המשחק הגדול בעולם, אי פעם (היום)
בגלל החטאים שלי, לא הייתי במהות החיוניתשחק את הדבר הזהלִזְמַן מַה. אבל משהו הזכיר לי, ובדיוק בזמן הנכון כפי שהכרתיבדיקת רום נכשלהשמצליח להיות בדיוק המשחק הנכון כמו בדיוק הזמן הנכון. זה לא רק חתיכת מטא-גיימר מבריקה (אני מעביר אותו ברשימת ה-IM שלי והתיאור הטוב ביותר עד כה הוא מסיימון פרקיןשמתאר את זה כ"Wario Ware בביצוע של חברת Shakespeare Reduced"). זה דורש מבחר של דמויות משחק רטרו, קבצי קול, גרפיקה ופעולות, ואז טורק את הכל יחד. כל כמה שניות הכל משתנה. אז אתה מחליף בין משחק כספינת האסטרואידים הנלחמת ב-Space Invaders ברמה של Bubble Bobble, או זלדה מול לבני ארקנואיד, או - מטא!!!! - פקמן נרדף על ידיכְּפָפַת שִׁריוֹןרְפָאִים. למען השם,תשחק את זה כבר,אבל יהיו צליפות של ג'יבריש מתחת לחתך לכשתחזרי.
אתה מבין, זה היכה בי בתקופה לא שגרתית. מצאתי את עצמי קורא שובשל ליי אלכסנדרחתיכת גיימר חריגהאופי הפאנבוייזם והביקורות. היא תוהה כמה מהתגובה הנלהבת ל-קטטה של האחים סופר סמאשנובעת מההכרה החמה המיידית ההיא. אולי בלי השמחה מחממת הלב של לראות את מריו מרביץ את החרא החי מפיקאצ'ו, זה יהיה - נניח - שבעה. בגלל שהדמויות האלה נמצאות איתנו כל כך הרבה זמן, הן יותר כמו חברים - לכל מי שהוא גיימר, יש תגובה פבלובית כשאתה שומע את אפקט הקול שקולט זהב מריו, כי הצלצול הזה היה הפסקול שלך מתאהב במשחקי וידאו.
ואני פשוט אומר "טוב, לא".
בעוד שנקודת הליבה של לי היא נכונה, כמובן, היא קצת פרובינציאלית בחשיבה שלה. גיימר לכל החיים לא אומר בהכרח קריסה מכוננת של נינטנדו באירופה באותו אופן כמו בארה"ב. בשנות השמונים, נינטנדו שלטה בארצות הברית. כאופייני מדי, הוא לא הפנה את עיניו לאירופה עד הרבה מאוחר יותר. זה היה בסוף שנות התשעים לפני שה-NES הראתה את פניה, ונראה שהוא לא זכה למשיכה עד ימי ה-SNES - וגם אז, ההמרה המבריקה הראשונה של Street Fighter II קיבלה את תשומת הלב ולא את הקמע. . מנקודת מבט אאוטסיידר קלה זו מהקונסולות, זה לא היה עד מריו 64 כאשר השרברבבֶּאֱמֶתהפך לסמל שהוא היה בארצות הברית. עד אז עזבתי את האוניברסיטה והיו לי דברים אחרים בראש, כמו עוני ובכי. ג'ים קצת יותר צעיר, ושיחק הרבה דברים SNES, אבל הוא היה בעיקר איש אמיגה - שורשי המחשב הביתי כמערכת חצי מיינסטרים נמצאים כאן עמוק. אמנם יש גיימרים בריטיים שיש להם את החוויה של נינטנדו כעיקרי, אבל אפילו בגילי, זה לא כמעט כמובהכרחנכון כפי שהוא נוטה להיות בארצות הברית.
בלי החיבה הנותרת הזו, מריו ולינק הם דברים שאני חייב להשיגעָבָרליהנות ממשחקי נינטנדו. כפי שציין האסקפיסט,מריו די לא סחיר. אם אתה לא אוהב אותו כבר, אין סיבה. למה לעזאזל תרצה להיכנס לעולם שלו? הוא שרברב גבולי-גזעני בארץ של פטריות. הסיבה שבגללה אני עושה זאת היא בגלל שהסיבה שלי משתלטת על הבטן שלי, מכיוון שאני יודע שהמשחקים נמצאים בפסגת הז'אנר ואני רוצה לחוות את זה. אז אני מעווה את פניי דרך הקלעים וממשיך עם זה.
(העובדה שיש כל כך הרבה שירות מעריצים היא הסיבה לכך שעדיין לא שיחקתי ב-Smash Bros החדשים. אני פשוט לא יכול להיות מוטרד. ו - אתה יודע -יש לי עוד שתי כתות של אימפריות ארמגדון להביס.)
