היום ה-20 לאדוונט מסומן כמובן באופן מסורתי על ידי קשירת טי שירט סביב הראש וצרחות בפניו של תינוק של זר. אבל אי פעם עף מול המידות בחברה, RPS במקום זאת פשוט מקלף דלת בלוח השנה החגיגי כדי לחשוף עוד משחק שהפך את שנת 2011 למקסימה. לפי האשכים של גרייט יארמות', מה יכול להיות היום?
שֶׁלָה...מבוכים של דרדמור!
ג'ון:לעתים קרובות אני מאחר למסיבה. זה בדרך כלל בגלל שאני מתעסק, בודק את האימייל שלי, מוצא משהו שאני צריך לפרסם ב-RPS או מסרב להפסיק לשחקSkyrim. אבל אני גם אחד שיכול להימנע ממשחק שכולם מתלהבים ממנו, כי זה אומר בדרך כלל שזה סוג של רווג שלעולם לא אבין, או קניות מייגעות בחלל. מסיבה זו פספסתי חודשים יקרים שיכולתי לבלות עם Minecraft, שבועות איתםטרריה, וכמעט התגעגעתי ל-Dungeons Of Dredmor לגמרי. לא מעט בגלל שזה סוג של רואג. אם כי ברור בצורה הכי ידידותית לשחקן, לא נוכלת שאפשר להעלות על הדעת.
אני כן נוטה להקפיץ את הרעיון של משחק שעניינו לראות כמה רחוק אתה יכול להגיע לפני שמוות בלתי נמנע יקפיץ אותך בחזרה להתחלה. בשביל זה נועדו משחקי ארקייד, עם טבלאות ניקוד גבוה. אני רוצה התקדמות, אני רוצה נרטיב מוסק. אני לא רוצה... אוי שתוק ג'ון, אידיוט שגוי. כי עלוב, מסתבר שאני לא רוצה את הדברים האלה כל הזמן אחרי הכל, כי מה שאני כן רוצה זה לשחק את דרדמור כל הזמן במקום לעשות כל דבר אחר.
זה לא מונע ממני להשקיע בכל פעם. אני לא יכול שלא. ואני די בטוח שהניסיון שלי עשיר יותר בשביל זה. זה ייסורים כשאני מת. זה ייסורים סופר-כפולים-מגה כשזה בגללהמכונאי המחורבן של דלת סגורה מתוכנת בצורה נוראית. בכל פעם אני חושב, "זה יהיה האחד!" זה שיעשה את מה שאין לי מושג. אף פעם לא עברתי את הקומה הרביעית (מכיוון שאני לא מסוגל מבחינה פתולוגית להשתמש במדרגות עד שחקרתי כל סנטימטר של הרצפה שאני נמצא עליה), כך שכולם יכולים להיות חתלתולים מתחת לשם, לכל מה שאני יודע.
אפילו לא נגעתי ביצירה, כי זה באמת יאט את הקצב. אני באמת אוהב את הפשטות של זה, את הרצון המגוחך להתקדמות, ואת שברון הלב המתמיד של כישלון. כי בפעם הבאה, בפעם הבאה אני אצליח! זה יהיה האחד! אני אגיע ל... אני לא יודע? התחתית? יש תחתית? סביר שלעולם לא אגיע לאחד כזה, זה הצורך האובססיבי שלי להתקדם כמה שיותר קשה. ובכל זאת אמשיך לשחק. עד יום מותי. או שהם מוציאים סרט המשך.
אלק:החבר ל-RPS דן גריליופלוס בא לבקר אותי בברייטון לפני כמה חודשים. תכניות גדולות כאלה היו לנו לשתייה, עליזות וגניחות על מצב האנושות! במקום זאת, נשארנו בפנים, התקבצנו סביב המחשב הנייד שלי ושיחקנו בטירוףאבירעִםמבוכים של דרדמור. אחד מאיתנו שולט, השני מתבונן ומציע את העצות הטובות ביותר שהוא יכול להעלות על הדעת. אני, כמובן, הייתי פזיז ונידון. עם זאת, הוא בנה גיבור מוכשר, ובקרוב, עשיר שהישרדות המדהימה שלו נמשכה עד שעה קטנה, ובסופו של דבר דרש שהמשחק יישמר וישאר עד מחר. אבוי, לקחתי על עצמי להמשיך את המשחק ואת הדמות למחרת. הגיבור מת תוך 10 דקות. גריל לא היה הכי מרוצה.
