טירפיץ האדירה בילתה את רוב חייה הקצרים בהתרוצצות בפיורדים נורבגיים. מחסור בדלק וזהירות של קריגסמרין הביאו לכך שהיא מעולם לא התאמצה במיצר דנמרק או סחרה בפגזים עם יריב ראוי באמת. כדי לקבל תחושה של מה הספינה האחות של ביסמרק הייתה יכולה להשיג אילו הועסקה בצורה אגרסיבית יותר, אתה צריך משחק כמופיקוד הים.
CotS, ספינת מלחמה בעבודה בתהליך WW2 בקנה מידה מדהים ואמביציה, שואפת לשלב שליטה בספינה מגוף ראשון עם מקומות עצומים, מזג אוויר דינמי וירי מציאותי. שנתיים לתוך הפרויקט, המפתחים נמצאים כעת בעמדה להכריז, בביטחון, שהחלומות שלהם ניתנים למימוש טכנית:
"בנינו עותק דיגיטלי קטן (~100,000 קמ"ר) של העולם, המכסה את שפיצברגן, נורבגיה, גרמניה, איטליה, חלקים מאפריקה ואנטארקטיקה. יצרנו רפרודוקציה של תנועות שמש, ירח וכוכבים בין השנים 1939 ו-1945, יצרנו ספינה ניתנת להפעלה (Tirpitz), יצרנו ספינות AI פרימיטיביות, הניווטות בעצמן וחיישן חזותי עבור נגני AI ו יש לנו מערכת מזג אוויר ואוקיינוס פרימיטיבית. אז אנחנו בטוחים עכשיו שהפרויקט הזה בר ביצוע אם נקבל מספיק תמיכה ממך ומהקהילה שלנו."
השלב הבא הוא איסוף, דרךפטראון, הכספים הדרושים לבניית הדגמה טכנולוגית ממוקדת ביסמרק עם קווי חוף שלמים של הים הצפוני ובאטימטריה, וכלי שיט RN המוזר להתחרות איתו. מאוחר יותר, קדם-אלפא ירחיב עוד יותר את המפה, יגדיל את מגוון ספינות הבינה המלאכותית, ותציג מטוסים ואנשי צוות NPC בסיסיים. יום אחד, אם הכל ילך כשורה, CotS אמורה לאפשר לנו לשוטט באוקיינוס השקט, ולהחליף ספינות חיל הים בספינות קטנות יותר, חמודות או חמקניות יותר...
"בקיצור, היינו רוצים לכסות את כל כדור הארץ כבמה ללוחמה ימית, היינו רוצים שיהיו לנו ספינות קרב, מובילים, סיירות, משחתות, צוללות, סירות טורפדו וכיריבים AI חכם שמפקד על ציים, שיירות & סיור."
למרות שמילים זולות וכל אחד יכול לחלום בגדול על ביסמרק, העובדה שהסים כבר מתהדר בטירפוץ מוכר שמסוגל לזוז ולהתעלל...
..פירושו שפיקוד הים צריך להיות בטוח מהמטעני אוכףוTallboysשל ספקים לעת עתה.
* * *
בליל שישי האחרון מצאתי את עצמי על קרני אוויר דו-גווני של דילמה שטנית.
אפשרות א')בלו את סוף השבוע ברכיבה וצפייה ברכבות בגאלה של רכבת דיזל מורשת אמיתית.
אפשרות ב')בלו את סוף השבוע בנסיעה וצפייה ברכבות בגאלה דיזל של רכבת מדומה.
למרות שאופציה א' הייתה יקרה כמעט פי שניים מאופציה ב', הפיתוי של אור השמש הקיץ וההזדמנות לראות ו'להתחמם' באקזוטיקה כמו רחוק מהביתכיתה 26בסופו של דבר התברר שאי אפשר לעמוד בפניו.ה-DLC האחרון של Train Sim Worldהפסידהחגיגה השנתית של קו גרגיר הנחלים של דיזל-חשמליות מיותרות.
