חדשות סימולציה ומשחקי מלחמה
18 באוקטובר 1923. בעודו צופה במפתחות שקמה מסתובבים מעצים בפארק בקייב, למהנדס צעיר בשם איגור סיקורסקי יש רעיון יוצא דופן. מה אם ניתן היה להשתמש בתנועה סיבוביתלייבש כביסה לחה.באותו ערב על בירה וציר פטריות באכסניה מקומית, איגור מתאר את הרעיון שלו לעמית כבד השמיעה וולפגנג הליקופטר. השאר היסטוריה.
השבוע הוא שבוע whirlybird כאן ב-Flare Path. מעבר לאופק הטקסט מעבר לזה, מדברים על שני סימים של הלו בעבודה בתהליך פלוס מדריך וידאו לגניבת נשמתו של P-51.
מדריך וידאו לגניבת הנשמה של P-51
ביקורות שלסימולציות A2A'תוספות FSX של 'Accu-Sim' הפכו ליותר ויותר חסרות טעם בשנים האחרונות. הצצה זו לגישת המחקר הפורנזי המדהימה של החברה ממחישה מדוע.
כשאני רואה את כל התשוקה והמקצועיות בפעולה, כואב לי לזכור ש-A2A נטשו את התוכנית שלהם לשפץ את סמטת ה-MiG של רואן ואת ה-B17: The Mighty 8th של Microprose. תארו לכם ש-P-51 רודף אחרי פוק-וולף בשמים נוצץ במצודות מעופפות. דמיינו אותו עמוס רקטות ומלוכלך, צד מטוסי T-34 ליד נהר יאלו. אחרי האכזבה שהייתה צוקי דובר, הרעיון של לחדש סימים קרביים קלאסיים במקום לבנות חדשים מאפס, נראה כל כךכָּךנָבוֹן.
On The Take
סוף סוף הצלחתי לקחת על עצמי אתתצוגה מקדימה של קהילת הליקופטרסאתמול, ולמרות העובדה שהוא כולל רק שלום אחד - היוז MD 500- ולא נדל"ן חדש (תצטרכו להתקין את מבצע חץ כדי להשתמש בו) הדבר המטורף גנב לי את רוב שעות אחר הצהריים והערב.
מסע הניסוי האסימון - בריצה ברמה נמוכה במורד כמה עמקים מאובקים במרכז אסיה - הושלך במהירות. מה שהחזיק אותי צמוד למקל שלי היה כמה דוגמנות טיסה מתוחכמת להפליא וקומץ משימות עצמיות שנוצרו במפעל הכיף שהוא עורך OA.
אתה צריך למסור אותו ל-BIS. הם עשו דבר נועז מאוד בא) לצאת לעומק הטריטוריה המסורתית של MSFS/X-Plane, וב) להניח את מרכולת ה-WIP שלהם לפני בחורים בעלי ידע כמוRubix ו-NightSta1ker. הצ'כים ללא ספק להוטים לעשות את דבר ההלו נכון. זוהי האיטרציה התשיעית של קוד הקהילה.ה-readmeחושף שורה של שיפורים בהשראת משוב המכסים כל דבר, החל מהליכי הפעלה וגרפיקה של מד ועד הדמיית עצירת להב וטיפול בקרקע. אני מתקשה להיזכר בפעם האחרונה שמפתח סים טיסה התייעץ כל כך בהתלהבות לפני ההשקה.
למרות שהטועם לא מספק תשובות לשאלות חשובות כמו "האם הצצה למרכז העיר סיאטל תגרום לקצבי פריימים לצנוח באסדות ממוצעות? ו"האם ה-NPCs יהיו חסרי קסם כמו הקאסט הרגיל של ARMA?", זה כן - לי לפחות - להוכיח שמנוע הווירטואליות האמיתית ומסוקים מעוצבים בעדינות הם שילוב נפלא, כמובן, הייתה לסימרים הזדמנות להטיס צ'ופרים סבירים. מה שלא הייתה לנו היא ההזדמנות להטיס אותם כל כך קרוב לשטח כל כך מפורט כשאתה מוצא את עצמך בודק תרנגולות נודדות ומכונות כביסה עם קצה זבוב, אתה יודע שאתה בטריטוריה חדשה.
רוב הגיחות שלי לבשלות הבית שלי כללו איסוף צלפים מגגות שטוחים ומחצרות צפופות. הנחיתה על המלבנים הקטנים האלה של בוץ או אריחים מבלי להתהפך לרחובות או להסתבך עם פנסי רחוב, הייתה כרוכה באתגר מספיק כדי לשמור על מצחו של ההלו המנוסה הזה חרוזים. כפי שרוביקס מציין בהערות הפורום שלו, פרטים כמו אפקט הקרקע מעוצבים בצורה יפה מאוד. חצו סף גג ואתם מוצאים את עצמכם צריכים להוריד את הקולקטיב שלכם כשכל האוויר הנדחף הזה עולה בחזרה למעלה.
