Subsim.comהבעלים ניל סטיבנס ואני עומדים משני הצדדים של המחיצה הגדולה של חולם-עושה. כשאני רואה סים מבטיח בפיתוח נאבק על מימון או הולך לכיוון שאני לא כל כך אוהב, אני נאנח וכותב כמה מילים מתלוננות על הטור הזה. ניל, לעומת זאת, יוצר קשר עם המפתחים, ומציע לממן את הפיתוח של המשחק למשך שנה בתמורה להשפעה עיצובית. כאשר האולפן מקבל את הצעתו, הוא קם וזז חמישה, אלפים מייל כדי להיות קרוב יותר לשותפיו העסקיים החדשים.
כדי להבין מדוע אחד השמות המוכרים ביותר בקהילת הסים עבר לשוודיה כדי לעבוד עם Skvader Studios על גרסה ממוקדת בסירת U-Sim של הסים שנקרא בעבר HMS Marulken (שם חדש TBA) אתה צריך לחזור לילדותו של ניל (צעיר אובססיבי לספינות קרב שהתשוקה שלו לכל דבר בצוללת התעצמה בעקבות מפגש מוקדם עםארונות הברזל של הרברט ורנרוביקור בפארק זאב היםבגלווסטון, ניל היהעיצוב משחקי צוללות מרובי משתתפיםהרבה לפני הופעת המחשב הביתי). לחקור את האיש עצמו לגבי שינוי הכותרת הדרמטי שלו הוא כנראה גם רעיון טוב.
RPS: מה היה לגביHMS Marulkenהדגמה/אב טיפוס שמצאתם כל כך מרגש?
ניל: ללא ספק אלמנט מרובי השיתוף. שמעתי לראשונה מהמפתחים השוודים אוסקר ואיינר לפני שנה באוגוסט 2015. הם שלחו קישור לסרטון של הפרויקט שלהם וביקשתי מהם לעדכן אותי בהתקדמות. כידוע, בכל יום נתון יש אינספור צוותים קטנים שעובדים על פרויקטים של משחק ורובם אף פעם לא מסתיימים. במקרה הזה שמעתי מהם שוב במאי האחרון; הם שלחו לי קישור להדגמה וניסיתי את זה.
התרשמתי מכמה דברים: השלמות של המבנה (אפשר כמעט לעשות את כל הדברים שמשחק גמור יאפשר) איכות העבודה (הגרפיקה הייתה די טובה ואפשר היה לראות שהם ידעו ליצור מודלים וסביבה אפקטים) בתוספת תכונות בקרת האש ותחנות הרדיו/סונאר תוכננו היטב ופונקציונליות. היה ברור שהושקעה מחשבה רבה באיך המשחק ישוחק. בניגוד לרוב הסאבסים הקודמים, שבהם אתה לוחץ על "P" והמשנה שלך נלקח לעומק הפריסקופ ונשאר שם ללא כל סטייה, ב-HMS Marulken שינויים בעומק כוללים הרבה מניפולציות של מנוף - יש להציף או לרוקן את מיכלי הנטל. מחשב טורפדו נתונים היה דוגמה נוספת. כל החלקים החשובים עוצבו (איתור טווח, כיוון, מהירות וכניסות AOB) ועבדו טוב מאוד.
ברגע שקיבלתי כמה חברי סובסים במשחק שיתוף נמכרתי. כן, משחקי שחקן יחיד הם עדיין מהנים, אבל עבודת הצוות והמומחיות הקבוצתית הדרושה כדי לשחק את ההדגמה השאירו בי חשק לעוד. למפתחים השבדים היה גול של קיקסטארטר ולמרות שהם התגברו באמצע הדרך, נגמר להם הזמן. אז הצעתי שסבסים תתמוך כלכלית בפיתוח משחקים למשך שנה ותסייע להם. אוסקר ואיינר הם המוח והכישרון של המבצע, סובסים רק מספק את אטריות רמון.
RPS: באילו חולשות והשמטות של סיילנט האנטר אתה מתכוון לטפל ב'פרויקט X'?
