הגאנקאולי לא השם המתוחכם ביותר ביקום לג'לי שחור דביק שפועם באור אדום מבשר רעות, אבל אלוהים, זה בהחלט מתאים. בזמן שמובילי החלל רני ובקס נוגעים בכוכב לכת נשכח בחיפוש אחר אות אנרגיה מוזר, המקום מבולגן לחלוטין מהחומר. זה נוטף ופועם במערות, במישורים ובנהרות של הנוף התוסס הזה של פעם, והדחף לשאוב את הכל לתוך כפפת הכוח השמנמנה של רני (משאב יד פשוטו כמשמעו במקרה הזה) הוא חזק ביותר. אחרי הכל, כאשר הוא הופך את האדמה לשחורה ומצמצם את העולם על כל צבעו, זהו מקרה אחד של Extremely Bad Vibes שתרצה לתקן בהקדם האפשרי.
התגמול שלך על שאספים את כל השטות בכל אזור נתון הוא מסוג משחקי הווידאו הגרפיים הכי טובים. פרץ של אור, כר של צליל, והעולם הופך מיידית חזרה לתפארתו הקודמת. למרות שמו הקודר, The Gunk מרהיב לעתים קרובות, הפסטלים הרכים והצמחייה דמוית האלמוגים מראים עין כה חזותית שומטת לסתות שקשה להאמין שזהו משחק הווידאו התלת מימד הראשון אי פעם של מפתח SteamWorld Image & Form. אם זה מה שהם התאפקו כל השנים האלה, אז הרפתקת האקשן הקרובה שלהםצייד ראשי SteamWorldצריך להיות פינוק אמיתי לגלגלי העיניים הישנים. עם זאת, בעוד שתמונה וצורה ניהלו בבירור את המעבר הדו-ממדי לתלת-ממד שלהם מנקודת מבט אמנותית, הכישרון הטיפוסי שלהם להוספת ספין משלהם לז'אנרים שונים היה פחות מוצלח. יש הרבה מה לאהוב בפלטפורמת הפעולה התלת-ממדית הזו, אבל הוא חסר את הניצוץ הזה כדי באמת לגרום לו לשיר.
The Gunk אינו קשור ליקום SteamWorld. מלבד כמה מהנהונים חצופים של ביצת פסחא בספינה של רני ובקס, זו הרפתקה עצמאית שהיה נהדר לשחק עם הילדים בחג המולד אלמלא הקללות מדי פעם. מלבד שפה, רני ובקס יוצרים צמד חביב, והפטפוטים הרדיופוניים והמפרעים שלהם הזכירו לי הרבה את עלייה וסיקס מ-Inkle'sכספת השמים. ישנה שובבות שנונה בדיאלוג שלהם שהופכת אותם לזוג שכיף להסתובב איתו במהלך ההופ של חמש שעות זה, ואני מקווה שנזכה לראות אותם ואת בוט המשלוחים הצהוב המעט משועמם שלהם קורט (שהקו היחיד שלו הוא תפיסה מעוותת יותר ויותר חביבה של "קיבלת שירות!") תקבל יציאה נוספת בשנים הבאות.
אתה משחק בתור רני, שמעז לנקות את הרובה הטיטולרית ולחקור את אות האנרגיה המוזר הזה בזמן שבקס שומר על הבסיס. בהתחלה, נראה שהמשחק כמעט עוקב אחר אותם מסלולי שטח שהותירו משחקים כמושמיים של אף אדם, מטילים עליך לסרוק את המפעלים המקומיים לאיתור נתונים ולברר משאבים על מנת לשדרג את כפפת החשמל שלך. ככל שתסרוק יותר דברים, כך תפתח יותר שדרוגים בסופו של דבר.
להשתחרר בעולם הנפלא הזה, התחלתי לירות את הסורק שלי משמאל לימין ולמרכז. רציתי לספוג כל פיסת מידע שיכולתי על קרקעית האוקיינוס המוזרה וההפוכה הזו, במיוחד מכיוון שהשפה החזותית של הנוף שמסביב נראתה כמעקפת בזריזות את בעיית משחקי הווידאו הקלאסית של רק החלקים היפים והברורים ביותר של ריהוט הבמה. לטעון לטקסט חושפני של טעם. כפי שמתברר, למרות הכלמסתכלכמו מועמד (ים) חוקיים, יש למעשה קצת יותר מ-50 אובייקטים שניתנים לסריקה למצוא ב-The Gunk, מה שאומר שהרבה מהזמן שהסורק שלי נפל על אוויר מת. זה, לפחות, מסמן מה ניתן ומה לא ניתן לסריקה עם סמלים קטנים של פנקס רשימות שמשנים את צבעם ברגע שרשמתם אותו, אבל בסך הכל אני לא יכול שלא להרגיש שהכל קצת לא מבושל.
