גנרל אולטימטיבי: מלחמת אזרחיםנסע מרחק די ישן מאז שאניניגש אליו מוקדםבסוף השנה שעברה. משחטת הספרייט המרהיבה של Game-Labs היא כעת גדולה יותר, טובה יותר ואפילו נגישה יותר. אני אוהב את זה מאוד, אבל לא מספיק כדי להצמיד שושנת RPS Recommended יוקרתית על החזה שלו.
כפי שאתה ללא ספק מודע, UGCW הוא מה שקורה כאשר מתעסק בינה מלאכותית של Total War AI חובר לכמה אמנים מוכשרים במיוחד ומנסה ליצורגטיסבורג של סיד מאייר!להחליף.
הגנרל האולטימטיבי הראשוןהסתובב בפנסילבניה. מלחמת האזרחים מנסה לדמות את כל השבנג הצפוני מול הדרום בן ארבע השנים על ידי חיבור של 16 פיסות היסטוריות ו-50 עימותים בדיוניים. למרות שחלקי הקמפיין מוכנים ומסודרים קבצים הודיים המבטיחים מידה של היסטוריות, קרבות הצד האופציונליים והדגש שמושם על בנייה והתאמה אישית של הצבא שלך בין עימותים מסיח את דעתו מספיק כדי לשמור על "המשחק הזה צריך שכבת שכבה!" מחשבות במפרץ.
עבורי, התכונות הטובות ביותר של UGCW הן אלגנטיות השליטה שלה, הבינה המלאכותית והמראה המרהיב שלה. יש לך את היכולת לומר למקבץ יחידות שנבחר בגרירה כיצד לארגן את עצמו ביעד על ידי כתיבה של קו קרב נחש ישירות על רכס, שפת עץ או גדת נהר? נִפלָא. היכולת לנתב יחידות בודדות עם שבילי שחר, ולעצור כדי להוציא פקודות? מַברִיק. רוב אולפני wargames יכלו ללמוד דבר או שניים על ארגונומיה ונגישות מ-Game-Labs.
למרות שאני מרגיש שהמשחק הוא הכי חזק כשמספר היחידות הכולל על המסך לא עולה על, נניח, 30, קרבות גדולים יותר ניתנים לניהול בהנחה שאתה מוכן לעצור את השעון באופן קבוע כדי לפקח.
Nick 'DarthMod' Thomadis'מתמשךאובססיה להתנהגויות בשדה הקרב יצרה קבוצה של יריבים מלאכותיים אנושיים בצורה יוצאת דופן. לא דמויי מכונה וחסרי מנוחה מדי או חד אופקים ויושבניים מדי, ניתן לסמוך על אויבים שיתקפו ויגונו בצורה מוכשרת. הם יודעים לסתום פערים ולעשות אותם, לכוון מחדש ולרתוע. הם ילחצו את האגפים שלך עם פרשים, יתפסו קרונות אספקה תועים וסוללות מוגנות בצורה גרועה בתהליך. הם יאטו את ההתקפות שלך עם קרביים, ואז ירסקו אותם עם ירי מכלי מים והפצצות חי"ר בזמן.
נכון, הבינה המלאכותית מקבלת יד די גדולה מתרחישים שנבנו בקפידה ומכמה קווי ראייה נדיבים למדי וכללי אש ידידותיים. ניהול מיקרו של ארטילריה היה אחד מהדבליות הבודדות של UGG, ונראה שהמפתחים פתרו את הבעיה על ידי התעלמות שקטה מכל גבות גבעות וגופים ידידותיים בין לוע ומטרות.
בארי, הפדנט הפנימי שלי, מרגיש שתותחים צריכים לייצר יותר עשן. כאשר ציינתי שעמקים מלאים בערפיח צמרמורת פירושו שראינו הרבה פחות נוף מקסים לחלוטין ורוחות חיילים שכבר מכוסות במעברי יום/לילה, הוא הזכיר לי שחשבתי שהמשחק צריך יותר בלבול, יותר ערפל מלחמה, ושדות קרב עמוסים יהיו דרך אחת להשיג זאת. הוא מתדיין מאוד משכנע הוא בארי.
בנובמבר האחרון האשמתי את UGCW בהפגנת "נטייה קלה לתפלות טקטית". למרות שאני נהנה כמעט מכל דקה שאני מבלה בחברתה, אני לא ממש מוכן לחזור בו מהאמירה הזו. 'משחק מלחמה בלחץ' פשוט ושקוף למדי (הסר את צמת הזהב המענגת והדיל התקופה ו-UGCW עוסק ביסודו של העברה של שלושה סוגי יחידות מ-A ל-B בצורה כזו שמשקל האש יאפשר בסופו של דבר תנועות עוקבות ל-C) מעבדות משחק להחיות בהצלחה את ה-schwerpunkting האיטי, המושפע מהשטח, עם מכניקה משנית נעימה הכוללת קווי התכתשות, קרונות אספקה ומנהיג תמרון.