ניל: אני לא יכול לומר שיש הרבה השמטות בסדרת הצייד השקט. SH3 ו-SH4 הם משחקים עשויים בצורה יוצאת דופן שעושים הרבה ועושים את זה טוב. ברצינות, המפתחים הרומנים הם אמנים ומתכנתים וירטואוזים. מה שאנחנו מחפשים להתמקד בו הוא סאבסים שנותן לשחקן הזדמנות לשחק בצורה אחרת. בראש ובראשונה, המשחק החדש יכלול מרובה שיתוף פעולה בדיוק כמו ההדגמה של Marulken. בניגוד לסדרת SH, המשחק שלנו ידגיש את עבודת הצוות הדרושה להפעלת צוללת.
יהיו ארבעה תפקידים זמינים, הקפטן, המנהל/נווט, הצ'יף וקצין הסונאר/רדיו. כדי לצלול בהצלחה בסירה, להקים פתרון לשליטה באש, לפענח פקודות מ-BdU וכו'. שיתוף פעולה בין ארבעת אנשי הצוות יהיה חיוני. כשהסירה שקועה, הקפטן יסתמך על נגן הסונאר שיעדכן אותו במגעי הקול והמיסבים שלהם. כאשר סאב סימס אחרים (שחקן יחיד) משתמשים בקווי נושא המתעדכנים אוטומטית בתרשים, נטיל על הבחור סונאר לעקוב אחר אנשי קשר ולהעביר את המידע הזה בקול לקפטן, שלאחר מכן יקבל החלטות מסלול, מהירות ועומק וימסר. אותם לצ'יף - השחקן שמפעיל בפועל את מטוסי הצלילה וההגה. המנהל יהיה אחראי על עדכון התרשים, שאליו יכול הקפטן להתייחס.
הנה עוד דוגמה. נניח שהקפטן והמנהל נמצאים על הגשר, מחפשים עשן או תרנים באופק. פתאום נשמט משחרר מהעננים בצלילת התקפה! הקפטן או ההנהלה יצטרכו ללחוץ על כפתור האזעקה בגשר, מה שישמע אזעקת צלילת התרסקות שתשמע לכל ארבעת השחקנים. הצ'יף יודע שזה תלוי בו להציף את מיכלי הנטל הראשיים ואת מיכל השלילי באופן מיידי, ולהגדיר את מטוסי הצלילה לצלילה מלאה ולצלצל בטלגרף ל-'Ahead Flank' (כל הפעולות הללו יבוצעו באמצעות גלגלי שסתומים ידניים ובקרות ). בינתיים, שחקני הקפטן והמנהלים חייבים להוריד את הצוהר ולסגור אותו מאחוריהם, אחרת הסירה תאבד עקב הצפה. אם המנהל לא סוגר את הצוהר, או אם הצ'יף לא מצליח לפוצץ בזמן "לתפוס את הצלילה", המשחק נגמר!
תקיפת ספינת אויב בעומק פריסקופ תדרוש רמות דומות של שיתוף פעולה. הקפטן יתבונן במטרה ויעביר את ה-AOB, המהירות, הטווח והנושא ל-Exec, אשר יכניס את זה ל-TDC, בעוד הבחור סונאר שומר על אוזן למלווים מתקרבים. והצ'יף, הוא יתבונן במחוון העומק הרדוד כמו נץ ויבצע התאמות עדינות בפקדי מטוס הצלילה, כי בניגוד למשחקי משנה אחרים, זה ייקח קצת מאמץ ומיומנות כדי לשמור על עומק הפריסקופ מבלי לטבול את הטווח מתחת ל-. גלים או חוצים את הסירה ומסירים את עמדתך. זו רמת האינטראקציה ועבודת הצוות שלדעתנו תגרום למשחק שלנו לבלוט מכל סימי הצוללות הקודמים.
RPS: האם אתה מתכנן לספק נגני סולו?
