משחקי חג המולד 11: יום 12

אני פשוט חייב ללכת
(אבל מותק קר בחוץ)
התשובה היא לא
(אבל מותק קר בחוץ)
קבלת הפנים שלך הייתה
(איזה מזל שנכנסת)
כל כך נחמד וחם
(הסתכל מהחלון על סערת המטאוריטים ההיא)

מחסה איתי בתוך המבנה הרעוע מאחורי דלת מספר שתים עשרה.

שֶׁלָה...טרריה!

אָדָם רִאשׁוֹן: טרריההפתיע אותי במובנים רבים. קודם כל, הפער בין השמיעה הראשונה על המשחק לבין המשחק בפועל היה קטן להפליא. לפעמים, הפרטים הראשונים של משחק מגיעים אליי עשרות שנים לפני שבאמת יש לי הזדמנות לשחק בו. עם Terraria, התהליך היה משהו כזה.

1) הו, תראה, מישהו עושה משחק גלילה צדדי שיש בו מפלצות, כרייה ויצירה נרחבת.

2) אני משחק כעת במשחק גלילה צדדי הכולל מפלצות, כרייה ויצירה נרחבת.

זו הייתה הרגשה טובה. היה (וקשה) לדבר על המשחק מבלי להזכיר את מיינקראפט, אבל מבין כל הניסיונות הרבים לקפוץ על העגלה החוסמת, Terraria היא זו שהצליחה לגבש זהות משלה. נקודת המבט עושה הבדל עצום אבל זה הדגש על לחימה, שלל והתקדמות שאני מוצא את הגורם המבדיל הגדול.

יש מטרות ברורות יותר ב- Terraria, עם שכבות של ציוד שמתחברות חזק יותר לעומק החקירה ואירועים ומיקומים ספציפיים לגלות, למרות שכל עולם הוא ייחודי. עם זאת, לא רק השטח שונה עבור כל שחקן, זה גם אופי האתגר המסופק.

נדיר לראות כל כך הרבה מגוון בדרך שבה אנשים ניגשים למשחק. כשאני רואה את דרכו של מישהו אחר דרך המהפכה האנושית, אני לפעמים מבולבל מהשיטה הספציפית שהם בחרו להיכנס לבניין או לחצות חדר, עצבני מכמות הקטל המיותר שהם גרמו, או מסוקרן מהשינויים הנוראיים הספציפיים שהם חוללו. הגוף שלהם, אבל אני אף פעם לא חושב כמה זה מוזר שהם החליטו לבנות בריכת שחייה אולימפית ולאסוף בה ארנבים. כשאני רואה חבר מסוים משחק בטרריה, זה בדיוק מה שאני נשאר להרהר בו.

כמות האפשרויות לבד היא לא מה שמרתק בעיני, זה שאנשים כל כך בקלות מוצאים את הדרך שלהם ליהנות. קל להציע כמות אבסורדית של אפשרויות ליצירתיות ולמשחק – דף נייר ריק ועט יעשו זאת – אבל לא לעתים קרובות אני נתקל במשחק מחשב, עם כל החוקים והמגבלות שלו, שאנשים נהנים כל כך. הרבה דרכים שונות מאוד.

עבורי, זה בעיקר על חפירה, חשיפת הזוועות שאורבות למטה וניסיון לנצח אותן, הלפידים האחרונים שלי והביטחון שהם מספקים חשובים כמעט כמו כל חרב מגוחכת שאני אוחז באותו זמן. עבור אחרים, מדובר בבניית מגדלים פאליים ענקיים, או טירות מורכבות ומסוגננות. חלקם רוצים להיות הטובים ביותר, לגלות כיצד לאסוף את החומרים הטובים ביותר, ליצור את השריון הטוב ביותר ולהדוף את האויבים הקשים ביותר. וכן, חלקם רוצים לא יותר מאשר לאסוף ארנבות.

כל כך הרבה אנשים נהנים, לפעמים אפילו לא לוקחים בחשבון שיש דרכים אחרות לשחק. עבור משהו שנראה כל כך פשוט ויכול להיחשב נגזר בצורה קיצונית, Terraria מצליחה להיות מורכבת יחסית ויצירתית להפליא. עם מגבלות המלאי המוטלות על עצמי מדי פעם, אני נהנה בעיקר ממאבק ההישרדות ומבניית מאחז מרופט מדי פעם.

איך אתה משחק?

ג'ון:Terraria מתוארת בצורה לא הוגנת כפריצת מיינקראפט, לא משנה כמה כבדה היא שאולה. כי כשאתה משחק בו, זו חוויה שונה לחלוטין. כן, בלוקים, כן מחזורי יום/לילה והישרדות, כן חופרים עפרה. אבל לזכרונותיי משניהם אין מעט במשותף, ושניהם משחקים שביליתי איתם כמויות יוצאות דופן של זמן השנה.

התצוגה הדו-ממדית מהצד מגבילה דברים בדיוק איך שהם צריכים להיות, ועדיין מאפשרת חופש עצום. כי למרות שזהו עולם סופי, עם מיקומים שנוצרו מראש לגלות, ותחושה מתמדת של התקדמות, עדיין אפשר להרחיק ערב משם רק לחפור למטה כדי לראות מה אתה יכול לראות. שזה דבר אדיר, ונדיר מדי. נבירה כלפי מטה חושפת פינוק אחר פינוק, עם גילויים בסופו של דבר של עפרות נדירות יותר, מעניינות יותר, או רעי בוס מפחידים, ועוד דברים מגניבים שיאפשרו לך להרגיש חזק יותר, אמיץ יותר, ולחקור הלאה.

זה מה שעושה את זה כל כך מיוחד, אני חושב. הוא מצליח לחרוג מהיבטים של מיינקראפט, ואיכשהו מוצא את האיזון בין עולם פסאודו-פתוח, לבין מסע נרטיבי. הוא כולל גם קפיצה כפולה, שהיא - כפי שקבעתי היטב - כניסה אוטומטית למשחקים ששווה לשים לב אליו. למעשה, אתה יכול להגדיל את עצמך עם טונות של דברים מגניבים אם אתה מתמיד מספיק זמן, ויש לך את הסבלנות לקרוא את הוויקיס כדי ללמוד איך לעשות כל אחד מהם. כי, ובכן, זה עדיין לא ממש משחק מכיל. הסתמכות רבה מדי על מדריכים חיצוניים היא חבל, והייתה בולטת יותר כאשר השתעשעתי מהמשחק במשך שמונה שעות טיסה, אבל בסופו של דבר רשמתי דברים שרציתי לגלות איך לעשות.

ובכל זאת, זה סוחף בצורה מסיבית, ובאמת שמשחק צריך להיות מעט יותר. וכמו שאמרתי, האיזון הזה בין התעסקות לתנועה קדימה נמצא כל כך נפלא, שאתה באמת יכול לגשת לזה כשני משחקים. לפעמים בא לי פשוט לחפור ולמצוא מערות, בפעם אחרת הייתי רוצה להביס בוס ולגלות מיקום חדש, וזה איפשר לגשת לשניהם בקלות. וזה דבר טוב שעשיתי.