אחרי סוף שבוע של דואטים נשגבים של סולצר-סקיילרק, West Somerset Railway, אני חושד, עומד להישמע די מאכזב כשאני סוף סוף מתחיל לנסות אותה. בעוד שמעצבי הלוקו והנוף של Dovetail נראים כמי שעשו עבודה טובה למדי עם המסלול של 20 מיילים של התוסף ושני רכיבי נסיעה (מחלקה 47 ו-09), שום דבר שקראתי בפורומים קהילתיים עד כה, מצביע על כך שהצ'טהמיטים הגדילו את המשחק שלהם באופן משמעותי במחלקות האודיו, הפיזיקה או בקרת האיכות. לכל לקוח מרוצה בפורומים, יש רוטן אחד על אפקטים קוליים חלשים ובאגים ברורים.
הסבלנות שלהם שחוקה על ידי שנה של התקדמות איטית עד כאב בתחומים מכריעים כמו שינוי והתנהגות מצערת, אין זה מפתיע שחלק ממשתמשי Train Sim World הגיבו בעצבנות כאשר ביום שישי האחרון, ה-TSW 'Big Reveal' Dovetail התגרה באמצעות טוויטר התברר שהכרזה מפחידה מאוד על תוכניות קונסולות ולא חדשות מרגשות של עורכים, לוקוס קיטור, שיפור פיזיקה או מרובה משתתפים.
* * *
שלוש הרחבות שמנמנות יותר מההשקה, המשחקים הביזנטים קדחתניים להפליאשדה התהילה IIעדיין מסתמך על רצפי קרב ליניאריים מעט רופפים עבור המשחק הארוך שלו. פורסם אתמול, התוסף השלישי של המשחק,עידן בליסאריוס, יש רשימת תכונות שמבטיחה יותר חידוש ממה שהיא מספקת.
ניצחון אחד מאוד קרוב לקמפיין פרנקי (קלוביס, הפאה הכי גדולה שלי, סיימה את הגרוטאות שהוקמו על ידי יחידות האויב) אני כבר משתוקק למפת שכבות סלולרית... AI פחות מונוטוני... האורק המוזר... משהו שיפרע את המקצבים המשעשעים, אבל עכשיו המוכרים למדי, של FoGII.
* * *
כמו ה-Flare Path של היום, לאחרונהמוזלפים בקיטור DCS: F/A-18C Hornetהוא "השיא של יותר מ-40 שנות אדם של מחקר אינטנסיבי [ו]פיתוח טכנולוגי". בניגוד ל-FP של היום, זה עולה 60 פאונד, אמור לספק חודשים של בידור, ומגיע עם מדריך pdf שגורם לארכיפלג הגולאג להיראות כמו הנמר שהגיע לתה.
בפיתוח במשך זמן רב יותר מה-Maquette מתוצרת McDonnell Douglas, העולם DCSל-2.5 להורנט יש עוד דרך לעבור לפני שהוא יושלם. חיישנים וכלי נשק שטרם קודדו מותירים את מטוס ה-'Open Beta' הנוכחי בסכנה רצינית במחלקת ה-BVR - דבר שלא נראה כדאגה ענקית למשתמשים שמתמודדים כעת עם מבצעי הספק...
נהלי התחלה קרה...
ולחימה משותפת על המשוחררים בו זמנית והתקבלו היטב באופן דומהמפת המפרץ הפרסי...
* * *
אם אהבת את הרעיון שלאוברלידיאבל מצא שהקצב שלו קדחתני מדי, הנחת היסוד שלו קצת לא סבירה, וההתנגדות שלו חסרת ערמה מבחינה פלילית, שימו עין עלGrogHeadsפורומים בשבועות הקרובים. ג'ים אוצ'רסקי, מומחה נפוליאון תושב האתר, שוקל להתחיל במרתון PBEM 'Kriegsspiel' נוסף. מסתמך על אעתיר עבודה משחק לוחעל הכללים שלה, ושלושה עשר שחקנים אנושיים על צורתו ומומנטום,המשחק האחרוןבילה למעלה מ-18 חודשים של המאה ה-21 המדמים תשעה ימים של פעולה מהמאה ה-19.
סרטוני AAR מנוקדים של ג'יםלספר את הסיפור של תשעת הימים האלה עם פנאי אמיתי.
