אם אי פעם משחק דרש 'II' ולא '2' בסוף שמו, זה המתקרב במהירותסרט ההמשך של שדה התהילה. עמוס בלגיונרים, טריאריים, hastati ו-velites, FoGII לוקח את המנוע שנראה לאחרונה בסנגוקוג'ידאי ופייק אנד שוט- נתיב התלקחות מנועתעריפים מְאוֹד- חושב מחדש על קמפיינים, מסיר אבק שריפה ומוסיף זריחה של מרכבות, ג'מבוים, גמלים ובליסטה. מה יכול להשתבש?
לְהֲלָכָה,המון, אז זה נחמד להיות מסוגל לדווח ששיחקתי את הבטא מרוצה כל השבוע. הקוד המחודש אומר שלקרבות יש תחושה מוכרת של 'בודלי סקוט' - עוד על רדיפות אוטומטיות ו'מפלי פחדנות' ברגע - אבל שפע של פלגים וסוגי יחידות חדשים מבטיחים ש- FoGII לעולם לא ירגיש עייף.
אני לא משתמש במונח 'עושר' בקלות ראש. רשימת הצבאות הכלולים...
בריטניה העתיקה 60 לפנה"ס - 80 לספירה
אפוליאן 420-203 לפני הספירה
ערבי 312 לפנה"ס - 476 לספירה
ארמנית 331 לפנה"ס - 252 לספירה
ארמנית (טיגרנס) 83-69 לפני הספירה
אטרופטן 320-145 לפני הספירה
אטרופטנה 144 לפנה"ס - 226 לספירה
ביתינית 297-74 לפנה"ס
הבוספורן 348-85 לפנה"ס
בוספורן 84-11 לפנה"ס
ברוטיאני או לוקניאן 420-203 לפני הספירה
קמפניה 280-203 לפני הספירה
קרתגית 280-263 לפני הספירה
קרתגי 262-236 לפני הספירה
קרתגית 235-146 לפני הספירה
קרתגי (חניבעל באיטליה) 218-217 לפני הספירה
קרתגי (חניבעל באיטליה) 216-203 לפני הספירה
קרתגית (חניבעל באפריקה) 202 לפני הספירה
קווקז 320 לפנה"ס - 476 לספירה
דאקיאן 50 לפנה"ס - 106 לספירה
גלטיוס 280-63 לפנה"ס
גלטיוס 63-25 לפנה"ס
גאלית 300-101 לפני הספירה
גאלית 100-50 לפני הספירה
שבטי רגל גרמנית 105 לפנה"ס - 259 לספירה
יוונית-בקטרית 250-130 לפני הספירה
יוונית 280-228 לפני הספירה
יוונית 227-146 לפני הספירה
יוונית (מערבית) 280-49 לפני הספירה
איברי או קולכיאן 331 לפנה"ס - 252 לספירה
אילירית 350 לפנה"ס - 25 לספירה
הודית 500 לפנה"ס - 319 לספירה
הודו-יוונית 175 לפנה"ס - 10 לספירה
הודו-פרטית 60 לפנה"ס - 130 לספירה
הודו-סקית 95 לפנה"ס - 50 לספירה
שבטי הגבעה האיטלקית 490-275 לפני הספירה
יהודי 167-64 לפנה"ס
יהודי 64 לפנה"ס - 6 לספירה
הקפדוקים 260 לפנה"ס - 17 לספירה
קושאן 130 לפנה"ס - 476 לספירה
לוב 220 לפנה"ס - 70 לספירה
ליגורית 480-145 לפני הספירה
מקדונית 320-261 לפני הספירה
מקדונית 260-148 לפני הספירה
אינדיאני הרים 492-170 לפני הספירה
נבטים 260 לפנה"ס - 106 לספירה
נומידיאנית או מורית 220-56 לפני הספירה
נומידיאנית או מורית 55 לפנה"ס - 6 לספירה
פרתי 250 לפנה"ס - 225 לספירה
מגילות 262-191 לפני הספירה
מגילות 190-129 לפני הספירה
פונטיק 281-111 לפני הספירה
פונטיק 110-85 לפני הספירה
פונטיק 84-47 לפנה"ס
תלמי 320-167 לפנה"ס
תלמי 166-56 לפנה"ס
תלמי 55-30 לפנה"ס
פירוס 280-272 לפני הספירה
רוקסולאני 350 לפנה"ס - 24 לספירה
רומא 280-220 לפני הספירה
