סרטי המשך מהירים הופכים את The Flare Path לאי נוחות. כשאני רואה מעקב טיסה סים כמוסיירת אוויר קרבית 2אמור להגיע רק 23 שנים לאחר מכןקודמו, אני מוצא את עצמי תוהה כמה תוכן חדש באמת ייכלל. כן, המנוע, סט התכונות ומראה ההנחהשונה לגמרי, והמחויבות של Sim155 לקמפיינים דינמיים ולריאליזם בינוני ברמת IL-2 נשמעת ממש בסימטת הפצצות שלי, אבל מחזור הפיתוח ההדוק והמוזר הזה של 276 חודשים בוודאי אומר שהפינות נחתכו.
כבר גרינליט, רודף הורמוזהארייר-CAP2 הכבד מפנה כעת את חרירי הווקטור שלוkickstarter.com. הצוות הבריטי הקטן בראשות הקודן של ה-CAP המקורי, Ed Scio, מקווה להפיק 70,000 פאונד נוספים למימון תכונות מבוקשות כמו מרובי משתתפים, תמיכה ב-VR, תמונות לוויין ופטפוט רדיו באיכות גבוהה. תומכים (17 פאונד יבטיחו לך עותק של ה-SIM המוגמר) אמורים לשוטט במרחב הקרב של המשחק בגודל 250,000 קמ"ר עד לעונה זו בשנה הבאה.
בהתחשב הרבגוניות של AV-8Bs, אני אתאכזב אם הקמפיין לא יכלול AAM, AGM, ASM, פצצהומשלוח רקטות, בתוספת הפעלות רגילות של 25 מ"ממשווה. למרבה הפלא, כל מטרה שתופיע בסופו של דבר ב-HUD ומוגדלת ב-MFDs לא הייתה מוצבת שם על ידי יד אנושית. שגרות StratAI של האויב, תנועות צי בתזמורת של שחקנים ותוצאות מיון קודמות ישתלבו כדי לעצב את המשחקים הארוכים של CAP2 המרחיקים את התסריט.
עִםחוט שלישיכעת מתרכז במשחקים ניידים, ו-Thunder Works מוחלשים מבעיות בריאות (המיראז'-מְמוּלָאכְּמוֹג'ט רעםנראה שעדיין רחוק), יש צורך בוכה בספק חדש של ריגושים אוויריים מודרניים ברמת מורכבות בינונית כרגע. Sim155 נראה מצויד היטב לתפקיד. יש לקוות שהתחלה איטית באופן מפתיע של מסע הפרסום בקיקסטארטר שלהם לא תפגע בנחישותם.
**********************************************
Slitherine ספר לי (ולכם) שהמרת משחקי הלוח הלא רחוקים שלהם ממלחמת העולם השנייה, Heroes of Normandie (מגיע ב-Steam, 22 בספטמבר) הוא "אחד ממשחקי האסטרטגיה המרגשים, המקסימים והכובשים ביותר שתמצאו אי פעם" ושהוא כולל "סגנון אמנותי מעוצב בצורה מגוחכת והמון תוכן נוסף". אני אומר להםא)"תצלב את הלב ותקווה למות?",ב)"האמנותעושהנראה די טוב" וג)"פרות ניתנות לשליטה!נא לשלוח קוד סקירה עכשיו"
**********************************************
ברזלים 2- איזה יצור ימי מוזר אתה. סצנות הקרב הזעירות שאתה מעלה על המסך שלי הן הכי מושכות. הנושא של מלחמת האזרחים האמריקאית שלך עף מול המוסכמות כמו דג מעופף המיומן לעוף מול המוסכמות, עף מול המוסכמות*. השכבה האסטרטגית הפשוטה אך המרתקת שלך מעניקה לקרבות משקל חדש, משמעות חדשה. מבעד לטלסקופ אתה נראה בדיוק כמו משחק מלחמה יוצא דופן ושאפתני ש-The Flare Path מענג בצ'מפיונס, אבל במבט מעמיק אתה מוכיח שאתה ספינת קרב אפור... שמיכה רטובה... מאמץ אמיץ שנגרע על ידי התקשרויות איטיות. וטמטום טקטי
*מעוניין במתן רישיון למטאפורה זו? צור קשר עם המחבר באמצעות הקישור 'טים סטון ' בחלק העליון של העמודה.
זה עצוב. המשחק האסטרטגי החדש מבוסס-תורות עובד די טוב. במהלך קמפיין של 48 חודשים/תור, ישנן אפשרויות מעוררות מחשבה בשפע. האם להשקיע בסוללת חוף נוספת במובייל או להשקיע בהמשהו נייד יותרבמובייל? האם עלי להרחיב את צי הסוחר שלי בתקווה להפיק כמה קבלות מסחר מהירות, או להתמקד בבניית ספינות המלחמה הימיות הנחוצות כדי להגן על צי הסוחר הזה? האם אני מוכן לתקוף את קי ווסט, או שעדיף להתרכז בחיזוק המצור שם? קורטוב של מו"פ וריגול, והזרקה של כמה אירועים גלובליים אקראיים למחצה לא היו משתבשים, אבל ההקשר שטוטם מספק עושה את מה שהוא צריך לעשות; אתם מוצאים את עצמכם ניגשים להתקשרויות עם חשש ותקווה מעורבבים, מודעים לכך שתבוסה אחת יקרה במיוחד או ניצחון מרהיב עלולים לשנות לנצח את מאזן הכוחות הימי העדין (אם לא ההיסטורי לחלוטין) בין האיחוד והקונפדרציה.
