נתיב ההתלקחות: כיבוי אש
משחק מלחמה וסימולציה בלאטר
כיבוי אשבמיטבו:העברת את סרגל היעד הנמתח/נתון של Squad 4 לבית שבקצה הדרך ועכשיו אתה מתקרב, בוחן אותם בתשומת לב כשהם מתקדמים לעבר המטרה שלהם. ללא הנחיה, הגברים שלך מתרחקים ממרכז הרחוב, ובוחרים לחבק קירות ולחסות בפתחים בזמן שהם נעים. כאשר MG34 לא מזוהה נפתח, הנפגע היחיד הוא סמל פירס. נורה ברגל ימין הוא צועק על חובש. כמעט מיד מפנה ספרייט של חייל חאקי זעיר, ממהר לעזרתו של הפצוע...
...המקלע מושתק על ידי מרגמה ידידותית שמטילה רסיסים ריקושטים על חזיתות סמוכות, החוליה דוחפת הלאה. סמוך ליעדם, האש הנכנסת מתעצמת, וקצב הלב המנוטר בנפרד מתחיל לדהור. חוסר רצון לחצות את הצומת האחרון, צריך לטרוף את ה-'MOVE IT!' כפתור כדי לשכנע אותם לאמץ אבנים עם צלעות. לאחר מעבר, הבניין פונה בצורה של ספרי לימוד, דגלי כניעה לבנים פורחים כמו חינניות בזמן שאנשיך יורים ורימון דרכם מחדר לחדר.
כיבוי אש בכי גרוע:עצרת את שרמן המוביל שלך בין שני בתים כי אתה יודע, לאחר ששיחקת את התרחיש כבר פעמיים, שיש טייגר שאורב בפינה הבאה. כשאתה מעלה וולברין כדי לאגף את האיום, יש פיצוץ חזק. האידיוט M4 החליט להתעלם מההוראות המפורשות שלך ולשוטט לשטח הפתוח! הכעס הופך למשהו מרדני יותר כאשר הוולברין, במרחק שניות מלהרוג את הנמר, מחליט להתבסס על צוות טנק אויב בורח במקום זאת. לא, אל תהפכו את הצריח שלכם ככה, קרישים! אם לא תיזהר, תעשה... תדפוק את המארב לגמרי, ותקריב את עצמך תוך כדי. תן לי כוח!
המקוריכיבוי אשהיה אחד הסודות השמורים ביותר של משחקי PC Wargaming. מלוטש אך סבירקרב קרובאלטרנטיבה עם מפות אקראיות פשוטות, אויבים חמקמקים וגישה יוצאת דופן לקמפיין, היא תפסה את התחושה של התכתשויות מלחמת העולם השנייה בצורה מוצלחת באותה מידה כמו חברו המפורסם יותר. סרט ההמשך בעל הכותרת המבלבלת נוטש את הקרטוגרפיה שנוצרה על ידי מחשב ואווטארים של שחקנים בני תמותה (ב-Firefight 1, היית מיוצג בכל שדה קרב. כשהספרייט שלך מת, הקמפיין הסתיים.) וזה קצת מאכזב, אבל תיקיית התרחישים שלו שמנה (72) , תשע המפות שלו בעבודת יד, הניתנות להגדלה, הן גדולות ומעניינות, ו- משקיפות קצת על חוסר משמעת של כלי רכב - הקרבות חסרי הסיבוב עדיין אוחזים ובבקשה.
מחיר מלחמתי טקטי באמת לא ידידותי יותר. אפשר לבחור יעדי יחידה, אבל רוב הזמן, אתה שולט בזרימת המעורבות אך ורק דרך פסי היעד הכחולים, גרור ושחרר. עשה את דרכך לזֶהנקודה, ופניםזֶהדרך ולהתפשט לזֶהבמידה כשאתה מגיע לשם... עכבר נוזל אחד פורח וחוליה או רכב בדרך. ניתן לסמוך על חיילי רגלים שינצלו את הכיסוי בצורה נבונה, יוציאו תחמושת ויעברו לנשק ורימוני AT כאשר המצב דורש זאת. את 'זחילת המוות' הידועה לשמצה של Close Combat לא ניתן לראות בשום מקום. רק ה-AFVs עצבני מעוררים את הכותרים האטומיים במקרה הגרוע ביותר.
