היום ב-The Flare Path...
- אני מעלימה את העובדה שביליתי את רוב השבוע האחרוןשרוע על קילים מאובקמחכים שאנשים כמו DaPerforator, \\\Your_Wurst_Nightmare///, ו-BeatrixPotshotter יחטפו את ראשם מעל מעקות מחורצות.
- אני מנצח בקרב על גטיסבורג תוך פחות משמונה דקות.
- אני מנסה ליצור מחדשמבצע מרכבהבאמצעות חברה גרמנית משוכללת להצלת סיירת חילוץ ימית טרופה.
הודות לתיקון בסוף יוני, לגנרל האולטימטיבי הניתן למשחק בצורה מגוחכת יש כעת קווי מתאר מועילים, חיילי איחוד יציבים יותר, ארטילריה פחות גמישה ותמרוני אגף יעילים יותר.
הודות למשחק שנפתח תוך כשבע שעות, יש לו גם תחרות בלתי צפויה.
תוכנית קרב: מלחמת האזרחים האמריקאיתהוא שיתוף פעולה בין מעצמת ההוצאה לאור הצבאיתעַיִט הַדָגִיםומילה באנגלית Wranglers/Developersתאגיד החרדל. המנהל הקריאטיבי מוריס סוקלינג, אדם שככל הנראה אינו מודע לז'אנר שלם, מתאר זאת כ"סוג חדש של משחק סימולציה אסטרטגי, שבו אין ניהול משאבים או ניהול מיקרו והדגש הוא באופן ישיר על החלטות ברמת החטיבה. זה הכלאה של סוגים, חלק RTS, חלק אסטרטגיה מבוססת-תור וחלק משחק מלחמה שולחני מהבית הספר הישן. אנו קוראים זה משחקי מלחמה מהירים.".
הוא לא צוחק על הקצב. בשעות הספורות שביליתי עם בניית התצוגה המקדימה אתמול, רצתי כל הדרך מבול ראן לצ'יקמאוגה. וראיתי מספיק אקשן כדי להבין ש-Battleplan, על אף שהוא ניסוי מאוד מעניין בעיצוב משחקי מלחמה קל משקל, עשוי - במתכונתו הנוכחית - חסרים את הליטוש, הדמיון של הקמפיין ובקרות המהירות הדרושים כדי להדהים את שחקני המחשב הנכונים.
כן, יש איזה קיצור יפה בתצוגה. חיצי הסדר מטושטשים על פני השטח בצורה אולטימטיבית כללית ללא מאמץ. שליחים מעבירים פקודות ממפקדות לחטיבות וניתן להתעלם מהפקודות הללו, או ליישם אותן באיטיות או במהירות בהתאם לאופיו של המפקד המקבל. רוצה לגשר על נהר או לבנות עבודות שטח? לחיצה וגרירה פשוטה ומנופפי האד והמסור מזנקים לפעולה. עוד משחקי מלחמה צריכים להיות ידידותיים, זורמים.
אבל Mustard מסתכן במהמרים מבולבלים על ידי אי הטמעת מחוון מהירות (אתה יכול לתת פקודות בזמן השהייה, אבל עדיין קשה לעקוב אחר העניינים). הם מסתכנים במעצבנות בכך שהם מקלים כל כך להורות בשוגג על בניית גשר (לאחר שהוצאו, לא ניתן לבטל פקודות) ואי-כישלון למחוץ את הבאג שגורם מדי פעם להתרסקות באיחור בקרבות. אין ספק שיש קונים המופתעים מקמפיין 11 התרחישים, ואלה מופתעים מכך שמשחק הנושא את שמו של המאסטרים של האיור הצבאי Osprey לא קצת יותר קל לעין.
הקצב הקדחתני וערפל המלחמה הנעים למרק אפונה מקשים על הערכות בינה מלאכותית חוץ מהשרוול. האם התבוסות הקבועות למדי של אתמול - שחלקן התרחשו בהגדרת הקושי הנמוכה ביותר - נגרמו מהגדרות תרחישים מאתגרות (ניתן לשחק בכל הסצנות עם או בלי לוחות זמנים של חיזוק אקראיים), יריבים ערמומיים או עבודה יתרה? אני לא לגמרי בטוח. אויבים לא נראים טובים במיוחד ביצירת קווי קרב לא רצוצים, אבל עדיין נאבקתי לחטוף מהם VLs ולהתנגד ליציאות הבלתי צפויות שלהם מדי פעם.
עד ל-Battleplan: ההופעה הבאה של מלחמת האזרחים האמריקנית בטור הזה, נקודת המחיר תהיה ידע ציבורי, אני אמורה לקבל את המדד של הבינה המלאכותית הזאת, ואני מקווה שיהיה לי מושג לגבי רצונו של Mustard לתקן ולעודד. הישאר מעודכן לקבלת "מקדמה!" או סימון כישלון "תיפול אחורה!".