מופעי לוויין בכיכובם של פרשים נודדים ולוחמים אופורטוניסטים יכולים להיות שובי לב לא פחות מהעימותים הגדולים יותר שהם מקיפים אותם, אבל האם הם מווסתים את הטון הטקטי במידה מספקת - מחדירים מספיק חוסר חיזוי לפעולה כדי להעמיד את UGCW בשווה עם משחקי המלחמה העשירים והרציניים. אני מחשיב כפסגות ז'אנר? אני חושב שלא. בהינתן בחירה בין ערב של גנרל אולטימטיבי: מלחמת האזרחים לבין ערב של, נניח,סנגוקוסערת ג'ידאי, מרקם משימה קרבית או מורכבות אפגניסטן 11', התואר היפה מאוד, המשעשע באופן עקבי, הנגיש בצורה יוצאת דופן ובמחיר אטרקטיבי כנראה יפסיד.
* * *
כאשר מרחק הנוף מוגדר ל'מקסימום', רוב חלקי סימולטיה נראות מנקודת התצפית המוסוואה* של Fare Path על גבי הר מדוקס. באמצעות זוג משקפת רב עוצמה אתה יכול להבחין בכמה סימים של טיסה, תת, רכבת וחקלאות מתקרבים, אבל, באופן מוזר, אין כותרות שריון בעבודה, מלבד ה-Panzer Unity המאוס-איטית והבייישנית.
*זה מחופש להיראות כמו קן של בלקברן רוק
אם מפתחים מסתובבים כי הם מוצאים את הסיכוי של קידוד פנתרים סביר ולשכנע את קרומוולים מאיים אז הם באמת צריכים לעשות דקו ביצרנית טנקי הפיזיקה של צ'ובילמען אחדות. שדות הקרב של ההדגמה עשויים להיות קרחים ואפשרויות התסריט של הבינה המלאכותית מוגבלות למדי כרגע, אבל הקוד התנועה והבליסטי זועקים להיות משולבים ב-Panzer Front/Panzer בעלות מורכבות בינונית.עִלִיתתַחֲלִיף.
* * *
בניית לוויאתנים מסובכים להחריד הוא עסק איטי ויקר, רק תשאלו את הצוותים שמאחוריטיטאניק: כבוד ותהילהושדה התעופה הצף האחרון של בריטניה. כרגע קשה לומר מי מבין שני הצללים המרשימים האלה של סאות'המפטון יסתיים ראשון. תאריך השימוש של ביג בטי הוא 2020, ואם לשפוט לפי האזורים האדומים והצהובים 'לא גמורים' בתוכניות הסיפון של TH&G, לתומס לינסקי, מתיו דה-וינקליר וקייל הודק עדיין יש עוד כמה שנים של עמל לפניהם.
תואם VR, ההדגמה העדכנית ביותר של TH&G (הדגמה 3) מאפשרת גישה מוגבלת לכל עשרת הסיפונים שנמצאים בשלבי בנייה. זה גם מאפשר לך להציץ באגדת White Star Line מחוף הים במקום הולדתה בבלפסט. לא השתכנעתי לחלוטין מהתבטאויות הדמויות שליוו את החוויה האחרונה, אבל, מאוחר יותר, שוטטתי בפנים המדהים הזה בליווי מוזיקלי באדיבותשלאק המתאים לתקופה, מכונת הזמן השפיעה על החיים.
* * *
כילד גרתי בהמשך הדרך מאקס-Chinditשבילה זמן במחנה שבויים יפני. מר צ'ית'ם שמר על דבורים ומעולם לא דיבר על המלחמה. למרבה הצער, סלית'רין לא עושה משחקים על צ'ינדיטים לשעבר שמחזיקים דבורים ואף פעם לא מדברים על המלחמה (אני מדמיין משהו קסום שקופץ באופן בלתי צפוי בין ניהול כוורת נינוח, דמוי חידה ולוחמת ג'ונגל עמוסה וכבדה). עם זאת, הם עושים משחקים על Chindits, וזה משהו, אני מניח.של וינגייטלוחמים ושאר הנשכח הארבע עשרהלא נשכח על ידידרך בורמה, תוסף קמפיין של שלוש עשרה פאונד, של שלוש עשרה משימות שיצא לאחרונה עבור Panzer Generalike, Order of Battle.
* * *
זכור אתתערוכת קיץ של נתיב התלקחויות? כל צילומי המסך המהממים האלה של הסים? התעטשת על התמונה ההיא של אמבולנס אווירי של X-Plane Eurocopter EC135 שהגיע לזירת תאונת דרכים והתבקשת לעזוב אותו איש אבטחה עם הדמעות המקועקעות והזרועות כמו גזעי עצים? ובכן, אני מתכנן תערוכה שנייה. ביום שבת, 2 בספטמבר, ועדת תלייה המורכבת ממני, רומן, מקסין ודוד ג'ורג', תיפגש ב-DOK וב-DUKW כדי לשקול תמונות של משחקי סים ואסטרטגיה שהוגשו על ידי קוראי Flare Path המקסימים. אם אתה מטורף FRAPS עם עין לקו וצבע, או תחושה של דרמה ומיקום זה לצד זה, למה שלא תשלח לי כמה דוגמאות מהעבודות הטובות ביותר שלך (timfstone ב-gmail dot com) לבחינה.
* * *