שדות קרב שנוצרו באקראי חתמו על המשיכה ארוכת הטווח של Firefight 1. הסרת תכונה זו מבלי להציע לשחקנים את ההזדמנות להתכתש עם כוחות אקראיים על מפות בעבודת יד נראית קצרת רואי למדי. גם האובססיה ההתקפית של Firefight החדשה קצת מביכה.
נראה כי כל התרחישים הבודדים מגלים אותנו כתוקפים, ומערבים מעט מאוד בדרך של תנועת האויב. מתקדמים לשטח אינקוגניטה מנוקד באויבים סטטיים, המוצבים ביד, מובטח לך אתגר, אבל ה"מעורבות בפגישה" המוזרה והפעולה ההגנתית היו מספקים שינוי קצב מבורך.
אזורים אחרים הבשלים לשיפור כוללים תחקירים לאחר הקרב (מוטטים באופן אבסורדי כרגע), רמזים קוליים (ה'חובש' שחוזרים על עצמם לעתים קרובות יקפיץ אותך במעלה הקיר), ייצוג פנצרפאוסט (הם נדירים ביותר), והערכת LoF (מדי פעם נראה שהיחידות אינן מבינות שישנה AFV ידידותית בינן לבין היעד שלהן).
הגרסה האחרונה של Firefightמצדיק את המחיר הצנוע שלו (6 ליש"ט עד ה-18 ביולי. 7 ליש"ט לאחר מכן) על ידי הגשת שאריות קטנות ונוחות לניהול, שלפעמים מרגישות אמיתיות בדיוק כמו המאבקים שמגישים כותרים מהודרים, טרחניים יותר, כמו Combat Mission ו-Graviteam Tactics. עם זאת, אלא אם יטופלו פגמים והשמטות, ובאופן אידיאלי יסופקו עורכים, המנוע המבטיח מאוד הזה נועד להישאר אאוטסיידר, בחירה שנייה או שלישית עבור שחקני מלחמה המוקסמים מטקטיקה של יחידות קטנות ודו-קרב טנקים פראיים מטווח קרוב.
* * * * *
העותק שלי של משחק לוח סוליטר Smokejumpers זוכה לליטוף הרבה יותר מאשר משחקים בו. מדי פעם אני מוריד אותו מהמדף, פותח את הפח הקטן והדפוק שלו, ולאחר עיון של כמה דקות במדריך הדק, זוכר עד כמה מכניקת התפשטות האש שלו מפרכת/מבלבלת.
כשמדובר במודלים של התפשטות שריפות יער גדולות מרובות גפיים על פני שטח גבעות מסובך, מעורבות מעבד אינה רק רצויה, היא חיונית בהחלט. קרבות להבה מדומים צריכים להיות נשלטים על ידי חידות טקטיות ולא נגד מטלות.היכן עלי לחתוך את משטח האש הבא שלי? האם אדיר שלימרטין JRM מאדיםלשפוך את הבטן המלאה במלח לכאן או לכאן? אם הרוח תתחלף, האם יהיה לי זמן לחלץ את מגופי העשן המפויחים שלי מהר לייטנינג רידג' לפני שיהיה מאוחר מדי?אני רוצה להתמקד בשאלות כמו אלה בזמן שהקופסה המסתחררת מתחת לשולחן שלי מגלה אם הלהבות קופצות לנחל או מעוכבות על ידי המעכב.
על הנייר,FireJumpers Infernoהוא משחק המלחמה באש בשדה קוצים שחיכיתי לו יותר מעשרים שנה. פרויקט Greenlit מ-Redblox Games, תלבושת קנדית של שני גברים המוסחת כרגע על ידי הפיתוח שלFireJumpersPRO(כלי אימון טקטי המכוון לאנשי מקצוע בכיבוי אש), הוא מבטיח להגיע עם מגוון מרשים של יחידות הכוללות סוגים שונים של מפציצי מים, ומספיק תחכום כדי לשקף את השפעות המדרונות, הלחות וסוג העצים על התפשטות האש ועוצמתה.
לאחר שהתעסקתי עם ההדגמה של FireJumpersPRO, הדאגות היחידות שלי ל-FJI הן אסתטיות. ג'ייסון תומס וג'אן ריצ'רד נראים די קשורים לסרטי קריקטורה צעקניים ולרשתות שטח עירומות. משחק המלחמה באש בשדה קוצים בחלומות שלי הוא עניין הרבה פחות מסוגנן. עם תאורה מפחידה, ספרייטים עצי שלד, ופה ושם, חיות נמלטות, היא שואפת ללכוד את היופי הנורא של שריפות יער, כמו גם את האתגרים הטקטיים.
* * * * *