דברים מתחילים להתערער רק כאשר התרשים של מפרץ מקסיקו נעלם וכלי התלת-ממד היפים מופיעים. חוסר הנכונות של טוטם לעדכן משמעותית את הצד הטקטי בזמן אמת שלהכותרות המוקדמות שלהםזה אומר שאנחנו מקבלים מכשירי בקרה מוגבלים מאוד. עדיין אין אפשרויות גיבוש, אין דרך לחלק טייסות, למקד אש באזורים ספציפיים של מטרה, או להשפיע על בקרת נזקים. שטחי יבשה נעדרים, טווחי נשק בלתי ניתנים לבדיקה, חבטות לא יעילות ומדד מזג אוויר לא רלוונטי מעודדים טקטיקות חסרות דמיון. 'הצב את הספינות שלך ליד הספינות שלהן (באופן אידיאלי בצד החבוט ביותר של האויב - הנזק לספינה הוא דו-צדדי) והמתן לתוצאות צפויות' הוא צו היום.
שלבו תמרון חוזר עם התקשרויות שברגע שהחלו, לא ניתן לקצר, וספינות שברגע שניזוקו, יכולות להיות מאוד מסרבות מלהשתמש ברובים שלהן, וקיבלתם מתכון לשאריות שנגררות כמו עוגנים מפורקים. כשמוצאים את עצמכם בכמות גדולה וחסרת נשק, זה בדרך כלל חכם לברוח לקצה שדה הקרב, תהליך שאפילו כשהשעון מואץ, יכול להימשך 15 דקות. הטיסות המעייפות הללו עשויות להיות נסבלות אם במקרה יש לך עותק של "Under Two Flags" של וויליאם מ. פאולר או "By Sea and by River" של ברן אנדרסון בהישג יד; עם זאת, ללא חומר קריאה מתאים הם בודקי סבלנות רציניים.
אלא אם כן טוטם יחליטו לחשוב מחדש על הקרבות שלהם כפי שהם חשבו מחדש על הקמפיינים שלהם, אני לא יכול לראות את עצמי ממהר במעלה המסלול של כל משחקי Ironclads עתידיים. נכון לעכשיו, ה-Ironclads 2 בשווי 20 דולר רחוק לפחות תיקון אחד ממימוש הפוטנציאל הניכר שלו.
**********************************************
The Flare Path Foxer
של השבוע שעברהאי שלושה מיילfoxer הוסר על ידי מונה גייגר אנושי NofWoof לאחר פענוח רמז על ידי Stugle, Syt, Matchstick, Gusdownup, AFKAMC ו-phlebas.
(נושא: תאונת האי Three Mile)
אספינת משא המונעת בכוח גרעיניNS סוואנה(כמו מפעל TMI, הוא שילב כור Babcock & Wilcox)
בסמן מוט רחוב (מוט)
גX-43A (מטוס היפרסוני המופעל על ידי אלְהִסְתַלֵקסִילוֹן)
דAS365 Dauphin (TMI נמצא במחוז Dauphin, PA)
הסוזי-קיו מה-סוסקהאנה(TMI נמצא על נהר סוסקהאנה)
וחשמלית סקרנטון (התייחסות לוויליאם סקרנטון השלישי, סגן מושל פנסילבניה בזמן התאונה)
זבריטן-נורמן טריסלנדר
ח EPA('EPA' אחר, הסוכנות להגנת הסביבה, עקבה אחר רמות הקרינה לאחר התאונה)
אֲנִיג'יין פונדה, כוכבתתסמונת סין
יסמל נאט"ו לחיל חי"ר (גרעין)
******************************
סולמות המילים של רומן לא עובדים כמו סולמות מילים סטנדרטיות. אתה מטפס מלמטה למעלה, מניח מילים מתאימות של חמש אותיות על כל שלב. בדרך כלל מילה יורשת שלוש אותיות מהמילה שמתחתיה (גם מיקומן של שלוש האותיות הללו עוברות בירושה). היוצאים מן הכלל הם המילים הנגזרות מרמזים [A] (אלה הן אנגרמות של המילים שמתחתיהן) ואלה הנגזרות מ
רמזים (כאשר רק שתי אותיות עוברות בתורשה). רמזים אמורים להקל על הטיפוס, אבל שימו לב שהרומאי השטני שלא ניתן לתאר ערבב את עשרת הרמזים בחצי העליון של הסולם (רמזים 11 עד 20). לדוגמה, '[A] WIA RN moggy' כנראה לא שייך ליד שלב 15.20.
—– הזוכה הן ב-VC והן ב-MVC19.
—- ספינת מלחמה יפנית הררית18.
—– משקלים כבדים של GWR17.
- מלך כרתים16.
—– משתתף דיפה 10 מהירויות15.
—– [א] מוגי WIA RN14.
-- השטן הירוק הזה נכנע ב-195313.
—– לא מותאם ל-Ju 87s המאוחרים יותר12.
—– סירה מעופפת בין-מלחמות חמושה בכבדות11.
—– היכן פגש מועמר את סופו10.
--- משחק מלחמה של ג'ים דאניגן9.
—– מטוסי סיור דו-מנועי WW28.
—– לא בעיה למנשא קסינה7.
—– כלי שייט6.
—– ל-Armee de l'air זה היה שברון5.
—–תל מימי הביניים
4.—– מטרת הרפון ומנצחת GC
3.—–
אתר מצור מהמאה ה-17—– קרב שהשאיר את הצרפתים עם חשבון מוניות גדול
2.