רומא 219-200 לפני הספירה
רומי 199-106 לפני הספירה
רומא 105-25 לפנה"ס
חתול 300 לפנה"ס - 50 לספירה
סמניטה 355-272 לפנה"ס
הסרמטים 350 לפנה"ס - 24 לספירה
סקוטים-אירים 50 לפנה"ס - 476 לספירה
סלאוקידי 320-206 לפני הספירה
סלאוקידי 205-167 לפני הספירה
סלאוקידי 166-125 לפנה"ס
סלאוקידי 124-63 לפנה"ס
Skythian 300 לפנה"ס - 50 לספירה
מרד העבדים 73-71 לפני הספירה
ספרדית 300-10 לפני הספירה
ספרדית (סרטוריוס) 80-70 לפני הספירה
סירקוזן 280-211 לפני הספירה
תרקיה 350 לפנה"ס - 46 לספירה
אומבריה 490-260 לפני הספירה
... הוא באמת מפואר. השילובים האפשריים בקרבות מותאמים אישית...
...קמפיינים מרובי שחקנים ו'ארגז חול' (רצפים של עד שבעה קטעים שנוצרו באקראי ומערבים שני פלגים שנבחרו ביד) סחרחרים את המוח. FoGII יהיה משחק מהותי גם ללא ארבעת הקמפיינים התסריטאיים שלו, בחירת קרב היסטורי של שנים עשר, מפות אקראיות וחופש רכישת יחידות.
Pike and Shot: Campaigns ו-Sengoku Jidai (בתמונה למעלה) כללו מפות שכבות המורכבות ממחוזות שניתנים לכיבוש. גרסת החרב והסנדל מגיעה ללא צורה זו של משחק ארוך שעלול לאכזב חלק. במקום זאת, אנו מקבלים את 'קמפיינים לארגז חול' הליניאריים וארבעה רצפי קרב היסטוריים בהשראת הקריירה שלפירוס מאפירוס,מיטרידטס השישי מפונטוס, חניבעל ויוליוס קיסר.
האחרונים משלבים תרחישים מתסריטאים עם החלטות בין קרביות מעוררות מחשבה. לאחר גרוטאות מוצלחות אתה מוצא את עצמך שוקל בחירות כמו אלה:
אתה מרגיש שאתה צריך כוחות נוספים כדי להתקדם בקמפיין:
1. הזמינו כוח מבעלי בריתכם הברוטיים.
2. להמתין לחיזוק מהבית. אלה לא צפויים להיות רבים כל כך.
השטח שלך הותקף מכיוון בלתי צפוי על ידי צבא אויב אחר:
1. הילחם בהם בכוחות הדרג האחורי שלך. (צבא חדש שנבחר על ידי ה-AI מרשימת הצבא של המדינה שלך, משוקלל לחיילים באיכות נמוכה יותר).
2. לצעוד לפגוש אותם עם צבא השדה שלך. לא יהיה לך זמן להחליף את ההפסדים שלך מהקרב האחרון.
למרות שהגישה החדשה מזריקה היסטוריה במרווחי זמן קבועים, מכיוון שהתבוסות הן סופניות (נכון, תמיד יש אפשרות לחזור על קרב), היא לא סלחנית או גמישה כמו הישן בסגנון Total War. אולי אפשר לשכנע משחקים ביזנטיים לתקן או DLC מפת טלאים או שתיים. קמפיין בריטי מתקופת Boudica ישמח מאוד לפחות מעריץ FoGII אחד.
מעולם לא שיחקת באחד ממשפחת הכותרים של Pike & Shot? הם נראים שמרניים - אפילו משעממים - עם פניות ה-IGOUGO והאריחים המרובעים המוזרים שלהם, אבל חוקים גאוניים, בינה מלאכותית תחרותית ומקומות שנוצרו באקראי, אומרים שהם למעשה הכל חוץ. בודלי סקוט מדמה כאוס בשדה הקרב בצורה מופתית. בעוד שזריקות קוביות 'הפעלה' אכזריות לעולם אינן משאירות חלקים של צבא סרק למשך סיבוב, יחידות הננעלות בתגרה או רודפות בהתרגשות אחר אויבים מנותבים, אינן ניתנות לפיקוד באופן זמני.
