חג המולד הוא זמן להעריך את הפחות מוערך. כמו חלב עכברים, הסרטים המאוחרים יותר של סטיב מרטין, ונעלי שייט. וברצינות רבה יותר, המשחק שידו של המנהיג האמיתי היחיד של האוטובוטים מסמנת בעצבנות כלפיו...
אלק:
דוח התרומם, קודה: האם הדבר פועל?
יש סיבה שלימסמכים שהיו פעם רגיליםמהזמן שלי ב-RPG המפלגתי של Pirhana Bytes נעצר. אחרי התחלה לא בטוחה, התחלתי לאהוב את הדבר - היעדר אחיזת ידיים שלו, אפילו האופן שבו העלאת הרמה הבלתי מוסברת שלו עבדה, והפכה כל שדרוג מיומנות למשהו משמעותי. הדבר העגום והחצי שבור הזה נכנס לי לראש והשתלט. זה עלה לי שבוע של עבודה בתשלום, וזה הוביל לוויכוח שיכור מביך עד כדי כך עם מישהו מאתר שבדק את זה בצורה גרועה שכנראה ירדוף אותי שנים. בהרבה מובנים, הוא הפך למשחק תפקידים נכון לחלוטין, וכשמשחק עושה זאת, הוא בהכרח ישתלט עליי.
ואז נשבר הכישוף. אחרי 12 שעות של ניסיונות, תלאות, חטיפות ואיסוף כובעים גאה, Risen פשוט הרפה, ויתרה. מערות. מפלצות. מפלצות. מערות. התהילה המחורבנת, פעולת האיזון התמידית של פילתרופיה ואינטרס עצמי של הרפתקאותיי במנזר-הכלא, העיירה המושחתת-כמו-ברלוסקוני ומחנה השודדים מלאי השנאה נעלמו, נזכרו כאילו מחלום על משחק אחר.
לא הצלחתי למצוא את הרצון להמשיך לשחק לאורך זמן בעולם החדש והבודד הזה של ספונקינג וחבטות, שלא לדבר על למצוא דברים מעניינים לומר על להכות עקרב אחר עקרב ואשבהמה אחר אשבהית עם מטה. זה אכן גדל למשחק לחימה הרבה יותר מספק, נתיב הקרב-קסם (המקרי) שלי מאפשר לי לערבב תגרה עם קסם הרסני לגמרי, במקום להיות תקוע למשחק החרב הבלתי-מוכשר של פעם. ויש מה לומר על הנועזות שלו במעבר ממשחק דל פנטזיה של הישרדות ותחבולה של עידן אפלים ואל פנטזיה גבוהה מלאת לטאות וסטימפאנק. לנצח הייתה לו שאפתנות, גם אם היא לא יכלה לעמוד בקצב הזה.
חזרתי מאז, ובמשך די הרבה זמן, אבל זה היה מאוחר מדי. הדיווח על העלייה נעשה - מסמך של תריסר ומשהו שעות של עלייתה, נפילה ועלייתה של דמותי הזועקת. ניצול, אסיר, גיבור. זה מספיק סיפור. אני לא צריך לדעת מה קורה בסוף כל המערות והמפלצות האלה. כל מה שאני צריך לדעת זה שבמשך זמן מה היה לי הרבה יותר טוב מזהעידן הדרקון. עולם רחב יותר, החלטות עם השלכות שהשפיעו באופן מיידי ודרמטילִיבמקום חבורה של מחוונים מאחורי הקלעים, סוג של קסם מוזר ומלוכלך, וההזדמנות להשתמש בערמומיות שלי ולא רק בנקודות המיומנות שלי כדי להשיג את מה שרציתי. אני בסדר עם לשבח חצי משחק תפקידים. זה חצי משחק תפקידים טוב יותר מכל משחק אחר ששיחקתי בו השנה.
ג'ים:זו אף פעם לא באמת שנה טובה למשחקי RPG, לפחות לא במאה הזו, אבל 2009 הייתה לפחות שנה מעניינת. Risen, שלא ציפיתי שאצליח להיכנס אליו בכלל, הפתיע אותי לחלוטין עם העולם השתק והגיבוני שלה להפליא. בחור מזקן מועיל אחד הוא בערך כל מה שאתה יכול להוביל אותך למשחק בלתי נגיש להפליא, שהוא, בכל זאת, מתגמל למדי ברגע שאתה נאבק בדרך שלך - ראש ראשון, עם תחושת ניכור - לתוכו.
מה שהכי טוב ב-Risen הוא איך היא מנסה להציע עולם מעוצב במלואו. אתה שוטף את החוף ומתפרץ, עם הרבה אפשרויות שנפתחות כשאתה חוקר. מצאתי את עצמי חושב בעיקר על The Witcher, ואיך הוא סירב בעקשנות להיפתח עד שעות רבות לתוך המשחק. לעומת זאת, Risen מציעה לך את הצד הרחב של עולם - מוגבל ככל שיהיה - מההתחלה. נגמרו האפשרויות במחנה השודדים ותוכלו לצאת לחווה סמוכה ולעיר הנוראה שמעבר לה. מעדתי, בדקתי את גבולות העולם ואהבתי את מה שמצאתי. היו שם תזכורות קטנות להרבה משחקים אחרים שניסו דברים דומים - יש אפילו הדים של Outcast - ולמרות שהוא לגמרי לא מושלם, Risen הוא גם סוג של הודעה ש-RPG הם צורת המשחק שעדיין יש לה את הפוטנציאל הכי לא נחקר. ל-Pirhana Bytes לוקח קצת זמן לחקור את זה, ואתה חייב לתת קרדיט על זה.
זה לא אומר שזה לא נוקשה בכוונה ובדרך כלל לא מדומיין במקומות מסוימים. (גברות עם ציצים כבדים ומאופיינים קלות הן בעיה אחת ברורה). זה נמצא מאוד בתחום הפנטזיה טיפוסית, תורם לאותה שיחה שהתנהלה בספרים, בסרטים ובמשחקים כבר יותר מדי זמן. למרות זאת יש כמה כתיבה חזקה, משחק קול הגון ונגיעות עיצוב מסודרות מדי פעם. אי הקטלניות של לחימה עם בני אדם אחרים היא בהחלט תכונה מרתקת כזו, אבל כדאי לחקור גם את פונקציונליות ה-RPG של כלי נשק וקסם. מאפשר, כפי שאלק מציין, יצירת דמות עם מלאי בלתי צפוי.
Risen הוא דבר שמגיב בדרכים מעניינות לקלט שלך, וזה, לדעתי, איך RPGs צריכים להיות.