שדה התהילה השני: אש אלמוותעלתה בלהבות ביום שלישי והטור של היום עמוס בלוחמים יוונים. התמונות שלמעלה מסבירות, ביעילות כמו כל מחרוזת של קרישי אותיות, מדוע שתי העובדות הללו אינן קשורות. בצד שמאל נמצא RIOT, משחק מלחמה נאה של שליטה בקהל שבוטל חלקית על ידי האסתטיקה המושכת את העין שלו, ומימין Trireme Commander, סים ימי עטור היסטוריה מתקופת הברזל עם נטיות מרטינט מתסכלות.
די מוקדם במערכת היחסים שלי עם ה-Early Access $12הִתפָּרְעוּתמצאתי את עצמי ממלמל נפשית שאלה שלא מלמלתי נפשיתמאז 2002.
"האם לא ניתן לתזמר מהומות מעצם טבען?"
החשש המציק הזה והעובדה שרק אחד משני הפלגים הניתנים למשחק של המשחק פועל באופן דומה לכוח המסורתי של משחקי מלחמה/RTS, גרמו לכך שביליתי את השעות הראשונות שלי עם היצירה הגאה להיות מפוקסלת של לאונרד מנצ'ארי בחקירת הפאשיסט הפנימי שלי. .
לחיצות הסמן שלי שלחו קשרים של שומרי חוק המניפים שרביטים לזנק לתוך המון אידיאליסטים לופתים שלטים. הם גייסו חוליות חוטפים והזיזו כלי רכב עם חלונות מוגנים על הגריל. הם הפיצו עננים חונקים של גז מדמיע ועשן, ומילאו רחובות בדם ובבהלה.
RIOT לוכדת את המחזה, האווירה והכאוס של תסיסה אזרחית בצורה מבריקה, אבל מכונאי קמפיין חכם, ורצפי משימות מבוססי מציאות זרועים בקטעי חיתוך רודפים במנוע, מבטיחים שהמשחק לעולם לא ירגיש מיותר או גלוי. בין אם אתה בפניםסְפָרַד,אִיטַלִיָה,יָוָןאוֹמִצְרַיִם, משחקים כשוטרים או מפגינים, תמיד יש הסברים לכעס ולתמריצים לצמצם את האלימות למינימום. ככל שהגישה שלך תהיה יותר אגרסיבית - ככל שאתה גורם ליותר פציעות - תגובת הגב תהיה גדולה יותר והיריב שלך מקבל יותר משאבים בעימות הבא.
ההתנגשויות הקצרות, הנשלטות על המורל עצמן נוטות להיות משיכות קרב שנלחמו על חלקים בודדים של נדל"ן - החזיקו מעמדזֶהשטח הכיכר, דחף את ההמוןזֶהקטע של הגשר, ברורזֶהמַחֲנֶה. מיקומי ניצחון בודדים לא בהכרח יהוו בעיה במשחק מלחמה מסורתי, אבל במרחבי הקרב הצפופים והלינארים למדי של RIOT, זה מגביל אפשרויות ומרוקן צבע טקטי. למרבה האירוניה, האסתטיקה הבולטת של גלילת צד שמבטיחה ש-RIOT הוא משתה עיניים ברוגלי, פוגעת ברצינות ביכולת שלו לדמות.
משחק מסתכם בדרך כלל בהזזת קומץ יחידות סביב סביבת מטפחת כיס שבה כיסוי ו-LOS אינם משמעותיים. הפעילו מערכים והתקפות מיוחדות בצורה נבונה (לרוב האחרונות יש תקופות של התקררות) והמשיכו להתלבט (יחידות מזועזעות אוהבות לסגת) ותצליחו, תתקדם בקמפיין או תיכשלו, מה שמחייב הפעלה מחדש של תרחיש.
היום שלי של טעינת שרביט והגשת בקבוקי תבערה השאיר אותי קרוע. בסופו של דבר התאהבתי במחבטת הלבנים של לאונרדלוריייטס, ובכל זאת משתוקקים אמלמעלה למטהriot sim שבו פריסות הרחוב היו חשובות וניתן לגשת ליעדים ולהגן עליהם מכמה כיוונים.
לא סביר ש-RIOT יברח מכלא הפרספקטיבה שלה במהלך גישה מוקדמת. עם זאת, מה שהיא עשויה לעשות הוא לצבור כוח באמצעות שיפורים בינה מלאכותית ואספקת מידע טובה יותר. אם השפעות הנשק היו קצת יותר קריאות וכוחות האויב קצת יותר חדים ומתואמים טוב יותר, ייתכן שהחששות שלי לגבי הליניאריות/הפשטות הטקטית עלולות להתחיל לדעוך. כבר עכשיו אפשר להמליץ על המשחק על רקע חושי. מכל המשחקים שסיפקתי את Flare Pathed השנה, אני לא יכול לחשוב על משחק יותר מושך את העין בתנועה וראוי לגלריה במנוחה מזה.