ניל: המטרה שלנו היא להפוך את המשחק לנגיש ומהנה עבור שחקנים בודדים, כאשר הם לא מסוגלים להיפגש עם חבריהם למפגש שיתוף פעולה. אנחנו עדיין דנים בממשק ובפרוטוקולים לעשות זאת, ובשלב זה אנחנו במסלול שאמור לעבוד עבור שחקן בודד ועדיין לשמור על הטון של משחק השיתוף. בסופו של דבר, השחקן היחיד שהוגדר אמור לאפשר לקברניטים להתאמן ולהטביע ספינות סולו.
RPS: למה הרגשת שצריך לעבור לשוודיה?
ניל: אמרתי לחברים שלי בטקסס שעברתי לשוודיה בגלל הבחירות לנשיאות (יש להם שלושה חודשים להבטיח שהנשיא הבא שלנו לא יהיה טראמפ או קלינטון, אחרת אני עלול להישאר כאן).
בסדר, ברצינות. הם אומרים "אל תעזוב את העבודה היומיומית שלך", אבל לפעמים אתה צריך למקד את כל האנרגיה שלך במשימה שלפניך. הרגשתי שחשוב להיות באתר ולעבוד עם צוות המפתחים ולהפגין רמת מחויבות מעבר לכתיבת צ'ק. אלו שני בחורים נהדרים וזה נותן לי הזדמנות לגבש קבוצה חזקה יותר ממה שאפשר להשיג באמצעות סקייפ ודואר אלקטרוני. במהלך השנים התמזל מזלי ליהנות ממשחקים נהדרים רבים... ועכשיו יש לי הזדמנות לתרום ישירות להנאתם של שחקני צוללות. חיכיתי 20 שנה לפרויקט כזה ואני הכל בפנים.
RPS: בהצלחה ותודה על הזמן שהקדשת.
* * * * *
הרשות הפלסטינית שלך אומרת לי שיש לך שעה פנויה הערב בין שיעור יוגה להירדם מול הטלוויזיה אחרי אחד מדי סיידר. נקודה של הרחקת הצבא האדום דרך הסדר הקרב: מלחמת החורףהדגמה, לדעתי, תמלא יפה את השעה הזו.
שינוי אחרון במודל העסקי אומר שכל מי שמוריד את המודל בחינםOoB: משחק הבסיס של WW2כעת מקבל גם את הקרב הראשון בכל מסעות הפרסום של DLC בחינם. הוצא אתמול בגלגלים, מלחמת החורף, תוסף ה-ETO הראשון של הסדרה, משחזר פרקים מה-מלחמת המשךואתמלחמת לפלנדכמו גם הקונפליקט טיטולרי. למרות שהערוץ העיתונות הנלווה - "מעולם לא שוחזרו מלחמת החורף ומלחמת ההמשך בפירוט כזה" - נראה כאילו נכתב על ידי מישהו שלא מודע לכךקרבות חוליה, אי אפשר להכחיש שאריסטוקרטים יוצאים לטריטוריה שלעתים רחוקות נחשפים עם שחרור זה.
משימת ההדגמה נשלטת על ידי יחידות חי"ר פיניות בסיסיות, אך שמור והשקיע נקודות דרישה בזהירות ותוכל לסיים את רצועת ההגנה של 20 פניות ברשותם של חיילי סקי, אקדח AT שימושי, או אפילו מפציץ בלנהיים משלך. בהנחהחיל הפאנצרואת שלהמכת נספחיםלא הרגתם את העניין שלכם במשחקי מלחמה פשוטים בסגנון פנצר גנרל, אבן-מת, מאבק הטעמים של מלחמת החורף לא יכול להיכשל לבדר.
* * * * *
אם אתה יכול לקרוא את המילה 'אפורה' מבלי לדמיין בניין מרובע עם כדורים בקצה המזרחי של מטע זיתים בצפון אפריקה, ברור שלא עקבת אחריהניסוי האחרון של The Flare Path במשימת קרב משותפת.
