אם לשפוט לפי החבילה הריקה של Ennuiz על השולחן והדרך שבה אתה ממשיך להיאנח לתוך הגינס שלך, אני מנחש שלא שמעת עלמקל מתאוּלָם. אתה לא מודע לכך שצוות קטן מבוסס בבירת הקוד של אנגליההוא עסוק ביצירת סים טיסה נטול רובים עשיר בריאליזם עם משהו יוצא דופן בבסיסו.לוֹגִיסטִיקָה.
אם יש סיכוי מרגש יותר מזהמקל מתעל האופק המעורפל התמידי של סימולטיה, אז אני לא מודע לזה. כל פרויקט שמטרתו לשלב את הריגושים והאתגרים של טיסת שיחים...
...עִםסימולטור משאיות אמריקאימסחר בסגנון הוא חומר פוטנציאלי למשחק השנה בספר שלי.
היו ניסיונות מוצלחים למדי לשלב עסקים עםסימולטור הטיסה של מיקרוסופטו-X-Plane לפני אבל מגבלות המנוע והטבע החיצוני של המאמצים כמוFSEconomyוAir Hauler 2תמיד להוביל לפשרות ולקלקלות. כי Deadstick הוא לא תוסף או סים GA מחודש – כי הוא נבנה מהיסוד כדי לדמות רצועות כפריות של מטפחת כיס וסוסי עבודה קשוחים עם פרסות כמו Maule M-7 ו-Piper PA-18 Super Cub – הוא ילכד, בהצלבת אצבעות, את המציאות חורצת העצמות והאורנים של תעופה במדבר טוב בהרבה מיריבותיה.
REMEXמצפים מאיתנו לצאת מתא הטייס כדי להעמיס מטענים, לבצע בדיקות לפני טיסה ולבצע תחזוקה. הם רוצים שנרגיש כל סלע ותלול מסלול במהלך ההמראות והנחיתות, ונחשוב הרבה זמן לפני שנתמודד עם מזג אוויר גרוע. גם אם השמיים כחולים והרוח עדינה בבסיס, מערכות מזג אוויר דינמיות יכולות להיות גזירת רוח, סופר אפונה או משטח רטוב של מסלול ביעד. האם אתה יכול לסמוך על התחזית? האם אתה יכול להרשות לעצמך לחכות שמזג האוויר יתבהר? האם אתה יכול להרשות לעצמך את חשבון התיקון אם אתה מקלקל את האביזרים שלך או מקמט כנף במהלך הגעה פגומה?
צללי המטוסים של Deadstick ירחפו על פני שממה בדיונית במהדורה הראשונית, משהו שלא מפריע לי במעט. אם מקום מאופר פירושו טיסה מעניינת יותר ויותר אפשרויות בבחירת משרות, אני אתעלם בשמחה מהעובדה שאי אפשר למצוא את Moose Forks ואת Beaver Bend בשום מפה בעולם האמיתי.סימולטור רכבת דיזלמוכיח שסים יכול לשכנע ולעורר בלי לדמות גיאוגרפיה באופן סלאבי.
אף אחד מהמתגים או החוגים בתמונה למעלה אינם דקורטיביים. בהמצגת שלובְּ-FlightSim2017המפתח הראשי כריס צ'ית'ם תיאר את Deadstick כ"סים ללימודים" שהפך לידידותי על ידי הפשטות המובנית של המטוסים העייפים שלו. סרטון החשיפה בן עשרים הדקות שווה צפייה. זה מראה למפתח בטוח בעצמו מספיק כדי לומר 'לא' מדי פעם (ל-REMEX אין תוכניות להתרחק מטיסת בוש) ולהוציא את המילה G (משחק) בגאווה. הסימנים טובים.מקל מת, אני לא יכול לחכות לפגוש אותך.
* * *
יריות טקטי מרובה משתתפים המתקרב במהירות עם AFV הניתנים לצוות, מפות מרווחות לשכפול ארנהם וקרבות הכוללים עד 100 שחקנים,לאחר הכתיבההוא לא מסוג משחקי המלחמה שהטור הזה מכסה בדרך כלל. אני נותן לו לחסות תחת ברזנט המרופט של Flare Path היום כי סרטוני התצוגה המקדימה שלו מתרגשיםהשעה האפלה ביותרוזיכרונות של Iron Front, ומכיוון שאף אחד אחר ב-RPS לא ניסח את זה עדיין.
יוצא דופן עבור פרויקט WW2, זהחוּלִיָהספין-אוף לא יכניס לידיך BAR או M1 Garand כאשר הוא יושק בתחילת השנה הבאה. בתחילה לפחות שחקנים ישחקו תפקידים בכוחות הבריטיים ששחררו את ארנהם ב-17 בספטמבר 1944 או את הגרמנים ששחררו אותה כמה ימים לאחר מכן. עם קצת עזרה ממוזיאון בבריטני,משחקי פריסקופיצרו נשק תקופתי מרשים הכולל כלי מאבק במלחמת העולם השנייה כמו...
