נתיב ההתלקחות: סבלנות אינסופית
משחק מלחמה וסימולציה בלנדר
אוצר הסבלנות של סבלנות סקוליון (1942) אולי לא האוסף המקיף ביותר של כללי סבלנות שפורסם אי פעם, אבל בשביל הכסף שלי, זה הטוב ביותר. מה שמייחד את עוצמת הקול הוא האופן שבו הוא בנוי. מיס סקוליון אוצרת מתוך מחשבה על הקשר וצרכן. ישנם פרקים המיועדים לנדודי שינה, נכים ואמהות לעתיד. היא מפרטת צורות משחק שמשחקות היטב ברכבות צפופות, בתאי כלא ו"תחת הפצצה". איבדת חיית מחמד אהובה או נסחפת בסירת הצלה? קחו לב (או יהלום, כף או מועדון) לאוצר הסבלנות יש הצעות! חברים וברונים, גרסת סוליטר ששיחקתי ללא הרף כל השבוע, ניתן למצוא בפרק XIX - 'משחקים למורים להיסטוריה בודדים, מהפכנים מפוככים, ו-Wargamers מיושנים'.
חברים וברונים: סוליטייר מדמם 1919היא התנגשות מוזרה בין השמרנים למהפכנים. צורה קלה לתפיסה של סבלנות עם מאות "טבלאות" (פריסות קלפים) שונות שהתפשטו במסעות הפרסום הארוכים שלה, היא מספרת סיפור של סכסוך ומרד שסופר לעתים רחוקות, תוך שהוא מסיט בשקט אך ביעילות.
עבור רבים מתושבי רוסיה, פולין, המדינות הבלטיות וגרמניה, שביתת הנשק ב-11 בנובמבר 1918 לא הביאה שלום. במהלך 1919, בולשביקים, לאומנים וכוח משלחת גרמני שאושרו במקור על ידי מעצמות האנטנט, התעמתו בסדרה מסובכת של התקשרויות שמריס אוזול מסבירה באמצעות טקסטים ומפות תדרוך.
מחוץ למבואות המרתקות האלה של משחקי מלחמה, ההיסטוריה ב-C&B היא - זה יהיה טיפשי להכחיש - די רזה על הקרקע. מלכים וג'קים מעוטרים יפה עם דיוקנאות של מנהיגים, מלכות ואסים רלוונטיים עם תיאורים נעימים של חומרה תקופתית כמו מכוניות משוריינות ובלוני תצפית. פיפס הם נושאים. עם זאת, אופי המשחקים שאתה משחק משתנה מעט ככל שהצבאות מתקדמים ונסוגים, וחזיתות מתעוותות ומתפוררות.
לא משנה מה הרקע ההיסטורי, אתה תמיד מחפש לנקות לחלוטין את הטבלה שלפניך על ידי העברת קלפים לערימת ה'פסולת'. ניתן לגדל את ערימת האשפה הזו עם רצפים עולים או יורדים, ולא אכפת לה אפילו מחליפות או צבעים. כאשר נוצר מבוי סתום, הקלף העליון של ערימת ה'מלאי' מתהפך ומתווסף לפסולת. אין יותר קלפים במלאי? המשחק נגמר.
מאריס מתבל את הדברים עם טוויסטים של כללים ווריאציות טבלה. לפני כל סשן יש לך הזדמנות להוציא רווחים (כל הפגישות בין אם מוצלחות ובין אם לא מייצרות נקודות) על כרטיסי יחידות מיוחדים להענקת כוח. ה-Landeswehr מראה כמה קלפים נשארו במלאי ומאפשר לך לצלוף ארבעה קלפי טבלה בעייתיים במהלך משחק... חטיבת הברזל מוסיפה שלושה קלפים למניה ומאפשרת לך להסיר קלף אקראי מהטבלה שלוש פעמים... גדוד הצופים חושף את כרטיס המניות הבא ומאפשר לערבב את הטבלה ארבע פעמים. כל צד מתאמן בקבוצה משלו של חיילים מומחים.
רידוד חפיסות הטבלה הן חידושים פחות מועילים. כרטיסים עטופים בחוט תיל ניתן לאסוף רק לאחר שנחתכו אותם באמצעות חותכי חוט (חשיפת חותכי התיל - כרטיס שתמיד נראה לעין - היא בדרך כלל בעדיפות גבוהה). כרטיסים חגורים נשארים במקומם בעקשנות עד לשימוש בפעם השנייה.
אבל זה המגוון האינסופי של מערבולות, לולאות, עכבישים וסיילים בין הטבלה שעושים הכי הרבה כדי להבטיח ש-C&B לא יתיישנה במהירות.