בכל יום במשך ארבעת השבועות האחרונים, מתנדבים 'מפקדי הערות' הוציאו פקודות לכוח קטן של משימה קרבית: אפריקה קורפס ניו זילנדים, בעוד שבינה מלאכותית חישובית קר עשתה את אותו הדבר עבור כוח גדול יותר, טנקיות של איטלקים. הקרב הסתיים בניצחון עבור בני האדם ביום שני בלילה לאחר 40 פניות של מתח, בחירות קשות ולחימה קשה.
בהתחשב בעובדה ששני מוציאי הפקודות הפעילים ביותר מעולם לא נשלחו למשימת Combat Mission לפני כן, והפורמט נשען לכאוס, המאמץ של בעלות הברית היה מקצועי להפליא ומתואם היטב.
הדברים נראו עגומים עבור הקיוויס במספר נקודות במהלך העימות. כל מיקום ניצחון על המפה נחטף או מאוים ברצינות על ידי האיטלקים בזמן מסוים; בשלב מוקדם איבדו המגיבים גם נושאת ברן גאן וגם טנק צלבני למזיק שריון לא מזוהה, ומאוחר יותר הטנק שנותר שלהם, סטיוארט בשם סטיוארט, חווה חוויה של כמעט מוות. עם זאת, טקטיקות נשק משולבות, שימוש למופת בחיל רגלים, ונכונות לוותר זמנית על הבלתי נסבל, שילמו בסופו של דבר דיבידנדים.
עבורי, הקרב על מטע הזיתים המלבני המושלם (זמין כאןתחת השם Bitter Olives אם בא לכם על משחק סולו) היה מלא בתזכורות. התרחיש הושק במהירות, אבל זה לא מנע מהדור הראשון של ה-Combat Mission של הדור הראשון, בעל מוטיבציה של VL, לשרת גרוטאות תוססות ומאתגרות. בזמן שהכדורים צלפו במטע הזיתים, אני לא יכול לומר ששמתי לב שהעצים היו קצרים ולא ישויות נפרדות המשפיעות על LoS/LoF, או שתחושת הטבילה שלי נשחקת על ידי ייצוגי כיתות הרגלים המופשטים. הטיפול של CMx1 בירי ארטילריה/מרגמות עשוי להיות גס, אבל שכחתי כמה נעימה יכולה להיות אחת מתופעות הלוואי שלו - הצתה בשוגג - (צוות המרגמות של ניו זילנד פתח בטעות כמה שריפות מברשת).
מעל הכל נזכרתי בקסם הטבעי של CMx1. מעבראדון, ברברוסה לברלין, ואפריקה קורפס - השלישייה המקורית - מרגישים ידידותיים יותר, פחות מטופשים, פחות מכבידים, מהכותרים שהחליפו אותם. אני נהנה מ-Battle For Normandy, Red Thunder ו-Final Blitzkrieg, ומתפעל מהתקדמות הריאליזם שלהם, אבל חודש בסמיכות ל-CMAK שכנע אותי שבהינתן בחירה, אני מעדיף לשחק את הקודמים הפרימיטיביים/ניתנים למשחק שלהם.
* * * * *
אם הקו החדש של Warfare Sims של DLC אקטואלי עבור Command Modern Air/Naval Operations אמור לפרוח, מתכנני התרחישים שלהם יצטרכו להגביר את הקצב.
פרק 1מסדרת 'Command Live' של £2.41/$2.99 בהשראת אירוע -ההפלה של סו-24 רוסימעל טורקיה - זה התרחש לפני שמונה חודשים. בעוד שהפוטנציאל לפריצה צבאית בין טורקיה לרוסית נותר אמיתי,הצעדים הדיפלומטיים האחרוניםפירוש הדבר שהיחסים בין מוסקבה ואנקרה אינם קרובים כל כך מתוחים כפי שהיו בנובמבר. תחשוב על תרחיש של משחק מלחמה במרכז טורקיה היום, ורוב הסיכויים שקופיסטים יעלו בראש לפני הרוסים.
אני מקווה שהפרקים הבאים ירגישו יותר בהתאמה עם האקטואליה. מקווה שגם הם יבואו בליבאגי הסקריפטשנראה שהרס את 'טינה ישנה לעולם לא מת' עבור חלק מהמשתמשים.
* * * * *