The Flare Path: בעקיבה על ידי Steam

אני לא בטוח אם זה היה תוצאה שלהעיצוב מחדשאו פשוט תוצאה של חוסר שקט מצידי, אבל בסוף השבוע האחרון מצאתי את עצמי עושה משהו שאני עושה לעתים רחוקות - גוללת ברשימת המשחקים ש-Steam 'חשבתי' שאולי ייהנה מהם. שלוש מההצעות של מכונת הלמידה אכן הציפו את ה-LCT שלי, למעשה הן הציפו אותו עד כדי כך שהחלטתי להפוך את השלישייה לנושא הטור של היום. אף אחד מהכותרים המתוארים להלן אינו משחקי מלחמה או סימים מסורתיים - אף אחד מהם אינו בדיוק חינני טרי - אבל אם אתה אוהב את הבידור האינטראקטיבי ההיסטורי, הצבאי, הטקטי ו/או הרומן שלך, אתפלא אם הצלחת להמר את כל 24 הפסקאות בלי מרגיש נטייה אחת של פיתוי.

לזמן מה חשבתי שיהיו ארבעה משחקים ברשימה הזו, אבל מלוטש ומסוגנן של סף המלחמה הקרה TBSצוּק תָלוּלבסופו של דבר נעדר מעצמו בעזרת הבינה המלאכותית הבינונית ו'מלחמות האש' הבלתי סבירות.

אני אוהב את הקונספט. כשאתה משחק בתור ארה"ב או ברית המועצות אתה שואף לשלוט על הגלובוס תוך שימוש בתערובת פרגמטית של אמצעים הוגנים (דיפלומטיה, עסקאות סחר, מתנות וכו') ורעות (הדלקה של התקוממות, ארגון הפיכה, ריגול, פלישות...). אהבתי את הקצב והבהירות. האמנות - כל מדינה מיוצגת על ידי קריקטורה מתאימה של בעלי חיים תלת מימדיים - היא מענגת, אבל אותם עימותים בלתי סבירים של שריפות מברשת (מימון התקוממות במדינה כמו צ'ילה או סורינאם יכול לעורר אי יציבות במקום שאינו קשור לחלוטין כמו פולין או איטליה) יחד עם יריב מלאכותי שמתקשה להתחרות על המפה הסטנדרטית/היסטורית, חימצה בסופו של דבר מערכת יחסים מבטיחה.

המשחק הכי שיחק שלי השבוע היהעתיד אפל: מדינות אדומות בדם, חתיךמקס משוגעכותרת טקטיקת רכב עם חובות מלאה בריגושים, שפיכות ותמריצים לצילום מסך. לא אמיתי ומבוסס עלמשחק שולחן לא ברור של סדנת משחקיםמשנת 1988, היצירה של Auroch Digital היא, למעשה, ניתנת להשהיה בזמן אמת. השחקן מתרוצץ לאורך כבישים דיסטופיים מרהיבים מחליף נתיבים ומפזר מהומה בזמן שהשעון מתקתק כרגיל או בקצב כה כבד שאפשר גם לעצור אותו.

יש מספיק זמן לשקול פעולות ולהתבונן בתוצאות הלא מתוכננות של כלי שינוע מהירות המתנגשים בתחמושת, גלי הלם תחמושת ואחד בשני. באדיבות מנוע הפיזיקה המתוחכם, הייתי עד למכוניות בינה מלאכותית שנגזרו על ידם המוצמדות לחרטומים של מכוניות רובוט בלתי ניתנות לעצירה. ראיתי יריבים מוזלפים מעל מעקה גשר על ידי תעלולים ופיצוצים. באירוע בלתי נשכח אחד, הכאוס האקרובטי הוכיח את עצמו יותר מדי עבור PhysX 3.3, וה-T-Bird הנאמן שלי היהבעט למסלולאבל 99.9% מהמקרים הדברים נשארים ניוטוניים איתן.

גישת מסע פרסום "בחר בעצמך" משלבת עם פתיחת אופי ומכונית,שינוי נסיעה, שכירת עושין וסיעות חביבות קארי, כדי לייצר משחק ארוך רגליים וידידותי לשידור חוזר. מדריכים מוצקים ומכניקת תמרון ומנגנון לחימה פשוטים ביסודו פירושם שהשעה הראשונה החשובה היא מהנה וללא תסכולים. טקסטים של טעם מקרי נמצאים בכל מקום ולעתים קרובות מייצרים חיוך.כמו DF המקורי ורומני הספין-אוף שלו, גרסת המחשב חכמה מספיק כדי לא לקחת את עצמה יותר מדי ברצינות.

המשימות האהובות עלי כוללות פריצת משאיות רובוטות על ידי הצללה מקרוב בזמן שהן נקרעות, בליווי נחילי רכבי ליווי. אזורי הפריצה משתנים במרווחים, כלומר אינך יכול להתעכב במקום אחד עד לסיום העבודה.

