ב-14 במאי השנה,טירת טווס, אחד מהמעוזים המופלאים של צפון איטליה, פלש על ידי צבא מפתחי משחקים אובססיביים לסכסוכים. האם המפתחים המדוברים...
א)סריקת לייזר של המבצר לרמה בהודעה שתוכרז בקרובמוסתר ומסוכן3?
ב)סורק לייזר את המבצר לרמה בקומנדו 5 שיוכרז בקרוב?
ג)סורק לייזר את המצודה לרמה בבלה קנטרלה שתוכרז בקרוב?
ד)להשתתף ב-Home of Wargamers 2014, מסיבת עיתונאים של Slitherine Group?
*פרויקט הבכורה של Flare Path Soft - סט סים למשרתות המפוזרות ברעל במהלךמלחמת הליגה הקדושה.
אם חצית אצבעות וענית א', ב' או ג', הטור השבוע עשוי להתאכזב.
מבין תריסר משחקי המלחמה הקרובים למחשבים שיוצגו על ידי Slitherine/Matrix Games באירוע 'Home of Wargamers' של השנה, זה שספג את ירידת הציפיות הכבדה ביותר היה חייב להיותClose Combat: The Bloody First. גלגול תלת מימדי (אם כי עדיין מלמעלה למטה) שלסדרת ההתכתשות המהודרת אך מהדהדת של Atomic, מבחינה ויזואלית CCTBF היה כמות לא ידועה עד שזוג צילומי מסך נחשף באיטליה.
נראה שמנהיג האמנות ג'ים מרטין תפס את האסתטיקה הייחודית של CC ממעוף הציפור כמעט בצורה מושלמת. האם המעצב/הקודן הראשי סטיב מקלייר יכול לקיים את קצה העסקה שלו על ידי אספקת שיפורי הבינה המלאכותית שחובבי זכיינית מנוכרים כמוני חושקים בהם? אנחנו אמורים לדעת בוודאות עד חג המולד, אבל התשובות שהושלכו לכיווני במהלך שאלות ותשובות לאחרונה מצביעות על סיבה לאופטימיות.
RPS: האם יש סיכוי שנראה איתור נתיבים משופר של כלי רכב... חיל רגלים מזנק ומאגף במהלך התקפות... כלי נשק סטטיים של האויב מתפרסים בצורה הגיונית יותר?
סטיב: הבינה המלאכותית היא משימה גדולה. נָתוּןקרב קרובהמסירות של החיילים להתנהגות החיילים והמשחקיות העולה מכך, זה כנראה אחד הפרטים החשובים ביותר שצריך לעשות. מציאת נתיבים היא תמיד איזון בין העברת היחידה ביעילות רבה ככל האפשר לבין קבלת המסלול שהשחקן מצפה לו. כל הקוד של זה חדש ב-The Bloody First, ולדעתי הוא די טוב. הדרך שבה כלי רכב נעים חלקה הרבה יותר גם כן, ללא פניות 'עצור, פיתול, סע' שהתרחשו לעתים קרובות במנוע הישן. התנהגות חיל רגלים ומיקום ראשוני של AI הם גם דברים שאני חושב שאנחנו יכולים לשפר בהם.
RPS: האם מטוסי AFV שירדו אי פעם יחזרו לכיסוי או ישתמשו בעשן?
סטיב: ב-Close Combats המקורי רכב מאוים היה מקפיץ עשן אם היה לו אותו, אבל זה היה תלוי בשחקן להורות להם לחזור אחורה למכסה. כמה התנהגות אוטומטית להכניס למשחק היא תמיד קריאה קשה. למרות שזה נהדר עבור שמירת היחידות שלך במצבים מסוימים, זה יכול להיות גם מתסכל. אם אתה מנסה להגדיר התקפה דו-כיוונית על ידי זוג שרמנים נגד טייגר, לא תשמח אם השרמנים שלך יסרב להוציא להורג כי הם מחליטים שהם יצאו מכלל נשק, מקפיצים עשן וחוזרים לכסות.
RPS: האם הבינה המלאכותית תונחה אך ורק על ידי דגלי ניצחון או שיהיו גורמים אחרים בעבודה?
