זו עונת הנתינה. עונת מתן שחיטה שחיטה שחיטה שחיטה שחיטה שחיטה.
שֶׁלָהאורקים חייבים למות!
בשנה שבה כל כך הרבה מהדורות משחקים גדולות - ואפילו חלק מהאינדי - הגיעו תחת הייפ ושיווק שמעודדים אותנו לחשוב עליהם כאקופה, זה כמעט נראה לא מתאים לחגוג מתווך שקט כמו Orcs Must Die. זה משחק שממשיך להיות משחק, שבו אחרים מבלים מחצית החמצן שלהם בצרחות על כמה הם חשובים או זזים או משוגעים.
זה גם משחק שבנוי סביב רעיון בודד ואז מוסיף צעצועים על הרעיון הזה עד שכל העניין פשוטמתחיללהתנודד בצורה מבשרת רעות, ובשלב זה הוא נסוג לאחור ומשאיר לך דברים. אתה בטח יכול לנחש מה הרעיון היחיד הזה. זה בסופו של דבר בכותרת.
אורקים נמצאים שם כדי למות. בלגיונות שלהם. אתה יודע, הדמות שלך יודעת את זה, אפילו האורקים עצמם - יותר השלמים מאשר רצחניים - יודעים את זה. וכך המשחק מספר את אותה בדיחה שוב ושוב, כל פעם בכובע מסיבה אחר ובצבע אחר של פפיון גדול מדי. לדקור, למעוך, לרחוש, לטרוק, לשפד. זו בדיחה שעובדת, שלמרות הפשטות האידיוטית שלה היא רחבה מספיק כדי להמשיך לתדלק משחק מלא. יש עלילה, והיאעָדִין, אבל זה רק מבנה שם כדי לספק לך את מה שאתה באמת רוצה: זרם קבוע של דרכים חדשות לגרום לאורקים למות, והחופש להתנסות איך לגרום להם למות אפילו יותר קשה. אין כאן שום תחבולה, רק המפגש העליז של ההבטחה הטיטולרית.
ה-OMD גם אסטרטגיים באמת, הודות לשורשי הגנת המגדל (ולפיכך מעצבי נתיב האויב) שחלק מתושבי תא ההד הישן הזה מפריכים בצורה מסתורית, ובשנה שבה לא היו לנו כל כך הרבה חבטות כבדות בדרגה א'. הצד האסטרטגי של הדברים, אני שמח לראות שלפחות חלק מהערכים מתגנבים למשחק אחר. זה מזכיר לי אסטרטגיה תוך שהוא נותן לי מעורבות ישירה של הקטל של משחק פעולה. לעזאזל, זה אפילו מציע לי את הבחירה איך אני רוצה לשחק, תלוי אם אני שופך את נקודות המבנה שלי לתוך המלכודות שלי או ליכולת הביף של הדמות שלי.
בחלק הגדול הראשון של המשחק, אתה בעצם מפנק את עצמך בכל מבנה מלכודת שיוכיח את העין הסדיסטית שלך - איך אדוני היה רוצה שהאורקים שלו משרתים?
כשהמשחק מתרוצץ לקראת סופו (וההתמודדות השנייה, הקשה הרבה יותר על דברים שנפתחו בהשלמה), הוא הופך להיות ניהול ההמון, הקפדה על מיקומי מלכודות, הגדרת הגנות להגנות, ריצה על המפה דרך פורטלים כדי לשמור את עצמך והשער שעליו אתה מגן בבטחה מפני זרמים של מפלצות פנטזיה רוטטות בספרי לימוד שיודעות יותר ויותר מה הן עושות.
משהו אחר שיודע מה הוא עושה הוא Robot Entertainment - קם מאפר האנסמבל ומשוחרר מהנוקשות שלעידן האימפריותלשלב אסטרטגיה מיומנת ומתחשבת עם טיפשות גלויה והי-אקשן מצחקק. אני לא יכול לחכות לראות מה הם יעשו הלאה.