* * *
דיווחי התור של משימת הלחימה הקהילתית בשנה הבאה עשויים בהחלט לכלול תמונות נעות, ויש סיכוי טוב שהתמונות הנעות הללו יכללו בראדלי או ברזילאים. כפי שמסביר סטיב גרמונט של Battlefront.com בשאלות ותשובות הקצרות הבאות, האולפן עומד לשחרר גרסה מחודשת של CM: Shock Force ומודול Fortress Italy המתגאה, בין היתר, בנציגים שלאתאַחֵרBEF.
RPS: מהם סדרי העדיפויות של Battlefront כרגע?
סטיב:העדיפות המיידית שלנו היא להוציא את CMSF2 מהדלת ללקוחות הממתינים. אנחנו קרובים מאוד, ולמעשה, אנחנו אמורים לפתוח הזמנות מוקדמות בקרוב מאוד עם שדרוגי ה-CMSF1 בהנחה גדולה שלנו, הזמינים עם השחרור. תהליך הבאת CMSF1 לסטנדרטים הנוכחיים של Game Engine 4 הזכיר לנו מדוע לא עשינו זאת קודם לכן. אבל אנחנו מאוד מאוד מרוצים מאיך שזה יצא.
לאחר מכן, עלינו לחזור לסיים את CMFI Rome to Victory (R2V), שהופסק בזמן שהתרכזנו ב-CMSF2. זה רחוק מאוד אז אני מצפה שזה ייצא בסוף הקיץ.
הבא הוא המודול הראשון עבור CM Red Thunder, שנמצא בפיתוח פעיל כבר די הרבה זמן.
RPS: לא ציפיתי לראות כוחות ברזילאים ברומא לניצחון. מה שכנע אותך לדגמן את ה-BEF?
סטיב:מדינות בעלות הברית השונות שפעלו באיטליה היו מבוססות במידה רבה על תצורות סטנדרטיות שכבר יש לנו. זה הוריד את מחסום הכניסה, כביכול. עם זאת, ברגע שנכנסנו לזה גילינו שלכל מדינה יש יותר מוזרויות ממה שציפינו והן היו משמעותיות מספיק כדי להרגיז את הרעיון שלנו לשכפל דברים קיימים ולעצב אותו לצורה. במבט לאחור זה היה מהיר יותר ופחות כואב ליצור כל אומה מאפס כבר מההתחלה. אם כי אם היינו צופים את זה כנראה שלא היינו כוללים את כל הכוחות שעשינו. אז הברזילאים נכנסים בעיקר בגלל שהשתגענו!
RPS: אני מבין שצבא ניו זילנד העריך את CM: הים השחור ככלי PME פוטנציאלי. האם המשפטים הללו הובילו למקום כלשהו והאם צבאות אחרים גילו עניין ב-CM לאחרונה?
סטיב:כן וכן! יש לנו חוזה קטן איתם לגרסה מותאמת אישית של הים השחור. זה כבר בידיים שלהם, אם כי אנחנו צריכים לעשות עבורם את תרחישי האימון ברגע ש-CMSF2 יוצא מהדלת. נכון לעכשיו אין תוכניות להפוך את זה לזמין מסחרי.
RPS: האם חיובי עמלות הם הסיבה העיקרית לכך שהמשימות הקרביות שלאחר CMBO עדיין אינן זמינות דרך Steam, GOG.com וכו'?
סטיב:אה, עניין ה-Steam. היו לי עשרות ויכוחים עם מעריצי Steam הארדקור לאורך השנים ואני יכול לפרט את כל הטיעונים הרציונליים והמבוססים על ראיות נגד היותנו ב-Steam ובסופו של דבר, למרות שאין טיעונים עובדתיים נגדיים, קוראים לנו "טיפשים" או "לאחור ". במקרה הטוב, כמה מעריצי Steam מודים שאולי יש לנו טעם אבל אנחנו צריכים לסכן הכל ולנסות את זה בכל מקרה, למרות שרק טענתי שאנחנו יכולים לצאת מהעסק לעשות את זה. אם לאנשים שמתווכחים כל כך בעד Steam היה ניסיון כלשהו בתעשיית המשחקים מלבד רכישת משחקים, הם כנראה היו רואים את הדברים אחרת.