גם ריצות חסימה הן פיצוץ. דעתך מוסחת על ידי קשרים של כלי רכב עוינים שרוצים להרחיק אותך מהכביש או לגרוף את הנסיעה שלך עם נשק AP, HE וכלי אנרגיה, קל לשפוט לא נכון את הצ'יקנים החד-נתיבים, המתבצרים, שמובילים את המסלול שלך.

התכתשויות מלחמת כנופיות, פרטי ליווי, פגיעות... מגוון המשימות והזרימה המתמדת של שלדות חדשות ומרשימות, כלי נשק מספקים וגאדג'טים שימושיים עושים עבודה מצוינת בחמצן קמפיינים שבידיהם של מעצבים פחות מסוגלים, יכולים בקלות בסופו של דבר חזרו על עצמם.

הסימולציונאי שבי היה רוצה דוגמנות בליסטיות ונזקים מפורטות יותר (ברגע שכלי נשק כרסמו את השריון על פנים מסויים של רכב, הם מתחילים לנקז מאגר נקודת פגיעה גולמי), אבל אם נדחף, הוא מוכן להודות שמורכבויות כאלה עלולות יש עימותים סחוטים ופגעו בנגישות. כְּמוֹקוודריגה, כותרת שלפעמים DF מעלה בראש, זהו משחק שממלא חלון משחק של חמש דקות ביעילות ובנעימות כמו שהוא ממלא חלון של שלושים דקות. מלהיב, נוח לעין ולאוזן (פס הקול הכבד בסינת' מושלם לחלוטין), ומאוד יותר, Dark Future הוא לאמכוניות קרב-פוגש-Combat-Mission-Meets-Steel-Fury אני לפעמים חולם בצינור אבל הוא נקודת מוצא מקובלת מאוד עד שהכימרה הזו של ניקוז הכביש מופיעה.

* * *

פורט סאמטר: משבר ההפרדה, השנייה מההמלצות שלי, לא יכול להיות שונה יותר. משחק מלחמה ללא מלחמה, העיבוד המבוצע היטב שלמשחק לוח GMT שהתקבל היטב, הופך את התקופה המתוחה של תמרון פוליטי שהובילה למלחמת האזרחים האמריקאית לתקופה אינטנסיבית של ארבעה סיבוביםמאבק דמדומים-משחק בקרת שטח עבור שני שחקנים.

אתה מנצח באמצעות Victory Pointing את היריב שלך, ומרוויח נקודות ניצחון על ידי שליטה, בסוף סיבוב, באחד או יותר מארבעת ה"ממדים" של המשחק (תקצירים של שלושה אזורים המייצגים את ההיבטים הפוליטיים, החימוש, דעת הקהל וההתנתקות של הפוליטיקה שלפני ההתגוששות).

אופן השימוש שלך בקלפים שחולקים קובע כמה קוביות השפעה תוכל להניח בכל סיבוב והיכן תוכל להניח אותן. זה גם קובע אילו קלפים זמינים לך במהלך השלב האחרון של המשחק - 'משבר סופי', שטף ייחודי ושיא של הזזה והקצאה של קוביות לפני הכרזת המנצח.

מטרות נסתרות, טוויסטים מעניינים כמו נציב שלום שניתן למקם, מקפיא שטח, והמתח המתמיד בין משחק הגנתי, אגרסיבי וספקולטיבי מבטיחים הרבה גירוד בסנטר.בעיות בקיעת שיניים מוקדמותעם היריב המלאכותי נגוזה כעת, והאויב הנוכחי, אף על פי שהוא אינו בלתי ניתן לטעויות, משחק בדרך כלל משחק מרושע ואנושי מאוד. Hotseat ומשחק מרובה משתתפים מקוונים מסופקים לבעלי נטייה חברותית יותר.

אם, כמוני, אתה יודע למרבה הבושה מעט עלאת האירועיםשהניעה את ארה"ב למלחמה ב-1861, אז היעדר הערות היסטוריות על הקלפים עשוי לאכזב קלות. מדוע קלף המושל פיקנס מאפשר לשחקן בדלנות להוסיף שלוש קוביות למרחבים פוליטיים? מי היה גוסטבוס פוקס ומדוע הוא הועיל כל כך להכנות המלחמה של האיחוד? הסבר כלים או שורה או שתיים של טקסט על כל כרטיס היו עוזרים לשפוך אור על האנשים והאירועים המרכזיים של מה שהיא ללא ספק תקופה מרתקת בהיסטוריה האמריקאית.