* * *
עיצוב משחקי מלחמהוָתִיקפיטר טורקן לא מאמין בסבון רך. במפקד טרירמה, השחרור הראשון שלו מזה 25 שנים...
"אין תכונות שמשפרות את היכולות של הטרימים כדי להפוך את הסימולציה למרגשת יותר, מהירה, נפיצה, לוהטת או כל דבר אחר. משחק המשחק צריך לחנך את המשתמש עד לנקודה שבה הוא מבין בבירור את המכניקה של הטרירמות ואת הטקטיקה והקצב של הקרבות."
הוא גם לא מאמין בפיתול מולי. ביליתי את השבוע האחרון בניסיון ולא הצלחתי להשיג את הדרגה הנחוצה כדי להשתתף באחד מהדרגים הגדולים של מפקד טרירמהסלמיסהתקשרויות ציים של עידן. מכיוון שכל אחד מ-15 תרחישי המשחק בערך מדורג בדירוג והקידום מגיע רק לאחר השלמתכֹּלמשימה על רמה ספציפית - מכיוון שפיטר לא עושה רמות קושי או תדרוכים נרחבים - המתוסכלים בקלות צריכים לתת סדנה רחבה מאוד ל-£17.70 הזה.
למרות שהוא מסרב לספק שעון משימה במהלך טיולי אימון מוקדמים או לומר לך בדיוק כמה זמן אתה צריך להשלים כמה משימות, TC די שמח להכניס הודעה "לקחת יותר מדי זמן" מתחת לאף שלך כשאתה באורך משוט מ נִצָחוֹן. בדרך כלל סוג זה של התנהגות אנטי-חברתית בשילוב עם היעדר שירותים בסיסיים כמו מחולל עימותים יגרום לי לקפוץ לספינה PDQ. נדבקתי בהזדמנות הזו כי הנחת היסוד היא כל כך יוצאת דופן, הסיכוי לשאריות גדולות כל כך מפתה.
Mare Nostrvmשכנע אותי שמשושים וספינות מלחמה עתיקות (יש ספינות מלחמה?) אינם חברי מיטה טבעיים, ושכותרי טרירם מזניחים את המחזה בסכנתם. הוויזואליה של TC עשויה להיות חצובה גס, הצוותים והחיילות שלה בלתי נראים, אבל התצוגות בגוף ראשון ומכניקת התנועה המוזרה נותנים את הטעם והאווירה של המשחק שהיו חסרים למאמץ האמיץ של Turnopia.
באמצעות ארבעה פקדים הניתנים ללחיצה על המסך (באופן מוזר, אין שום סימן לקיצורי מקלדת) ניתן לשלוט בכיוון ובמהירות של כלי השיט במהירות ובפשטות. התנועה מתחילה להסתבך רק כשאתה פורש את ממשק המשתמש של החתירה ומתחיל להתנסות בביטול הסנכרון של החותרים הימניים והצדדים שלך. על ידי גרירת משוטים על צד אחד והפעלת ההגה השני המורם בדרך כלל למהירות מקסימלית, ניתן להדק את הסיבובים בצורה ניכרת. בדיקות* הוכיחו שהיגוי דיפרנציאלי מדומה הוא כיף ענק ומספק משמעותית יותר מהסוג הרגיל. כמה חבל שפיטר לא נותן לי לנסות את כישורי התמרון שלי בקרב גדול עד שאקפץ דרך כל החישוקים האלה.
*ארץ מתכת פראית
אני גם מצפה לבחון את מערכת הפיקוד החדשה של הצי בתנאי קרב. באופן לא מפתיע, האיש שהיה חלוץ השימוש במכניקת פיקוד מציאותית במשחקי מלחמה מחשבים לא נותן לך להפוך לשחף מתי שתרצה ולכוון טייסות ספינות כפופות בסגנון RTS. מעבר בין שלושת סוגי הגיבוש -periplus, diekplus ו- kyklos- נעשה עם דגלי איתות.
דקויות מדוגמות אחרות כוללות אפקטים של רוח ורדות חוף. לרוע המזל, אגאי אטום הופך את האחרון לקשה לאמוד כמעט כמו המצב הפיזי של החותרים שלך. מסיבה לא ברורה, המשחק לא מצליח לספק שום צורה של מד עייפות, ומעדיף לחתוך בפתאומיות את המהירות שלך ל"שיוט" ברגע שמשתנה נסתר כלשהו פוגע בסף.
פדנטי, לא גמיש ולעיתים מסתורי באמת (הניסיון האחרון שלי ב'אחד על אחד', היכרות עם סיור ולחימה, הסתיים כאשר הספינה שלי סירבה לזוז לאחר שכבשתי את האויב הבודד. האם הסתבכתי? הפער הגדול בין החרטום והקרשים הציעו שלא.) Trireme Commander הוא חרטום אמיתי. רק הגאווה, הסיכוי לסלמיס, וההנאה של פניות שלוש נקודות בלווייתן של 170 שמנים, גורמים לי לשחק. צפו לכמה סיפורי קרב וצילומי מסך עמוסים יותר בטור של השבוע הבא.
* * *