כאשר דלת האדוונט נפתחת, ריח חריף נשפך החוצה, וגורם לעיניים לדמוע לאורך קילומטרים מסביב ולמיני פרחים שלמים לקמול עד להכחדה. סליחה על זה. ברור שמשהו השתבש בצורה נוראית אבל נצטרך לנסות להרכיב את הכל שוב, צעד אחר צעד, ולקוות שהתגובה לא תהיה של אכזבה מוחלטת.
שֶׁלָה...SpaceChem!
אָדָם רִאשׁוֹן:Space Chem אינו מתאים לכולם. איזה דבר מגוחך להפליא לומר. תראה לי כל משחק בלוח השנה הממולא-מלא-טוב שלנוהואלכולם. תראה לי כל דבר שבעולם - מלבד הטעם החלק והחמאתי שלמִבצָרבורבון* - שכולם נהנים ממנו. אתה לא יכול לעשות את זה כי אתה לא כולם ואתה לא מכיר את הבחור שהוא.
הסיבה שאני מציב את האזהרה חסרת התועלת לפני שדיברתי על Space Chem היא בגלל שזה המשחק היחיד ששיחקתי בו בהרחבה השנה שצופים מזדמנים טועים בסוג כלשהו של עונש או עבודה. נקודות מתקרבות על מסך שנראה בצורה מסוכנת כמו מעגל שניתן לתכנות, כשהאני הטוב שלי כפוף לפניו, מעווה את פניו כמו אדם שישב בטעות על חלק מהאנטומיה שלו. כל הפרעה במהלך רמה מורכבת במיוחד יכולה לגרום לי לשחרר שטף כזה של התעללות מזעזעת, שאולי גם אני פולט ביוב גולמי על פניהם של אלה שיעזו להביא לי כוס קפה או מטפחת שאיתה ניתן לנגב את הקמטים שלי. מֵצַח.
זה אולי נראה כמו הערה על הקושי הקהה של החידות אבל זה לא. לא ממש. ודאי, ככל שמתקדמת ונדרשים מספר כורים מורכבים,SpaceChemיכול לתת למוח החזק ביותר אימון חמור, אבל הרצף האגרסיבי שלי ניזון מהריכוז האינטנסיבי הנדרש ולא מהטבע החמקמק של הפתרון. יש בעיות, בחיים ובמשחקים, שגורמות לי להרים ידיים ולהודות בתבוסה. יש לי יכולת נמוכה מאוד לפתור כל דבר שדורש מודעות מרחבית, למשל. חזות ולתפעל אובייקטים בגודל וצורה ספציפיים קשה לי להפליא. המוח שלי מתמרד נגד הרעיון אז אני מתרחק.
מעולם לא התרחקתי מ-SpaceChem כי הכל נשמע לי הגיוני לחלוטין. רק שבהמשך, כמות המערכות הפועלות, כולן מסתמכות זו על זו, יכולה להיות מאוד מרתיעה. בשילוב עם כמות הזמן שאני יכול לבלות ברמה, המורכבות הזו אומרת שכאשר משימה הושלמה והמעגלים מזמזמים במהירות המרבית, יש הקלה כמו שאני חווה רק לעתים רחוקות. 94% מהמוח שלי שהוקדשו לשמירה על סקירה כללית של האופן שבו כל קישור או שינוי חדש עלולים להביא דברים לעצירה, פתאום שוב חופשיים. אני מיד שוב ישות אינטליגנטית וחשיבה ולא מכונת חישוב שנבנתה לתפקיד ספציפי.
SpaceChem הופך אותי למכונה שמסוגלת יותר לתהליכי מחשבה מורכבים הקשורים זה לזה מאשר הגרסה האנושית שלי.
זה רק הולך ומשתפר גם כן. לא רק תוספת של מצב ארגז חול, שעדיין לא הייתה לי הזדמנות ראויה לנסות אבל אהבתי את הרעיון שלו, אלא העובדה שהמשחק עוקב אחר סטטיסטיקות מכל שחקן. לא רק שזה מספק דורבן נוסף לתהילה גדולה יותר באמצעות מדע יעיל, זה גם מדגיש את הדרכים המגוחכות והמגוונות שבהן ניתן לפתור כל אתגר. תמיד יהיה מישהו שמצא פתרון אלגנטי יותר או יותר מטורף ממה שחשבת שאפשר.
