להעביר רגש לשחקן בכל משחק שהוא עושה. עם After Midnight, שבו אתה מתעורר בבקתה נעימה מעל קו השלג אי שם, זה היה "נוחות וקצת תככים", היער הצפוף והמפחיד בנמוס אימנסום היה "ניסיון למצוא משהו שלא קיים", והיה "אהבה למקומו ופחד מהעולם מסביב" בחדר הקטן הבודד בבדידות. חלק גדול מעבודותיו של איגנטוב "לא אמור להיות כיף, ממכר או נעים" בצורה המקובלת שמשחקים אמורים להיות.
זה חורףהיה חלק מאפרויקט מולטימדיהבהשראת שיר של איליה מזו. "זה חורף זה משהו שאני [מאזו] ואני תיארנו כ'עצב רוסי'", הוא מסביר. "לא מסוגל לעשות שום דבר במיוחד; לילה נצחי, שלג ובדידות בדירה קטנה." עֲבוּרשגרתי Featבינתיים הוא מביע רצון "לדבר על הכמיהה לטבע, חיפוש אחר חופש ובו בזמן - חוסר היכולת לצאת ממעגל 'עבודה - בית - עבודה'".
הישג שגרתי הוא בעצם אותם גושי דירות סתומים כמו זה חורף אבל, ובכן, בקיץ, והוא השתמש באותה המפה שאפשרה לאיגנטוב להוסיף כל מיני אלמנטים חדשים לסימולציה, כולל מקום עבודה וסדרה של נופי חלומות סוריאליסטיים . אבל איגנטוב אומר לי שהוא בעצם התחיל את המשחק שיהפוך ראשון להישג שגרתי. הקבוצה שעושה את פרויקט המולטימדיה של Winter פנתה אליו ואהבה את הרעיון של מה שיש לו, אבל רצתה משהו קודר ומעיק יותר. הוא גנז את המראה השמשי יותר ועשה עור חורפי מחדש לפני שחזר אליו כפרויקט סולו. כשחקן, אני מאוד נהנה להכיר מקרוב את אותו מרחב ולרוחב עונות -- למרות שאני עדיין תמיד מרגיש על סף ללכת לאיבוד בו.
איגנטוב אומר שלדעתו ללכת לאיבוד במשחק מסוג זה הוא חלק מהמשחק עצמו. "מפה קטנה, מהירות תנועה איטית יחסית, צורך להמתין לאוטובוס בתחנת האוטובוס ואפשרות ללכת לאיבוד, ואפילו ליפול דרך האדמה והקירות לפעמים - כל זה, לדעתי, מלחיץ את התחושות הללו של הדמות, תחושת הבידוד בעיירה קטנה, שעמום ואבוד באופן כללי".
חקר העולמות הללו, ומציאת כל השילובים של פעולות אפשריות, הפך לנתח עצום מההנאה - בין השאר, אולי, כי בישול ביצה על טוסט בדירה שקטה מעבירטוב מאוד לרשתות החברתיות. אבל לא הכל עושה מה שאתה חושב שהוא יכול לעשות, ולהרבה דברים אין מעשים. איגנטוב מתוודה שהוא "לא מתכנת" ואומר שהרבה ממה שהוא רוצה למשחקים הוא מתקשה ליישם.
"הייתי רוצה ללמוד קידוד ברמה גבוהה יותר וכך להיות מסוגל יותר ליצור מכניקת משחק רצויה", הוא אומר, ומוסיף כי הוא רוצה "להשיג חקירה חלקה ורגועה יותר במשחקים שלי", מה שאומר שיהיה לו ללמוד יותר את מלאכתו. אני לומד גם לדגמן אובייקטים מורכבים יותר, חבלול ואנימציה. אני מקווה ליצור עולמות דינמיים יותר בעתיד; אני מאוד רוצה להפיח בהם יותר חיים".
לא הייתי אומר שהם לגמרי נטולי חיים כמו שהם. קטעי החלומות של Routine Feat, נופים דרמטיים וסוריאליסטיים ביותר המפרקים את מתחם הדירות השגרתי, הם בעיני החלק המעניין ביותר. אני לא יכול להפסיק לחשוב על חלום השדות, שבו אתה עומד בשדות תבואה אינסופיים, מתנדנדים, כל השאר מסביב - בלוקי הדירות - כאילו התיישר. אבל לדבר אחד. לאורך כל המשחק אתם קולטים מרחוק מגדלי תחנות כוח שלעולם לא תוכלו להגיע אליהם ובחלום, באופק מעבר לשדות, עדיין מתנשאות מעליכם תחנות הכוח. כשאתם מתקדמים לכיוון הכביש, אתם רואים את האוטובוס שאתם לוקחים לעבודה מדי יום מתנגש בעץ ונהרס, החליד מזמן ועם דשא צומח דרכו.
"לא, לא בחלומות ולא במציאות אי אפשר להתקרב אליהם", אומר איגנטוב. "בעיירה שבה אני גר היה פעם מפעל והיו בו את המגדלים האלה. אבל עם הזמן הם נשענו ולבסוף נהרסו".
איגנטוב לא באמת יכול לתת הרבה ניתוח של החלומות כי הוא עשה אותם "ספונטני", כל אחד לוקח בערך שניים או שלושה ערבים מהרעיון ועד הסוף. "אין להם פרשנות ודאית", הוא אומר. "אולי אין להם משמעות ברורה, רק מצב רוח, והדמות פשוט נחה בהם מחיי היומיום שלו בין בתי הפאנל".