אז, אני חושב על ההיסטוריה האבודה שלי של המשחקים, ועל האייקונים המוזרים של Spectrum/Amiga שייצרו את התגובה המדויקת שלי תיאר, אם הם נחשפו. אתה יודע; Magic Knight, Head Over Heels, Wizkid, Jet Set Willy וכן הלאה...
באיזה שלב,בדיקת ROM נכשלהמוריד את החלק העליון של הראש שלי.
בדרכו הדקונסטרוקטיביסטית הפאנק-מאש-אפ, הוא מגיע בדיוק לאותם מקומות מנטליים כמו Smash Bros - כשאתה משחק בו בהתחלה, הגוף העיקרי של הריגוש הוא אחד של הכרה. אה - הרקע הזה הוא מ-Dynablaster (בסדר! בומברמן), הפסקול הוא מ-New Zealand Story, זו המכונית של Spy-Hunter ואלה הם Gauntlet's Ghosts. וכולם נלחמים! מדהים. על ידי הגדרת הגבולות שלו כל כך רחבים - הן מבחינת משחקי הארקייד מהם היא לוקחת והן מבחינת הגישה שלה לחוקיות המערכת - אתה מקבל חתך רוחב ממש דמוקרטי. אז, כן, יש לנו את מריו וזלדה וגומבס, אבל מתייחסים אליהם כאל אותו יבוא כמו הקווים המקפצים של Asteroid's Rock או אפילו Qix, כמשחקים שאנשים אהבו ולא כסמלים שיש לשלם להם אמונים.
זה בהחלט מבסס את הכל. זה סוג של המקבילה למשחקי הווידאו של ה-bit ב-LCD SoundsystemLosing My Edgeשם ג'יימס מרפי מקשקש רשימה אינסופית לכאורה של להקות מועדפות (זה 2:50 לתוך הקישור הזה ביוטיוב אם לא שמעתם אותו). בו-זמנית אנו מצמצמים את המשחק לאובייקטים תרבותיים בלבד שיש להשליך תוך חמש שניות כאשר המשחק מערבב שוב את החוקים, תוך כדי גילוי חיבתנו אליהם - כי אחרי הכל, אם לא הייתה לנו חיבה אליהם, מדוע אנחנו מזהים אותם מלכתחילה?
אם מתרחקים מהריגוש הרעיוני של כל זה, זה עדיין מעניין מבחינת המנגנונים הבסיסיים שלו. מוצאת את עצמך משחקת בתור זלדה (כך שאתה מסוגל לדשדש לכל הכיוונים ולהתפרץ עם החרב שלך בקרבת מקום) נלחמת נגד גומבס (שנכנעים מיד לכוח המשיכה ונופלים על הרצפה, לפני שהם נעים ימינה ושמאלה), לפני שהם מתעוותים לתוך כדורי פאנג (אז לקפוץ מסביב ולהתפצל בעת ירי) ואתה לתוך Space Invader (אז אתה יכול לנוע רק על ציר ה-X בו התחלת) הוא פשוט ייחודי. אנחנו מכירים את כל מערכי המיומנויות האלה שמסופקים באופן אינטימי - עבור גיימרים מבוגרים יותר, הם הפעלים הראשונים בשפת המשחקים שלמדנו - ושילובם מחדש לשילובים חדשים כל חמש שניות מצליח להיות בבת אחת עומס חושי נעים ומוכר באופן מוזר. .
האקראיות הופכת את זה לקצת לא הוגן לפעמים, כשאתה עובר למשהו שבאופן בלתי נמנע יגרום לך להרוג בנקודות מסוימות, אבל המיומנות מנסה למתן את ההחלפות האומללות על ידי ציפייה מתי אתה עומד לעבור מוטציה ולעבור ל"כספת" "עמדה. אפשר לסלוח על זה בהחלט, ולא בגלל שזה צחקוק מהיר. אתה תוהה עד כמה אפשר להרחיק את זה, עם יותר ויותר משחקים שעבדו לתוך הקוקטייל האסור הזה, אנטגוניסטים וגיבורים אינסופיים מתעמתים זה עם זה. התקווה האחרונה של רובוטרון לאנושות מול הפיראט של סיד מאייר! ציים? האחד חסר השם של The Planescape Torment ראש בראש נגד הדרווינים המושחתים? איך האמנה של Halo תסתדר נגדCrash Bandicoot? לארה קרופט מול הפוקאס של Dig Dug? פאק-מן מולנֶבֶגהפרוטוזואה של?עִלִיתהברית של קפטן ג'יימסון מול איב של גון?
כשאני מסתכל עלבדיקת רום נכשלהאני חושד שיום אחד אולי נדע את כל התשובות.