זה בין השאר בגלל שהכפפה משדרגת שאתה פותח על ידי ביצוע כל הסריקה הזו קצת חסרת ברק. ישנם כמה שדרוגים חיוניים בארסנל בעל 16 הכוחות שלו, כמו מהירות ספיגה מהירה יותר, יכולת ריצה (מסיבה כלשהי), ואזור פיקוח רחב יותר לשאוב את האיום הדביק הזה, אבל כאשר חלק גדול מהם מתמקדים בלהרים לך רגל בלחימה, רמת האתגר הקלה של המשחק גורמת לרבים מהם להרגיש קצת מיותרים. מעולם לא נזקקתי ליכולת להחיות את עצמי, למשל, מכיוון שבמקרה הנדיר סבלתי יותר מדי בפנים, המחסום הנדיב פשוט הפיל אותי ישר לאחור בתחילת הקרב. אותו דבר לגבי משואות ציור המפלצות הניתנות למחיקה, שתוכלו לשדרג כדי להחזיק מעמד זמן רב יותר ולהיות בעלות אזור אפקט רחב יותר, אבל מעולם לא היו מספיק אויבים על המסך כדי לעשות את זה שווה את הכפתור המעט מטומטם ללהטט בבקר שלי. למעשה, רבים מהם מרגישים כמו ויתורים שנעשו עבור שחקנים צעירים שאולי לא שיחקו במשחקים מסוג זה בעבר, וזו הסיבה שאני כל כך מבולבל מהתסריט המיועד בהחלט למבוגרים. כל מי ששיחק אפילו בפלטפורמות התלת-ממד הטרופות ביותר בעבר, סביר להניח שיעבור ב-The Gunk, וישאיר מעט תמריץ לעסוק בסריקה, באיסוף המשאבים או בשדרוגים.
עם זאת, לינוק גזרי שטח ופירות יער עסיסיים גדולים עם כפפת הכוח של רני זה, ותמיד יהיה, תענוג. אֵלֶההםברור עם הזוהר הצהוב המובהק שלהם, והאופן שבו השורשים הקטנים וגושי הסלע מתסיסים ומתנדנדים בזמן שהם נעקרים ממקומם (שלא לדבר על ה"צ'אנק" המשביע שלהם שטרק לתוך האגרוף שלך) הוא חומר מספק מאוד, וה אותו דבר גם לגבי מציצת הרובה. ישנה מישוש אודיו וויזואלי משכנע לכל הפרשה שעושה דרך ארוכה כדי לפצות על הפשטות של מה שאתה עושה בפועל. לעתים רחוקות יש איזשהו אלמנט חידה שמעורב בשאיבה של מה שאתה צריך על הפלנטה הזו. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להצביע וללחוץ על ההדק הפראייר שלך והעבודה תהיה טובה.
למרבה המזל, ברגע שגלגלי הסיפור נכנסים להילוך, כל העמדת הפנים הזו של סיור כוכבי הלכת תופסת במהירות את המושב האחורי לטובת פלטפורמה תלת-ממדית מיושן וטוב. זה מה באמת עוסק The Gunk, ולמעטפסיכונאוטים 2, זהו ללא ספק אחד מפלטפורמות הדמויות המלוטשות ביותר ששיחקתי מחוץ לקונסולת נינטנדו. יש כמה קפיצות גבינות פה ושם (ואני באמת מתכוון רק לזוג), פלוס משיכות המכחול הצהובות המפחידות האלה שאומרות לך שכן, זה בהחלט קצה צוק שאתה יכול להיצמד אליו, אבל בסך הכל רני עושה זאת זינק מגיב ובטוח בעצמו.
חבל, אם כן, שהיכולות האתלטיות שלה אף פעם לא באמת עומדות למבחן אמיתי. רוב האזורים נופלים לדפוס דומה: אתה מגיע, מפנה את הרחב, ואז משתמש בזרעים החדשים שלו, ובפלטפורמות השרום שלו כדי להתקדם יותר פנימה ולעקוב אחר אפו של רני לצרות. יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות עם שואב יד מהולל שעומד לרשותך, אבל Image & Form מוציאים קילומטראז' טוב מהכפפה המתכתית של רני. היא יכולה לזרוק, לינוק ולפעמים לפוצץ מכשולים רחוקים כדי להגיע לאן שהיא צריכה להיות, והתקפי הלחימה הנדירים נשענים על אותה סט מיומנויות ליבה. זה פשוט אף פעם לא מתפתח כמו שאתה יכול לצפות בהינתן הקטלוג האחורי של Image & Form של טוויסטים וז'אנרים ייחודיים. אתה תולש את אותם זרעים נובטים בהתחלה כמו בסוף, ואפילו את מספר סוגי האויב השונים שאתה מתמודד איתם ניתן לספור על יד אחת. הנתיב הקריטי אמנם מתקלף לעתים קרובות לרחובות רחוב מעניינים קטנים שדורשים קצת יותר חשיבה לרוחב בחזית הפאזל, אבל התגמול היחיד שלך הוא משאבים נוספים לזלול. הכל נעשה בצורה מאוד אומנותית, אבל זה גם הולך להיות טיול קליל בפארק עבור רוב האנשים, במקום ריקודי הבלט המיומנים של Double Fine'sפסיכונאוטיםאו כל משחק מריו תלת מימד אחרון.
ה-Gunk הוא טוב ולא נהדר, אם כן, אבל בהתחשב ב-Game Pass, אתה תהיה טיפשי לוותר עליו. אולי זה רק הזמן בשנה, אבל לראות כל אזור מתפרש בבועה של אור וצבע, בלי לדעת איך הוא יראה עד הרגע האחרון, מרגיש מאוד כמו למשוך את החלונות שללוח שנה של אדונט, כשכל שחרור מנגנון חושף עוד פינוק שומט לסתות לחושים. זה אוכל מנחם לחג המולד לשעות אחר הצהריים עצלות על הספה, ובקצת פחות מחמש שעות אפשר לעשות את זה ולנקות את האבק גם בכמה מפגשים. אכן ויברציות טובות מאוד.
כדי לקרוא עוד על היצירה של The Gunk, קרא את שלנותכונת Making Of מעמיקהשבו אנחנו יושבים עם הבמאי Ulf Hartelius לשוחח על התפתחותו.