יש לקוות שבניית קהילה עתידית תראה התקדמות בשני תחומים חלשים כרגע: מודל נזק ואודיו. נכון לעכשיו, ליוז יש רפרטואר קטן מאוד של הערות מנוע וחריקות שלד המטוס, ופגיעות כבדות גורמות לאדום מסך בסגנון ARMA ולא להחלקות סדוקות, חופות סדוקות ומסגרות אוויר מעוותות.
אפאצ'י: לא ממש אנגרם של פאנאש
ה-helo sim שלי (Apache: NQAAOP) נמצא בעבודות כבר חמש שנים, וכל התקופה הזו בילתה בהמצאת הכותרת. צוות של שלושה אנשים Tricubic Studios ניגשו, בשמחה, לפרויקט AH-64D משלהם עם טיפה יותר מקצועיות.
אם לשפוט לפי המילים והתמונות עלבלוג מפתחיםואתר משחקיםCombat-Helo לא יהיה ממש יפה בגובה נמוך כמוהיצע ה-AH-64 האחרון של המשחקיםאבל יתעסק בכל זה במונחים של ריאליזם וחופש קמפיין
כשריצ'רד 'פלקסמן' האולי ושות' לא מסתובבים עם הצמדת מצלמות להבי רוטור...
או שהפסידו אותו על ידי בנייתו של CH-47D הניתן לטוס...
"הצ'ינוק נראה כאילו הוא יהיה הרבה יותר מפורט וישתמש ביותר מרקמים מהאפאצ'י. זה בהחלט יכול להיות המסוק הכי גרוע שיכולנו לבחור מבחינת פירוט וקושי טכני"
...הם עושים דברים רציניים כמו התמודדות עם המורכבות שלמכ"םדוגמנות MFD ו-IHADSS. בעוד שרמות השחיתות של DCS: A-10C או Black Shark אינן על הקלפים, אלה שנותרו מתוסכלים מחוסר הכוח של Apache Air Assault - אלה שזוכרים את ימי הזוהר של Gunship! ו-Longbow 2 - אמורים למצוא שפע של גריסים אווויוניים להכניס את השיניים שלהם.
דבר אחד שטריקוביק לא עסוקים בו כרגע, הוא יצירה ידנית של משימות ללכת-כאן-להרוג-זה. כשהם מפגינים דמיון ואמביציה ראויים להערצה, הם בחרו ללכת במסלול הקמפיין הדינמי המסובך. בין אם תבחרו להטיס את מסע ההתקוממות המבוסס באפגניסטן, או את הקמפיין הכבד בטנקים מאיראן, כל משחק צריך להיות ייחודי לחלוטין. עיין בתיאור הבא של הקמפיין באפגניסטן ותגיד לי שזה לא נשמע כמו אחד הפוטנציאלים המפתים ביותר בסימינג סולו מזה שנים:
"בקמפיין COIN (נגד המרד) מוטלת עליך המשימה לשפר את המצב הביטחוני המקומי ולהגדיל את התמיכה העממית בממשלת אפגניסטן. זהו תרחיש מונע על ידי פלגים הדומה למשחק אסטרטגיה בו אתה משחק תפקיד של טייס. אוכלוסייה ילידית מדומה המחולקת לקבוצות מקומיות, תוך שימוש בסטטיסטיקה של העולם האמיתי, נוצרות פעילויות מורדים בפרופורציה לרמות הביטחון האזוריות עשויות להיות מוטלות על כוחות הביטחון המקומיים, או מארבים, או שפשוט צריך ליווי כטייס מסוק תקיפה אתה והצוות שלך יקבלו משימה תמידית לספק תמיכה היכן שצריך כל פעולה שלך יכולה להשפיע על מאזן הכוחות והביטחון.
אין עדיין תאריך שחרור, ולפי הבנתי, הצוות עדיין שוקל אפשרויות הפצה ומבנה מוצר שונות (יש אפשרות שציפורים חדשות כמו ה-Chinook יגיעו כ-DLC בסגנון Strike Fighters). לא משנה באיזו גישה הם יסתפקו, אני מניח ש-Combat-Helo הולך להעלות הרבה אבק כשהוא סוף סוף ייגע. הרבה מפיתוח ה-SIM ישן-גארד יגידו לך שמספקים ריאליזםומסעות פרסום דינמיים אינם חסכוניים. ייתכן ששלושה בחורים עם חלום בצורת AH-64D עומדים להוכיח שה-killjoys האלה טועים.