The Guardian GameCamp


ביליתי את השבת שלי ב-Guardian-runGameCampב-The There London Town. זה חוסר ועידה. הרעיון הוא להכניס מספר אנשים לחדר ליום אחד ולאלתר כנס, בעצם. כ-120 אנשים היו שם, מתוכם חלק ניכר היה שילוב חוצה-תחומי של מפתחים (מיינסטרים, ARGs, אינדי, עט-נייר, מה שלא יהיה), עיתונאים, אקדמאים ואנשי חשיבה כלליים, ושאר המקומות מילאו על ידי בעלי עניין שהגישו בקשה לכרטיס. מה שהוביל לסוג של קוקטייל חברתי המקביל לזה של סוף המסיבה שבו כל בקבוק בבית מתרוקן לכוס, נכנס לזמן קצר לבטן של מישהו לפני שהוא מוצא את מקום המנוחה האחרון שלו בשירותים. חוץ מזה יותר כיף.

זה הלך קצת ככה.

לתדהמתי, למעשה הייתי באזור המעורפל של GameCamp כשהיא התחילה ב-11. זה עתה טסתי מאוקראינה, ונגעתי רק ב-10:20. למרבה הצער, לקח לי שעה וחצי של גרירת ישבני העייף ברחבי לונדון כדי לאתר את המקום. הגעתי מיוזע וכמעט לא מסוגל לחבר משפט ביחד. כל כך כמו שהיה אי פעם, באמת.

פספסתי את ההתחלה, שבה אנשים מתאמים את... ובכן, סדר הריצה. בעצם, כל מי שיש לו רעיון לסשן או רצון להפעיל אחד, שם כרטיס עם הכותרת בחריץ ריק. זה הוביל ללוח שנראה כך...

באופן מופשט יכולתי להכניס את הרעיון שלי לאחד הפערים, אבל החלטתי שזה מאוחר מדי לדברים כאלה. ולא הבאתי את הוודקה שנדרשתי כדי באמת לגרום לסיפור המפתחים המזרח-אירופי שלי לעבוד. אם אני הולך לגרום למישהו להופיע ולהקשיב לאנקדוטות אקראיות על המוזרויות של רוסים וחברים, וודקה תידרש. בסופו של דבר פשוט אכלתי המוני בראוניז שוקולד הנהדרים, התעדכנתי עם חברים ותיקים, פטפטתי שטויות עם מכרים חדשים והגעתי לכל הפאנלים שתפסו את עיני ו/או נוהלו על ידי מקורבים. נפוטיזם=נצח!

הראשון שהתייצבתי בו היה אחד של Religion and Games, שנוהל על ידי Gobion של מומחים למשחקים רצינייםגאולה אדומהועורכת לשעבר של Edge וכעת עצמאית מרגרט רוברטסון,מרגרט רוברטסון. מכיוון שהוא גדל במסורת שמאניסטית והיא חונכה מה שנראה לכנסיית סקוטלנד בעלת מסורת גבוהה למדי, זה נתן את הטון למה שהיה מבט רחב באמת על נושא רחב. אמנם נאמרו הרבה דברים הגונים ואינטליגנטיים, אבל בסופו של דבר מצאתי את זה קצת מתסכל - זה התעכב על איך, אבל לא נגע ב"למה הם לא?" איך זה קל בעיצוב משחקים, אבל זה פשוט עיצוב במושב האחורי, אלא אם כן אתה באמת עושה את זה. כאשר ההצהרה הדתית המיינסטרימית הגיימינג הברורה ביותר ב-12 החודשים האחרונים הייתה Assassin's Creed, הביעה שלילה מכל עמדה דתית...משחק על מסעות הצלב המזוינים, זה הרגיש קצת יותר מדי כמו פידול ליד רומא בוערת.

הבא ששוטטתי אליו היה זה של סן קוראן.הוא כותב על זה כאן, אבל האם הוא עשה ביצוע חי של היצירה שכתב עבור Rossignol ו-My Lost Book. זה נקרא Telling Stories, והוא עוסק בעצם כיצד האנקדוטות הטובות ביותר על משחקים הן הרגעים הקסומים שבהם אנשים חולקים רגע משחק, טכנולוגיה מתערבת עם האנושות ומאפשרת את The Funny.דיוויד סורמןואני התערבתי בכמה אנקדוטות קצרות משלנו. המעורב של סורמן קיא ושלי כללו רמיקס של אResident Evil 2אֲנֶקדוֹטָהנהגתי בעבר הרחוק לפתוח מאמר פחד שכתבתי עבור PCG. מה שנראה שירד בסדר. סטה אומר שהוא הולך להעלות את היצירה שלו באינטרנט בעוד שבועיים, אז אני אשמור את הביקורות המעטות שלי עליה עד אז. זה נאום מעורר השראה שהקדים את ההצלחה של Wii (ואפילו מספק כלי נשק אידיאולוגיים לשימוש נגד תגובת הנגד נגד אותם סוג של אנשים שהם הרוכשים העיקריים של קונסולה) בצורה נהדרת... אבל למרות שהוא מכיל אמת, זה לא לא להכיל את כל האמת. חפש את זה כבר באינטרנט, סט. יש לי דברים להגיד, בנאדם.