הטיעון העיקרי של מעריצי Steam מבוסס על הנחת היסוד שחשיפה לקהל הלקוחות העצום של Steam מבטיחה לנו שנמכור לפחות 50% יותר משחקים (זה מה שנדרש כדי לשבור אפילו בקטע של Steam מהפעולה). עם זאת, זה לא דבר בטוח. קודם כל בגלל שחלק הארי של בסיס הלקוחות של Steam שונא משחקים כמו שלנו, מה שאומר שלרוב מה שיש ל-Steam להציע לנו (טונות של לקוחות) יש אפס ערך מעשי עבורנו. מבין אלה שאולי יאהבו לקנות Combat Mission, כדי לעשות זאת הם צריכים קודם כל לברר על כך, וזה מאוד קשה בהתחשב במבנה של Steam. ל-Steam היו 7,600 משחקים חדשים שנוספו בשנה שעברה לבדה, שרבים מהם מופיעים באותן קטגוריות שאנו נופלים בהן למרות שהם משחקים שונים בתכלית. לכן, כדי לשים לב נצטרך לשכור מישהו שינהל וישווק את המשחקים שלנו בתוך Steam, מה שאומר שעלינו למכור עוד יותר משחקים רק כדי לשבור איזון. אני מכיר חברת wargame אחת שיש לה 6 אנשים המוקדשים לניהול הנוכחות שלהם ב-Steam והם עדיין נאבקים בזה. כל מי שאומר שהמעבר ל-Steam הוא "לא מובן מאליו" בבירור אינו מעודכן היטב.
עכשיו, אחרי שאמרנו שאנחנו כן רוצים להיות ב-Steam. חוץ מהסיכון האמיתי שזה יהרוג אותנו, מה יש לא לאהוב בו? ברגע שנבין כיצד לערום את משוואת הסיכון/תגמול יותר לטובת תגמול מאשר סיכון, תראה Combat Mission ב-Steam. לא לפני כן.
RPS: חיבור תרחיש Overlordy דרש מעט חשיבה לרוחב מכיוון ש-CMBO אינו כולל שטח חוף. האם היו סיבות פילוסופיות לאותו היעדר חול או שזו הייתה החלטה מעשית בלבד?
סטיב:גם מעשי וגם פילוסופי. מעשי מכיוון שהכנסת חופים תיצור ציפיות לתרחישי נחיתה של יום D. ציפייה סבירה מאוד, אני צריך לומר! מהצד הפרקטי היה דורש מאמץ רב להפוך את נחיתות החוף למציאותיות ומספקות. עם כל הדברים שהיו לנו מתחרים על זמן הפיתוח שלנו, נחיתות חוף לא היו בראש הרשימה שלנו. הסיבה העיקרית לכך היא פילוסופית. לדעתנו מגוון מצומצם של יחידות שנלחמות על רצועה קטנה במיוחד של שטח מונוטוני שוב ושוב הוא משהו שאנו מרגישים שרוב השחקנים ישתעממו ממנו די מהר. וזה גם אם עשינו הכל "נכון"! או הפילוסופיה תמיד הייתה, ותמיד תהיה, לא להפנות את המשאבים המוגבלים שלנו לדברים שמציעים החזר נמוך על ההשקעה בעיני הלקוחות שלנו. בדומה למה שאין לנו טיפות מוטסות.
RPS: אחד הקוראים של Overlordy חרג ממני שקראתי אתJagdpanzer 38'חצר'. היכן אתה עומד בסוגיה והאם מינוח היחידה גרמה לך אי פעם לכאבי ראש?
סטיב:בכנות, אני לא חושב שאי פעם ראיתי מישהו מטיל ספק בשימוש ב"חצר" במשחקים שלנו. יש עוד המון מינוחים שאנשים מתלבטים איתם, במיוחד השמות הקשורים למשחתות טנקים אמריקאיות. קינג טייגר, כמובן, הוא עוד סלע מחלוקת גדול עם אנשים מסוימים. בסופו של דבר זה ממש לא משנה איך נקרא לזה או לזה כי הלקוחות יחשבו על זה כמו שהם רגילים. התרחקות ממונחים מבוססים ומקובלים ארוכות לא עושה לאף אחד טובה אפילו אם נוכל לטעון לרמה מוסרית של גרוג. עם זאת, אני שמח ש"שמיסר" לכאורה יצא מהאופנה! זה באמת הציק לי!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
* * *