עיצובים שונים דורשים גישות שונות. גישה אינסטינקטיבית לכרטיס התקף הקרוב ביותר היא רק לעתים נדירות נבונה. השחקן שחושב על האופן שבו ערימות חופפות ומנסה להיזכר אילו קלפים כבר נכנסו לפסולת לפני שהרים, יזכה בהרבה יותר ידיים מאשר שחקן שחורש ללא מחשבה.
לא שהייתי רוצה לרמוזחברים וברוניםהוא משחק בעל עומק רב. מאחורי הוויזואליה המסוגננת ופס הקול שנבחר היטב, זהו משחק קלפים סולו מכני למדי, הנשלט על המזל - אם כי משחק קלפים סולו מכני למדי, הנשלט על המזל, שיכול לצרוך שעות צהריים בקלות, ולהחליק ספרים בחשאי עלספרטציסטיםואתמלחמת העצמאות של לטביהעל שידת הלילה שלך.
* * *
מכיוון שלא למדתי ב-Civ-ed כבר שנים, אשאיר לאחרים לשפוט אםתוקפים: של רומא העתיקהציר זמן קטום ופיזור של חידושים דמיוניים מספיקים כדי להגן עליו מפני האשמות של אכזריות. פורסם אתמול, ה-Slitherine-פורסם4Xהכותרת היא ללא ספק יצירה של מישהו ספוג בציביליזציה - מישהו שחשב הרבה זמן על דרכים שבהן ניתן להעשיר ולשפר את נוסחת Firaxis.
החידושים שהכי מעניינים אותי הם הצבאיים. למרות שאין שכבה טקטית נפרדת, Kubat Software מנסה לחזר אחר שחקני מלחמה עם מערכת אספקה/התשה לא מסובכת, שטח משפיע וגישה מלאת דמיון למורל ולגיוס.
כל אחד מחמשת הפלגים העיקריים של המשחק (רומי, יווני, קרתגי, פרסי וברברי) מציב יחידות לוחמה יבשתית דומות באופן שטחי (3 x חיל רגלים, 3 x פרשים). הפיתוי להשתמש בגרזן קלטי כמו שהיית משתמש בלגיונרים רומיים או הופליטים יווניים, נשמר על ידי מתקני שטח חד משמעיים המדמים את ההעדפה שהייתה לסוגי חיילים מסוימים ללחימה בסביבות מסוימות. אתה יכול לעצב צבא קוסמופוליטי/רב-תכליתי יותר על-ידי שימוש בלוחמים של מדינות שסופחו, או גיוס חיילים 'ילידים' בערים שנכבשו, אבל ללוחמים קולוניאליים כאלה, לפחות בהתחלה, יש נאמנות נמוכה בהרבה מאלה מהבית, כלומר הם פחות יעילים וחסונים. בלחימה.
אחד החידושים החדשים ביותר במשחק הוא המורל הספציפי ליריב. לא רק שחישובי קרב מושפעים מסטטיסטיקות בסיס, שטח, נאמנות, ניסיון, התמחויות מיומנות ('מארב', 'קומנדו', 'פושט עיר'...) וכדומה, הרקורד הצבאי שלך נגד האויב המדובר גם רלוונטי . היה הילד המצליף של הקרתגים במשך שנים? פטליזם מאכל בשורות יפגע בסיכויים שלכם להפוך במהירות את הכף. אולי עדיף לתת לזיכרונות של תבוסות משפילות לדעוך (מורל הצבא משתפר לאט עם הזמן) או לבצע כמה יוזמות לחיזוק המורל (נאומים, תעמולה, 'ביקורות אסטרטגיה'...) לפני פתיחת מלחמה פונית נוספת.
ערים, כבישים ושטח קובעים את היקף רשתות האספקה. יחידות הפועלות מחוץ לרשת קבועה ידידותית מתדרדרות במהירות, אלא אם כן הן קרובות למרחיבים לוגיסטיים ניידים כמו ספינות ועגלות. ערים מנותקות על ידי מצור על כוחות מהשטחים הכפריים המקיימים אותן, מאבדות את המצב והמורל באופן דומה.
מכיוון שקובאט הזכיר את הפאנצר גנרל כהשפעה, זה קצת מפתיע שאגרסנים אינם מציגים משושים או מייצגים במפורש גדולים צבאיים. היסטוריות יחידות שהגישה אליהן קלה ממלאות חלקית את פער הדמויות, אבל במהלך מבחן בטא מהנה באופן עקבי מצאתי את עצמי משתוקק לכמה גיבורים ונבלים - קצת אנושיות כדי לשמן את שלל המערכות המרושתות היטב של המשחק.
אוהבי Civ נמצאים קצת מחוץ לתחום הרגיל של Flare Path, אבל אם אף אחד אחר ב-RPS לא יאמץתוקפניםויש קוראים שמתעניינים בהיבטים אחרים של המשחק כמו מערכת הדיפלומטיה הגמישה המרשימה שלו...