(תן לעצמך נקודת כישרון בנתיב התלקחות אם אתה יכול לזהות את כל ששת כלי הנשק המצולמים)
מצבי המשחק ינועו מהפשוטים יחסיתהֶתקֵפִיעם היעדים הרציפים שלו ובסיסי ההפעלה קדימה הניתנים להצבת השחקנים לתַכסִיסשבו השכבות הבנייה והלוגיסטיות הרבה יותר משוכללות. ב-'Sandbox' Game Masters יהיו בעלי הכוח לעצב אתגרים מותאמים אישית משלהם, להוסיף יחידות ולהגדיר יעדים תוך כדי תנועה. רוצה לשחזר את התקפת הגשר האמיצה של ויקטור גראבנר אומעללי הרג הטנקים יוצאי הדופן של רוברט הנרי קין על היקף אוסטרביק? ארגז חול זה מה שאתה צריך.
לאחר ששיחקתי עשרות ממבצע מרקט גארדןאורקהרט-em-ups לאורך השנים זה יהיה מרתק לחוות את הקרב מנקודת מבטו של סטן, ברן או שמייסר צנוע. בהנחה שאני יכול להתגברלאחר הכתיבההחוסר השערורייתי שלאופני אופנייםומטריותאני יכול לראות את עצמי מבלה הרבה זמן בהתרוצצות בחלוק של דניסון בשנה הבאה.
* * *
הקוראים הקבועים של הטור הזה יהיו מודעים לכך שאני אוהב את רומן משחקי המלחמה שלי,WEGO, ונגוע בכאוס.המהדורה האחרונה של Turnopia- משחק המלחמה המחשב הימי הראשון מזה עשרות שנים - אמור להיות ממש במישור שלי אז זה קצת מוזר שביליתי את השבוע האחרון בניסיון ולא הצלחתי ליהנות ממנו.
בהתחלה האשמתי את האכזבה שלי על ציים גדולים וגרפיקה חסרת טעם. עכשיו אני מאמין שהבעיות של Mare Nostrvm הן יותר מסובכות ויסודיות. מספר המטבחים הניתנים לשליטה ברוב התרחישים לא היה בעיה אם המשחק היה מתקשר טוב יותר, בעל מערכת הזמנות גמישה יותר ובינה מלאכותית ידידותית יותר.
חצי תריסר הופכים לרוב הגרוטאות, נראה לי שתמיד מוצא את עצמי מהרהר בסבך מביך של כלי שיט ידידותיים ואויבים. כמו גפרורים מוצפים בקערת שירותים, רוב הכלים האלה נראים זהים מרחוק. אני חייב לקרב את המצלמה ולבחור ספינות מלחמה בודדות כדי לקבל את המידע הדרוש לי כדי לקבל החלטות. השימוש בתוויות סטטוס טקסט קשות לקריאה, מיושרות שונות - "חצי", "עייף", "קריפל"... - במקום סמלים ברורים וחדים הניתנים להחלפה אינו מועיל ביותר.
גם אם הקרבות היו קריאים יותר, אני חושד שהם עדיין היו מתסכלים. שלבי פעולה ארוכים יחסית ללא התערבות בשילוב עם אפשרויות תנועה גסות ואפשרויות עמידה לחימה מכניסים הרבה יותר כאוס למעורבות ממה שנוח לי.אם הטרירם האויב הזה יפנה לכיוון הימני והקוודרירם שלצדו ישמור על מהירותו, אז, על ידי הפיכת ה-quinquereme שלי עם חזית משושה אחת ליציאות, אני צריך להנדס התנגשות עם הבירמה המתקרבת. ואז שוב אם טרירם האויב ישמור על מסלולו והקוודרירם...לאחר כמה דקות של הרהורים כואבים בתמורה, חוסר מעש פטליסטי מתחיל להיראות מאוד מושך.
מטרדי תקיפה הקשורים לרשת (מטרות איל פוטנציאליות מסתיימות לפעמים בין משושות), היעדר דוגמנות מומנטום (ספינות שנוסעות במלוא המהירות בסיבוב אחד מתחילות את הפנייה הבאה נעצרו) וקמפיינים רזים, לא מעורבים, גם תולעת הספינה Mare Nostrvm. חלק מהקסם של היצע הבכורה של טרנופיה,קוודריגה, בא מהאופן שבו המשחק הארוך שלו התגלגל באופן טבעי. גישה דומה להתחלה-קטן-ועצב את הגורל-שלך יכולה, לדעתי, הייתה עובדת באותה מידה ב-MN. במקום להפוך רצפים של התקשרויות היסטוריות לקמפיינים, אולי טרנופיה הייתה צריכה להגדיר אותנו כשודדי ים עתיקים ולתת לנו להרכיב ציים וצוותים לאורך זמן.
מעניין שאף אחד מהמגיבים ב-משחקי מטריקסאוֹפורומים של Steamנראה מאכזב כמוני. חבטות שונות עבור אנשים שונים משוט האם אני רק נהיה מטורף בגיל מבוגר? זה יעלה לך15.50 פאונד דרך Steamאוֹ17 פאונד דרך Slitherineלגלות.
* * *