אפילו לא נגעתי בוויזואליה הפריכה והנקייה, שמתקשרת הכל ביעילות ובפשטות מסודרת שמתאימה לעולם כמו כפפה מהודקת במיוחד. או המוזיקה, שהיא פנטסטית ולעתים קרובות מעוררת אותי להישגים גדולים יותר של קשר כימי הירואי.
אני לא אעזוב בלי להזכיר את הסיפור. לעתים קרובות אני חושב שהייתי נהנה יותר ממשחקי פאזל אילו הייתה להם מסגרת נרטיבית, קלה ככל שתהיה. זה הגזר שמחזיק אותי, בעוד שבעה עשר מקלות כאב המוח מכים את רגלי לבלגן עקוב מדם של עצמות רצועות ופודינג בשר. כל עוד הגזר הזה נראה מספיק טעים, אני אגרר את עצמי, עם שובל דמוי שבלול של קרביים בעקבותי.
SpaceChem לא צריך את הגזר הזה כי הוא עשוי בהחלט להיות משחק הפאזל האהוב עליי בכל הזמנים. אבל הנה זה - סיפור ארוך שאכן כתוב היטב, עם חוש הומור ואפלה. למרות שהגישה שלו שונה מאוד, עם טקסט וגרפיקה סטטית כאבני הבניין שלה, יש לה כמה אלמנטים משותפים עםפורטל 2הנרטיב של, מתמקד כפי שהוא מתמקד בניסויים, והיסטוריה תאגידית מוזרה ולפעמים מטרידה.
לא נהניתי כל כך ממשחק פאזל במשך שנים, אם בכלל. המורכבות של הפתרונות בשילוב עם העובדה שהם יהיו הפתרונות שלך ולא המשחקים היא סימן לאינטליגנציה שמכתיבה את העיצוב כולו. עבור סוג מסוים של אדם, SpaceChem הוא יותר מסתם סדרה של אתגרים; זוהי קבוצה של כלים מכוילים היטב ליצירת כיף מקניט את המוח מהסוג המספק ביותר.
* הודעת נותן החסות:הערך של יומן האדוונט של היום מובא אליך על ידי Bastion Bourbon, שמכניס בך יותר מאבק מכל משקה אחר, שומר עליך בריא ועמיד אפילו נגד הסיכויים הקשים ביותר. בדרך כלל לא הייתי חותם על הסכם חסות, אבל עם חג המולד, אזדקק להרבה דברים חזקים לשתות וזה תירוץ טוב לדבר על באסטיון. לא הספקתי לעשות את זה אתמול כשהאחרים שרו בשבחיו כי הייתי לכודה במרכז קניות מלא באנשים טיפשים כמוני שהפסיקו לקנות מתנות עד שבקושי היה זמן לעשות זאת. בכל זאת חשבתי על באסטיון כל הזמן. אני אוהב את זה מאוד.
ישנן מילים בפסקה הבאה שעשויות לקלקל היבטים בסיפור של Bastion ומכיוון שזהו פוסט על SpaceChem, זה עשוי להיות המקום האחרון שאתה מצפה לראות אותם. הוזהרתם. דלג על פני הפסקה והתמונה למטה אם אתה נמנע מדברים כאלה.
Bastion הוא משחק שבו זקן מספר שקרים לילד שמצטייד במשקאות חריפים כדי למנוע מעצמו לוותר בזמן שהוא חוצה עולם מקוטע, אוסף ארסנל של כלי נשק רצחניים ולא נעימים יותר ויותר כדי להרוג את כל מה שהצליח לשרוד. מעשה אימה ג'נוסייד. זה משחק שבו השחקן מתוגמל בזוג מפוחים ששורפים את החיים מכל מה הטבעי שגדל, הולך ועף, ומאוחר יותר בתותח שרותם את עצם הכוח שכמעט הביא לקץ הכל, מכשיר שצריך לפרק ולהשמיד במקום להפנות נגד יצורים אחרים. זהו משחק עם לחימה מהנה, טעינת נשק מגוונת בחוכמה, סיפור מסופר יפה ופס הקול הטוב ביותר של השנה.
בְּסֵדֶר. סיימתי. פשוט תתעלם מהפסקה הקודמת הזו אם לא אכפת לך מבסטיון או לא רוצה להסתכן לדעת יותר ממה שאתה צריך לפני שאתה משחק בה. ואז לך לשחק את ההדגמה שלו. וההדגמה של SpaceChem אם עדיין לא עשית זאת. אז קנה את שניהם ושיהיה לך חג מולד מקסים מאוד. SpaceChem מנצח את המוח, Bastion מנצח את הלב. עברה שנה לעזאזל ועדיין נותרו עוד שתי כניסות!