Fort Sumter המתוח והמהיר ל-£4 הוא לא משחק שתמצאו את עצמכם משחקים ללא הפסקה במשך שבועות ארוכים, אבל הודות לקלפים הבלתי צפויים האלה וה-AI המוצק הזה, זה כותר שאני חושד שאתקין מחדש מעת לעת לזמן. אם מישהו שמכיר היטב את התקופה יהיה אדיב מספיק להציע הערכהטקסט נלווה, אז בפעם הבאה שאתפנק, הפרצופים והמקומות המעטרים את הקלפים עשויים להיות בעלי משמעות קצת יותר.

* * *

ספינות קרקע קקפוניות, חסרות אוויר, לא אמינות ובעלי עור דק יחסית, הדור הראשון היו לעתים קרובות מסוכנות יותר לצוותיהם מאשר האויב. לא היית מנחש את זה ממשחקצוות קרב משוריין, 15 פאונד חביבצוות מפציצים-כמו כרגע ב-Early Access.

כמו Bomber Crew, ABC דוחה את ההזדמנות לחנך ולעורר, בוחרת 'בידור' על פני 'ריאליזם' כמעט בכל צעד. ניגשתי אליו כמו שמנהל בית ספר מזדקן חסר עליזות ניגש לתלמיד משרבט בהוקר הארטס במהלך שיעור קלאסיקה, אבל עד מהרה מצאתי את עצמי מחייך ולא מצננת.

השליטה באחד מהמעוינים המבולגנים של המשחק היא באמת מהנה למדי. מכיוון שהמכשולים נאבקים על מדרונות ולעיתים קרובות זקוקים לריצה קטנה כדי למחוץ, ליפול או לשבש מכשולים, לשוטט בשדות הקרב המסוגננים, הניתנים להרס להפליא, דורש מחשבה ומיומנות ידנית.

יש גם מטלות צוות לחשוב עליהן. ה-Mark V שהוא האטרקציה העיקרית של המשחק (וויפטסומכוניות משוריינות של רולס רויסמסופקים גם) זיפים עם נשק, ואיוש כל MG ו-6 פאונד בלהט הקרב הוא בדרך כלל לא מעשי או רצוי. לפחות חבר אחד מהצוות שלך יצטרך לשטוף את הגרביים שלו בתור מכונאי/חובש/תחמושת, אם יש לך תקווה להשאיר את המטען שלך נייד וזדון.

מצב slo-mo אומר שדברים לעולם לא נהיים קדחתניים בצורה בלתי נסבלת. טפחו את SPACE ויש לכם את כל הזמן שבעולם להגיד לארנסט לנטוש את הנמל MG, לשלוף ערכת עזרה ראשונה מאחד מארונות החנות, ולטפל באלברט הפצוע, בזמן שדזמונד עובר מירי באקדח הספונסון שלו מתקן את זה, ופרנסיס רץ לרדיו כדי להזעיק הפצצת ארטילריה.

ניתן לירות ידנית בכל הרובים באמצעות תצוגה בגוף ראשון - מגע נחמד. ישנם משגרי רימוני עשן בחלק מהמכונות, וכננות מותקנות בחלק הקדמי והאחורי של המכונית המשוריינת. מכיוון ש-AFV זחלים אף פעם לא מתבלבלים, היעדר הנוכחי של פריסהפאשינסוישנים פונקציונליים לא מדאיגים אותם.

עבור כותרת גישה מוקדמת,צוות קרב משורייןהוא כבר להרגיע נושא חופשי ובפרופורציות נדיבות. בנוסף לעימותים שרקח מאובזר היטבמחולל עימותים, שמונה פרקים מתוך מסע פרסום של עשרה פרקים של בעלות הברית ניתנים להפעלה. למרות כמה תנאי ניצחון די חסרי דמיון/לא גמישים ('הרוג 100 חיל רגלים, שלושה רובי AT ומרגמה אחת כדי לנצח'), כל צורות המשחק משתלבות.

אני לא מעריץ עצום של כל השדרוג והעידוד בסגנון World of Tanks שאתה צפוי לבצע בין טיולים, אבל אם אתה מהסוג שאוהב להתאים אישית ולשפר בהדרגה, אתה תהיה מאושר כמו לארי . לא חסרים עצים טכנולוגיים להברקה, ודפוסי קמו ומדבקות לפתיחה ויישום.

למרות שאני לא יכול לשחק ב- Armored Battle Crew במשך זמן רב מבלי לדמיין אותו עטוף בטקסטורות עגומות יותר, מצויד בזירות אמיתיות יותר, וחסר היסטוריה מלגלגת על אלמנטים כמו אספקה ​​נטולת אוויר ואזורי תיקון אוטומטי, אני לא יכול, עם יד על הלב, להעמיד פנים שהוויזואליות והנטיות של ה-Playmobil שלה מחלישים אותו ברצינות כמרהט מהנה. טים סטון הטרום-עשרה היה אוהב את ABC, והאמת, גם טים סטון בגיל העמידה נהנה מזה.

* * *

ככה אל השועל