ואז אחרי קצת התעצלות וצפיתי במאט ג'ונס מנסה להרכיב תזמורת אלקטרופלנקטון, הלכתי לפאנל של אקס-Lionheaders Tadhg Kelly על... ובכן, זה היה המטורף ביותר של היום. קבוצה קטנה של אנשים - Tadhg,קליפסקי של פוזיטק, גברת מ-HSBC שהגיעה ל-GamesCamp כדי להיות עם אף יפה ואני כנראה היו הכי קולניים, אבל זה קצת צמח מהעניין של Tadhg להרוס את הרעיון (בעצם) שמפתחים באמת צריכים ללמוד פלאש וליצור משחק שהם נותנים לעזאזל על, שהם שולטים, ויכולים להביע כמה רעיונות. הרעיון שנראה הכי נפוץ בקרב אנשים שנכנסים לפיתוח משחקים הוא שהם ילכו לעבוד במשך 10 שנים ואז יקבלו הזדמנות ליצור משחק שהם רוצים בתור מעצב... אלא שזה פשוט לא נכון. אתה מצטרף לחברה ברמה נמוכה, כמעט בטוח שלעולם לא תהיה מעצב מוביל. יהיה לך טוב יותר, בכל דרך אפשרית, לעבור מחוץ למיינסטרים, גם אם תכננת לחזור בסופו של דבר. גם הרבה דברים אחרים - האם מפתחים רוסים יכולים להיות מצחיקים (תשובה:כֵּן), כמה בעיות במשחקים הן רק בעיות בעסקים, החשיבות שאנשים כמוני באמת יעזרו להפיץ את הרעיון שאפשר להתפרנס ממשחקי פלאש שהם לא זבל מוחלט, בין אם המיינסטרים הממוצע נכנס המפתח למעשה מודע תרבותית מספיק כדי שאפילו אכפת מכל זה ו... דברים. דברים ודברים.

ואז הייתה אכילה המונית של שעועית ג'לי ופגישת מפלגה מהפכנית גדולה של אנשים, שם הייתה לנו הזדמנות לנאום של דקה אחת בטענה שאנשים האחראים לדברים מסוימים הועמדו על הקיר וקודחו מלאים חורים. ואז מישהו אחר צריך לשאת נאום נגד של דקה אחת. ואחר כך הצבעה, כדי להחליט על מהלך המהפכה. הצלחתי להרוס את האחראים לכל השליטה הארגונית על משחקי פורמט. כולם בטוויטר נמלטו בקושי, אני מאמין.

ואז כולם הלכו לפאב, כי הפאב הוא מקום מקסים.

רשמים כלליים? שווה לעשות. אולי הדאגה היחידה שלי היא שאמנם היה שם חתך רחב של אנשים במרחב הרעיונות הכללי של משחקים שם, אבל זה לא היה שילוב תרבותי כמו שיכולתי לקוות. אמנם היו רגעים של השראה - כל מי שהסתלק עם ידע ב-Per-and-Paper Mormon-Inquisition RPGכלבים בכרם, אני חושד, האופקים שלהם הורחבו - בדרך כלל ה-ARG/Pen&Paper/Mainstream Gaming נותרו בלתי ניתנים לערבב. נראה היה שאנשי ARG הלכו לסמינרים של ARG, המיינסטרים הלכו לסמינרים משלהם וההשפעה האפשרית של האירוע הייתה מעט קהה. אבל כנראה שמדובר באידיאליזם. הדבר הנוסף ששעשע אותי היה שבממוצע, האנשים שהיו מעורבים במשחקי עט ונייר היו יותר תקשורתיים והפגנתיים מבחינה מילולית מכל תחום אחר. או, לפחות, חזק יותר, וזה כמעט טוב.

בקיצור: הצלחה מובהקת. הייתי הולך שוב, אם היו מקבלים אותי. ואם לא, הייתי כותב על זה כאן דברים גסים, כי אני קטנוני וחולה בתחושת זכאות מעוררת רחמים.

[תמונותבאדיבותמאט ג'ונס.]