אפשרויות מסחר מתוחכמות...
מחולל מפות אקראיות ראוי לשבח...
וממה שראיתי עד כה, בינה מלאכותית מוכשרת למדי, אכלול סיפור ממקור ראשון על חקר קלאסי, התרחבות, ניצול והשמדה (כנראה שלי) בטור עתידי.
* * *
אני לא מצפהתוספת איחור זולמשחק מלחמה עתיר לוגיסטיקה, לבבות ומוחותאפגניסטן 11לומר משהו עמוק עלפְּסִיכוֹלוֹגִיאתגרים בפני אנשי הצבא הבריטי באפגניסטן, אבל אני אופטימי בזהירות שזה ישפוך אור על כמה מהטקטיות. כל חייל בודד יכול היה פשוט לספק כמה תרחישים חדשים ולעשות כלי רכב מחדש ולקרוא לזה יום, אבל במקום זאת הם משתמשים ב-A11 הקרובה: נחתים מלכותיים כדי להציג מרקם נוסף למה שהיה כברTBS צבאי הוליסטי ומתוח בצורה יוצאת דופן.
התעלם מהחזיר יבלות(לא מתרגש מהרים!) והעלות הגבוהה יחסית של נקודות פוליטיות של RAF וAACכוח האוויר, והארסנל הבריטי הוא בעצם זהה, מבחינת יכולת, לזה של ארה"ב. זוהי יחידת טליבאן נוספת שאמורה למחוק את עגלה התפוחים. חָדָשׁעָצָב הַכֹּל-גריסת מכוניות תופת, שזוהתה בעזרת חסימות כבישים ושוטרים אפגנים, בתוספת שינויים באופן שבו פועל איסוף מודיעין (כפרים כבר לא יפיקו ג'נ'ים במרווחים קבועים) מבטיחים לזעזע את מחזורי הפעילות המוכרים של המשחק ואת טקטיקות הליבה בצורה די אלימה.
* * *
מצוות נתיב התלקחות מס' 173.עד שהמפתחים יבינו כיצד לקודד אדמה שמתפוררת וצונחת ומערימה וחוצבת כמו שכדור הארץ מתפורר וצונח וערימה ומגלפת, המילים 'דיגר' ו'סימולטור' לעולם לא צריכות לחלוק מכסה קופסה או מסך כותרת; יש להשתמש בחופרים מצולעים רק כאביזרי זירה בתשלומים של DiRT וכאמצעי שינוע מגושמים במשחקי פאזל מטופשים כמוBH Trials.
ה-JCB באב-טיפוס חינם של BH Trials שבור בצורה רצינית ומוזרה. מחפרון ומעמיס קדמי עובדים בסדר אבל הבלמים וההיגוי קפוטים ואין כוח שמגיע לגלגלים. אם זה לא היה מספיק גרוע, איזה ג'וקר דחף את הנכה הצהוב שלך בקצה אחד של קורס תקיפה מעונה שמיים. כדי להגיע לקצה השני אתה צריך להשתמש בתוספות ההידראוליות שלך כמו שמטפס הרים מעוות אך נחוש משתמש ביד וברגל האחת שלו.
להגיע, לתפוס, לגרור. להגיע, לתפוס, לגרור. לאחר עשר דקות של ניסוי עם הפקדים בשתי ידיים (חמש דקות אם אתה אסימולטור חקלאימומחה יערות) אתה בטוח ששלטת ביסודות התנועה קדימה. ללמוד כיצד להתנועע בין צ'יקנים עמודים במהירות סבירה ולעלות על רמפות מבלי להתהפך מיד לאחור בדרך שבה באת, לוקח קצת יותר זמן.
מובס מספר פעמים בכמה צעדים אדירים בערך באמצע המסלול, מחזיקה לי אצבעות שבסופו של דבר Escornabois תטמיע מערכת שמירה נכונה ותשפר את המצלמות (מספר מצלמות עם יכולת זום, בבקשה). בלי עזרים וקביים כאלה, ל-BH Trials, בצורת אב טיפוס לפחות, יש את הכוח לשבור את כל גוררי החפירים העיקשים ביותר.
* * *
הולכים על JCB מעברהתפאורה האחרונה של Aerofly FS 2יהיה חתיכת בוטרקוק. הולנד TrueEarth, שנוצרה על ידי Orbx, גנני נוף מקצועיים הידועים יותר בזכות הקישוטים שלהם ב-MSFS, משחזרת את המדינה הדלה ביותר באירופה בפרטים מדהימים. אם לשפוט לפי סרטונים של משתמשים כמו זה למטה, כל העומס הציורי מגיע גם בעלות FPS נמוכה להפליא.
* * *