זהו דרדמור: מעודד לנצח תחושת ביטחון מזויפת ואז מביא עליך ייאוש ברגע. שום דבר חדש בזה, לא במונחים של רוגלייקים, אבל זה משלב את האכזריות הקרה שלו עם טון שמרמז שהוא בהחלט הולך לתת לך הפסקה. כל עצי המיומנות המטופשים האלה נשמעים כאילו הם שם בשביל לצחוק. הם לא. הם שם כדי ללמוד, להבין אותם, לשלוט בהם, לבחור בקפידה ואז להשתחרר בקור רוח על הדיגלס וחברי הצינוק שלהם.
אז לעולם לא אהיה טוב באמת ב-Dungeons of Dredmor, כי אני משוכנע לנצח שהמשחק מחבב אותי. זה לא. זה שונא אותי. זה רוצה שאני אמות. זה רוצה לצחוק על הטיפשות שלי. וזו כמובן הסיבה שאני לא יכול שלא לחזור אליו: הפעם אהיה בכושר שיא, והפעם יהיה במצב רוח טוב, והכיף שיהיה לשנינו.
אה, עוד מלכודת גז. זקן מגושם. הנה אנחנו הולכים שוב. זה הפנים הנגישות של רוגלייקים, אבל בכל זאת אין לו משאית עם אידיוטים.
אָדָם רִאשׁוֹן:ג'ון כבר סיכם הרבה ממה שאני כל כך אוהב ב-Dungeons of Dredmor פשוט על ידי קבלה והתענגות על האתגר שלו. זה נוכל שאפילו הוא יכול ליהנות ממנו וזה כשלעצמו סיבה לעודד. זה שהוא מצליח לפנות לאנשים שברחו בעבר בצרחות מאופיו המעניש לפעמים של הז'אנר זה הישג לא קטן והגרפיקה אחראית לכך לפחות חלקית. זה לא קשור לאיכות העיצוב החזותי, אלא לעובדה שהוא לא מצריך עין שמכירה פענוח סמלים ומילים מסוימות, או סבלנות לסנן ערכות אריחים.
Gaslamp חיסלו רבים מחסמי הכניסה, עם אותן גבות ענקיות וחפירות זעירות, כמו גם ממשק משתמש שאמנם רחוק מלהיות מושלם, אך נגיש לכל הפחות. בכך, הם היו יכולים להרחיק את אלה שאוהבים את ה-roguelikes שלהם מורכבים, קשוחים ועמוסים בתוכן. זה לא המקרה.
דרדמור הואאַחֵרנוכלים. זה לא ניסיון לעשות תחליף לאלה שקיימים או לישות מלבד השאר. בהחלט לא נפטרו ממנה תכונות, עם מערכות שלמות שקל להתעלם מהן בכל משחק נתון. אם כבר, הייתי טוען שהוא סובל מהרבה מדי במובנים מסוימים, לאחר שבילה הרבה יותר מדי זמן ביצירת דברים לדמויות שמתו בקרוב.
הכמות העצומה של דברים לעשות ולהיות מובילה לחוסר איזון, אבל אף פעם לא נכנסתי לרוכל שמחפש הרפתקה שוויונית. לפעמים זה כיף לגלגל דמות אקראית ולראות כמה נידון אפשר להיות. מאוד היא התשובה. נידון מאוד.
זה לא ה-Roguelike הכי משוחק שלי בשנה אבל זה שווה חבר בשבט כמו כל אחד אחר. קח את הגרפיקה ועדיין יש לך משהו עם סגנון ייחודי משלו - זה המטופש עם הרבה כישורים מוזרים, רק כמה סוגים של מפלצות, מערכת יצירה, ניסיונות קבועים של הומור ומעט רמות צינוק יחסית.
אפילו לא הייתה לי הזדמנות לנסות את התוכן של ממלכת האלים החפורים עדיין. אלק רק הזכיר לי שזה קיים ושיש לי את זה, אבל אני מפחד מדי ללחוץ על 'הפעל' כי זה אסיים להיום. זה כנראה מסכם את דרדמור טוב יותר מכל דבר אחר שאמרתי. כְּמוֹעקידת יצחק, זה יכול להיראות כמו המשחק המושלם להתמכר אליו במהלך הפסקה קצרה מהעבודה. אבל נאלצתי לאסור על עצמי להעמיס אף אחד מהם כשאין לי ערב שלם או סוף שבוע לפניי.
עכשיו כשהוא במדרון החלקלק, אני נחוש לשכנע את ג'ון ש-Roguelike נהדר יכול להיות מכונת סיפור נפלאה. אני נותן לומִבטָא אִירִילחג המולד.