כשלים מוסריים ומנגנון המרדף האוטומטי המקושר יוצרים כמה מהפרקים המרגשים והמהדהדים ביותר של Pike & Shot, Sengoku Jidai ו-FoGII. כאשר יחידה מחליטה שסבלה מספיק ועולה על עקבותיה, הטיסה שלה עלולה לבלבל את החברים הסמוכים; רודפים עזים וחמימי ראש יוצרים לפעמים אשדי פחדנות או נתקלים בצרות כשהם מתקדמים. רגע אחד אתה מסתכל על ג'אם מסודר של לוחמים מתנגשים, לאחר מכן חלק חלש או לחוץ מדי במטריצת ההתגוששות פינה את מקומו, ואיומים ו/או הזדמנויות חדשים נמצאים בכל מקום.
כמו מבשריה, FoGII מייצרת קרב מרתק אחרי קרב מרתק. אפילו שלושת התכתשויות ההדרכה סופגות. הבטא מותירה אותי מפקפק בחשיבת הקמפיין של ביזנטין, אבל בטוח שהמחשב עומד לקבל משהו שהוא היה בלעדיו הרבה מאוד זמן - משחק מלחמה עתיק עם משיכה פופולריתומשקל היסטורי.
* * *
כנראה טוב שאני לא גר במזרח אירופה. לפני כמה שנים נתקלתי, כמעט פשוטו כמשמעו, בקישור מסלול מחליד של ברן רובה קאריר תוך כדי הליכה על צלע גבעה מקומית וההתרגשות שנוצרה לקח ימים עד להתפוגג. אם אי פעם אגלה MG 42 מכוסה אזוב או, חלילה, פנצר IV חנוט בביצה, אני חושד שהייתי נדלק באופן ספונטני מרוב עונג.
סרטוני הווידאו המדהימים האלה ביוטיוב שבהם ציידי מיליטריות מכוסות בוץ בביצות עץ ליבנה פיזרו את החומרה של מלחמת העולם השנייה, הם, כמעט בוודאות, ההשראה העיקרית למוזרות הקרובהסימולטור מכונאי טנקים. בפיתוח בפולין (איפה עוד) נראה שהסיכוי המסקרן הזה משלב את סיבוב המפתחות של סימולטור מכונאי רכב עם חיבור הבוץ שלSpintiresוהחיזור המבקרים של מוזיאון הנושא.*
*למרבה הפלא עדיין כותרת בדיונית!
מכיוון שבעלי מוזיאון טנקים נחושים בדעתם "למצוא, לשחזר ולשפץ" שריון נטוש, אנו צפויים לחקור מקומות ציד פוטנציאליים ואז לעלות על משלחות. לאחר בשטח, מידע שנאסף ממקומיים יקטין את גודלה של ערימת חציר עפר שניתן לחפש מחטי ארבעים מפוארות בעזרת גלאי מתכות וחופרים.
כאשר הממצאים מגיעים הביתה, ההתזת חול וריסוס WD-1940 יכולים להתחיל. נשמע שככל שנשקיע יותר מאמץ בשיקום, כך האטרקציות שלנו יהיו אטרקטיביות ומשתלמות יותר בסוף התהליך. לדוגמה, בתים זועמים עם מנועים מתפקדים יכולים לשמש גם כתערוכות סטטיות וגם כמותחני קהל בימים פתוחים בסגנון Tankfest.
בהנחה שעבודת הבילוש בתחילת ציד ה-AFV מרתקת, וחפירות/חילוצי טנקים כרוכים בפיסיקה מוכרת ופתרון בעיות אמיתיות, פרויקט הבכורה של Degenerals אמור להתקבל בחום באזורים אלה בקיץ הבא. אני מקווה שזה מעודד עוד כמה מפתחים לקבור את ההיסטוריה. העולם* צריך עוד משחקי ארכיאולוגיה!
*ט. אבן Esq.
**כַּמָה
* * *