לא מנופף אלא טובע
Steam הושק ביום שלישי,סימולטור ספינות: חיפוש והצלה ימיהוא האחרון בסדרה ארוכה להחריד של סימים שמצליחים איכשהו לגרום להתעסקות בסירות להיראות משעממת כמו מי ביצה.
כדי להיות הוגנים כלפי האולפן הגרמני Reality Twist, הם לפחות התייחסו לנושא שלהם, לפעילויות מצילות החיים שלהחברה הגרמנית להצלת נספים, עם קצת כבוד. עשרים מושגי המשימה מרגישים כאילו הם נכתבו מתוך יומן יומן של DGzRS במקום שנלפו ממוחו של מפתח גידול שטח. לסיטואציות ולנהלים יש תחושה מוזרה ואותנטית שצועקת 'מחקר קפדני' ולא 'ניחוש מושכל'. מאמץ דומה הושקע בהבטחת שתי האומנות הניתנות לצוות, ההרמן מרוודהוקובקה גאה, תראה את החלק.
הבעיה, נפוצה להחריד בקרב EuroSims, היא שהמחויבות הריאליסטית אינה מתרחבת לפיזיקה, מודלים של מערכות וסימולציית נזקים. לשטוף את מחצני הגלים הנפלאים שלך מהרציף לפורענות וחוזר חלילה - משהו שתבזבז 90% מזמנך לעשות - זה פשוט לא מהנה או מעניין כשלעצמו. למרבה הצער, גם תותח המים לא מכוון, הטלת קו ומריטת ים טובע שמרכיבים את שאר המשחק. בעוד שמחלצים שדורכים במים ישקעו אם תבלה זמן רב מדי במעבר, רוב הדברים שגורמים לחילוץ ימי אמיתי להיות כל כך מלחיץ/מרנין - הסיכון ליפול פנימה, להתהפך או להתפצל את גוף הסלע שלך על רקע מפרק אבן מקווקו בקצף - אינו מדומה כלל.
גם ה-Marwede וגם Koebke נראים בלתי ניתנים להריסה לחלוטין. זה לא משנה אם צחצחתם בטעות חומת נמל בזמן קשירה, או נסעתם במהירות לתוך שובר גלים בסגנון HMS Campbeltown, לוחות הספינה מסרבים להיקרע או להתכווץ. אין אפילו בר בריאות, או שייט בעל פה לא טוב כדי להפנות תשומת לב לסרבול שלך.
סימולטור ספינות: חיפוש והצלה ימי (אין קשר לסדרת Ship Sim של VSTEP, אגב) כמעט גואל את עצמו עם חופים יפים בצורה סבירה, ים נוצץ ובכי שחפים מעוררים. שתי המפות, אחת ממוקדתסאסניץבבלטי, השני עלהליגולנדבים הצפוני, היו יוצרים מקומות שייט נעימים אם הם היו קצת יותר גדולים וריאליטי טוויסט חשב לכלול סירה וקצת פיזיקת שיט פשוטה.
שומעים את קריאת הים? The Flare Path ממליץ לך לחפש נחמה אצל סוברים ותיקים כמו סיילור וירטואלי, סימולטור מפרש וצייד שקט 3במקום לעלות על האכזבה הרדודה הזו
The Flare Path Foxer
Rorschach617 אף פעם לא זורק את המגבת, אבל ידוע שהוא משליך זהירות לרוח, זורק את ידיו באוויר ומנופף בהן כאילו לא אכפת לו, וזורק את התינוק Sopwith החוצה עם מי האמבט. לאחר שהבחין בנושא 'דברים שאפשר לזרוק'* של השבוע שעבר (בעזרת Gusdownnup, Shiloh, All is Well ו-Matchstick) הוא כמעט הצליח לשכנע את עצמו שטעה.”קצת לא מסובך“הוא התעצבן, לא הבין שהפאזל המסוים הזה הומצא על ידי סגנו של רומן, בלגי קצת לא מסובך בשם איבו.
*פתרון הביצים של שילה עובד גם**
**לא דו-משמעות
א. צריח כדור
ב. גפרורים
ג.עקומת פרסה
ד. אגרופים
ה.כִּידוֹן
ו.M1 'סיר'
ז.Handley Page Dart Herald
ח.טראק 10 נהדר
אֲנִי.סלסלת לחם מולוטוב
*************
רומן חזר כעת לתפקידו.* אתמול בבוקר ראיתי אותו מדפדף בספר עלמצור על הנציגויות הבינלאומיות.** כששאלתי אותו אם הוא חוקר שועל, הוא צמצם את עיניו, העביר לי את כדור הפלסטלינה הצבעוני שהוא שומר על שולחנו ואמר לי "תעשה מזה מה שאתה רוצה"***
*תעשה מזה מה שאתה רוצה.
**תעשה מזה מה שאתה רוצה.
***תעשה מזה מה שאתה רוצה.