סטיב: הבינה המלאכותית מעולם לא הונחה רק על ידי דגלי הניצחון, אבל באופן מסורתי למיקומי הניצחון היה משקל גדול מאוד בקבלת ההחלטות שלה. הם ימשיכו לעשות זאת, אם כי עם מערכת הקמפיין החדשה ב-The Bloody First, הנפגעים הם יותר גורם בתנאי הניצחון, וה-AI ייקח את זה בחשבון גם כן.
RPS: יש תוכניות לדמות עזרה ראשונה בשדה הקרב?
סטיב: לא לגרסה הזו, לא. אבל זה משהו שאנחנו דנים בו כמעט בכל פעם שאנחנו עושים גרסה חדשה. אם נעשה את זה, זה יהיה יותר על הדמיית העובדה שחיילים פצועים נוטים להוציא אחד או יותר מחבריהם מהקרב לזמן מה כדי לטפל בהם. לעולם לא תראה חובשים מרפאים נפגעים ושולחים אותם מיד בחזרה לפעולה ב-Close Combat.
RPS: האם נשקים נשק ותחמושת?
סטיב: כן. זה יהיה בעצם זהה לגרסאות קודמות: חיילים יטרפו תחמושת וכלי נשק אם לא נותר להם להילחם איתו, אבל הם יחזרו לנשק/ים המוקצים בדרך כלל לקרב הבא.
RPS: איזה סוג של שינויים בממשק אנחנו יכולים לצפות?
סטיב: ממשק הקרב עובר שיפוץ די גדול. המערכת הנוכחית שאנו מתנסים בה היא הרבה יותר הקשרית מהתפריט המונוליטי של המנוע הישן עם לחיצה ימנית עם כל אפשרות אפשרית. אתה לוחץ על אחת מהיחידות שלך, ואז אתה לוחץ והחזק על מיקום יעד או יחידה, ותקבל תפריט של הפקודות שבהן אתה יכול להשתמש (כגון תנועה במיקום על הקרקע, או פקודות אש עבור יחידת אויב). זה שינוי, אבל אני חושב שזה טוב. נראה איזה משוב נקבל על זה במהלך הבטא.
הפיתוי של הלנדסקנכט
לא היה מחסור בתעשייה המוצגת ב-Home of Wargamers 2014, אבל כל מי שמסתובב באולמות הנשפים המוארים של קסטלו די פאבונה ודנקוני הזבל בחיפוש אחר חידוש מדהים, לא היה מוצא הרבה ממה להתרגש. הדבר הכי קרוב להפתעה היה ההכרזה עלפייק אנד שוט- TBS שמתחתן עם מכניקת קרב קונבנציונלית למדי מבוססת-תור עם סביבה לא מוכרת להפליא -מלחמת שלושים השנים.
בעוד שצילומי המסך של WIP מצביעים על חוצפה,פייק אנד שוטרשימת התכונות של למעשה מבטיחה תחכום ועדינות ניכרים. המעצב הראשי של משחקי Byzantine הוא ריצ'רד בודלי סקוט, האיש מאחורישדה התהילה: רנסנסחוקי מלחמה על שולחן. המומחיות והנכונות שלו ללוות הרבה מ-FoG:R אומר שאנחנו צריכים, מחזיק אצבעות, בסופו של דבר עם משחק דק כמו שהוא אמיתי.
עם עשרים סוגי חיילים שונים ומערכת לחימה חכמה מספיק כדי לדמות יחידות מעורבות ותרגולי נשק מגוונים (אקדחנים, למשל, שימשו בדרכים רבות ושונות במהלך התקופה, חלק מסוגי הכוחות העדיפו לשחרר אותם ממרחק, אחרים השתמשו בהם ממש לפני השפעת תגרה או פרשים) סביר להניח שלא תהיה בעיה של תפלות טקטית.
מטבע הדברים, המורל וההתמודדות מול היחידה יהיו בעלי חשיבות רבה, ומפקדים שמתעלמים מהטופוגרפיה יכולים לצפות להיענש. הגבעות בתמונה למטה מעבירות בונוסים של לחימה קרובה ותנועת כוחות מסכה; השדות והכתמים של היער משפיעים על קצב תנועה, הפרעת היווצרות, דירוגי כיסוי והסתברות לזיהוי.
ביזנטיים אינם מתכננים לייצג מפקדים כיחידות נפרדות או לשקף את היכולות שלהם באמצעות מערכת הפעלה בלתי צפויה (נוכל להזיז את כל היחידות שלנו בכל סיבוב). עִםמחשבותיו של פיליפ סביןעל הדמיית דינמיקה של פקודות טריה במוחי הגישה הידידותית אך חסרת הדמיון הזו מרגישה קצת מאכזבת.
בנימה חיובית יותר, ההיצע הדל יחסית של פיסות היסטוריות (10) יתווסף על ידי מחולל קרבות אקראי שנשמע מרשים. במהדורה הראשונית של מלחמת שלושים השנים (מתוכננות הרחבות של מלחמת האזרחים האנגלית ומלחמות איטליה של המאה ה-16) פלגים שניתן לשחק בהם יכללו את הבוהמיינים, האימפריה הרומית הקדושה/הליגה הקתולית, פרוטסטנטים גרמנים, דנית, שוודית, ספרדית וצרפתית; סוגי מעורבות הניתנים לבחירה פירושם שאתה יכול להתחיל בקרבות מצטופפים מאחורי ביצורי שדה או לסרוק אופקים לאיתור חיזוקים חיוניים. הודות למערכת רשימת צבא הקשורה לעידן, אויבים צריכים תמיד להציב צבאות סבירים מבחינה היסטורית.
מעורר תיאבון כמו קערת ריזוטו הפטריות המפורסם של בלה קנטרלה (אבל, אני מקווה, לא קרוב כל כך קטלני) פייק אנד שוט צריכים להיות איתנו לפני תום עונת הקמפיינים של השנה.
The Flare Path Foxer
הנשיא ג'יימס גארפילדצולם למוות בדיוק במקום הזה ב-16 במאי, 2014. למרבה המזל, לאחר שרדפו על ידי richytsoe, Matchstick, skink74, JB, הקולגה של Matchstick ו-FurryLippedSquid. המתנקש (הצ'יף פוסר סטר רומן) נאבק לקרקע בידיים החזקות והשכל החד של פלבס ובילי_בנטר. כל המעורבים בהפחתת השועלים מקבלים נקודת פלייר של נתיב Flare וזקן גרפילד מוצמד (שנלבש כאות כבוד על ידי 80% מאוכלוסיית ארה"ב בשבוע שלאחר מותו של הנשיא).
א.USSPotomac
ב. B-29(נקרא לוושינגטון על ידי ה-RAF)
ג.מִבצָראושרחותמת מאה שנה
ד. מרטין בולטימור
ה.אלביססטאלוורט
ו.M41 ווקרבּוּלדוֹג
ז. רובוראלילוּחַ
ח. המתנקש העיוורמאת מרגרט אטווד
אֲנִי.אֲדוֹנִיארתורמתוך Ghosts 'n Goblins
********
מתנצל על היעדר פוקסר בשבוע שעבר. כפיצוי הקולאז' של היום מגיע עם פרס ניתן לשחק ולא לליטוש. הג'וזפינס הנדיבות באני-לא-יכול-לומר-לכם-את-שמם-בלי-סתור-במדיניות-אתיקה-פוסט-דוריטוסגייט-של Flare-Pathסיפקו קוד Steam עבור המפואראני-לא-יכול-לספר-לך-את-הכותרת-בלי-סתור-במדיניות-אתיקה-פוסט-דוריטוסגייט-של Flare-Path. פרסם את נושא הקולאז' בקטע התגובות למטה (כל התשובות באותו שרשור, בבקשה) או שלח לי אותו באמצעות הקישור בראש העמוד (קוראים שאינם יכולים להגיב מכל סיבה שהיא תמיד מוזמנים לשלוח ניחושים. נכון /תרומות בזמן יתקבלו כעבור שבוע באופן הרגיל.) והפרס יכול להיות שלך.