למרות שסרט המלחמה שלי "קרב-יוטלנד-דרך-העיניים-של-חתול-ספינה" נותר ללא מימון, ללא שם ובעיקר לא כתוב, שרטטתי את הסצנה הסופית.
EXT. הרביעי מהרביעי. שַׁחַר.
עובר מתחת למבנה המדהים של גשר פורת', HMS Warspite החבול והמוכה הואהוטפו בפחם על ידי עובדי רכבת מאוכזבים. מדגדג, ישנה במקום הרגיל שלה על גבי צריח 'A', מתעוררת ומקפצת לכסות. כשהיא מתרוצצת על הסיפון המוכתם בדם, עם רסיסים, היא נפגעת מגוש מעופף של אנתרציט ונופלת מתה. כשהמצלמה עולה באופן בלתי גופני לתוך פלומת העשן המתערבלת של ורספייט, אנו רואים את ה-Able Seaman Peters רץ למקום שבו שוכב Tickles, ונופל על ברכיו לצדה.
הסוף
מומחי משחקי מלחמה רטוביםסימולציות של לוחמה ימיתבדרך כלל לא מצליחים להכיר ביתרונות המורליים של קמעות ספינות, אבל זה לא מנע מהם לזכות בחברים מוצקים בין גרוגים מסורים לפחד. מתחת לחיצוניות הפרימיטיבית עד כאב של משחקים כמוקיטור וברזלאורבים בילויי קרב ימי ריאליסטיים ואלסטיים בצורה יוצאת דופן.
הגמישות הזו נדחפת לרמות חדשות ומרגשות בפרויקט הבא של הסטודיו.שלטו על הגליםמשלב את מנוע ההתקשרות SAI ללא סיבובים עם שכבת ניהול חיל הים המבוססת על תור פרדוקסית מסקרנת. במקום לדמות סכסוך או קמפיין ספציפי של תחילת המאה ה-20, RTW יאפשר לגיאופוליטיקה גלובלית ללא תסריט להפעיל את המלחמות שלה, ולשחקנים חסרי עכבות לעצב את ספינות המלחמה שלה.
ובכן, אני אומר "חסר עכבות". כשחקן תעבוד במגבלות של ניסור תקציבים ימיים, מגבלות טכנולוגיה ומחקר מתפתחות ללא הרף, ועלולים להגבילהסכמי הגבלת נשק. אתה עלול למצוא את התוכניות שלך מושחתות על ידי שביתות או התערבות של פוליטיקאים. עם מאפיינים לאומיים וגדלי תקציב מושרשים בהיסטוריה, למשחקים צריך להיות טנג היסטורי חזק, אבל אי אפשר לדעת עם מי תסחור בסופו של דבר בקונכיות 15 אינץ' או סודות טכנולוגיים.
מסעות פרסום מתחילים בשנת 1900 עם מחצרות ומעגנים עמוסיםדרדנוטס מראשולסיים בסביבות 1920 עם ציים מלאים בשחקנים ובינה מלאכותיתחרף מלחמהענקים בסגנון. (על ידי הגבלת היקף ה-NWS להימנע ביעילות מהצורך לדמות צמרות שטוחות ותעופה ימית רב-תפקידית) אדמירליות חסינות יוכלו להרחיב את הקריירה של כלי שיט קשישים על ידי הצבתם מחדש בכלי נשק, שריון וציוד חדשים ככל שיהיו זמינים. מאפיינים כמו מהירות ויציבות עלולים לסבול כתוצאה מכך.
בטיוטה של המדריך שיצא לאחרונה (זמין לחברים רשומים בפורום NWS בלבד) יש הצצות למספר תכונות שאמורות, יחד עם מתקן עיצוב הספינה ומבני הקמפיין האורגניים, להבטיח משחקי מלחמה צבעוניים ומהדהדים.
בחירת מעצמת-על אדוארדית כמו בריטניה משמעה תקציב גדול, יכולת מו"פ חזקה ומבחר של רציפים מפותחים היטב (ייתכן שיידרשו מעצמות קטנות לבנות ספינות בחו"ל - תהליך לא נטול סיכונים). עם זאת, עם כוח גדול באה אחריות גדולה. משגיחי האימפריה חייבים לשמור על חלק מסוים מהטונאז' שלהם "בתחנות זרות" או להסתכן בדימום של Prestige - מטבע הניצחון של המשחק.
ההחלטה אילו ספינות להקצות לצי הפעיל שלך ואילו להכניס למילואים, נראית כאילו זו הולכת להיות דילמה מתמדת. ספינות נפטלין וצוותי מילואים זולים הרבה יותר לתחזוקה, אך לא ניתן להביאם למוכנות מלאה באופן מיידי. קראו לא נכון את האקלים הבינלאומי ושחקו את הנץ הרעב ליוקרה לעתים קרובות מדי כאשר אתם מתמודדים עם דיאלוגים של אירועים חצי אקראיים המשפיעים על המתח, ואתם עלולים למצוא את עצמכם נדחפים למלחמה שאינכם מוכנים להילחם בהם.
כאשר אכן תגיע מלחמה, לחימה בזמן אמת בסגנון SAI תלבש צורות רבות. העימותים הקולוניאליים,מַתקִיףמפגשים, התנגשויות ציים מלאים, ושאריות חופיות שאולי מעורבות בהן סוללות וספינות סוחר, בוודאי יבחנו יכולת טקטית, אבל סביר להניח שזרעי התבוסה והניצחון נטמנו שנים קודם לכן במשרדי הציור והאדמירליות שלכם. כמו צליל של משחק מלחמה ימי עם שכבה שכבתית מעניינת כמו השכבה הטקטית שלה? לִצְפּוֹתהחלל הזה. Rule the Waves צריכים להיות איתנו עד אמצע הקיץ.
******************************
אם יש להאמין לציפור האוקראינית הקטנה שהתבלבלה באוזני בתחילת השבוע, אז Graviteam - עוד אולפן שמבין את הערך של קמפיין דינמי טוב - הםלְבָסוֹףמתקרב למיוס פרונטקו הסיום. מקורב הנוצות שלי אמר לי שהמשחק שהוא למעשה Graviteam Tactics/מיכלי קשב2 נמצא כעת ב'בדיקות Steam'. נֶהְדָר!
רפורמות השורש והענפים - הממשק המשופר, אפשרויות שכבת השכבות החדשות, שיפור חזותי, AI משופר, חדשSpintiresדקויות שטח - כולן קרובות. התקוות שלי גבוהות יותר מנשר רופל עם אובססיית ירח. צפו ל-Wot טעון במיוחד שבוע או שבועיים אחרי היום המפורסם.
ובינתיים הרשו לי להמליץ על גרסה צנועה יותר של Graviteam. כאשר אולפני משחקי מלחמה אובססיביים בהיסטוריה מנסים את כוחם במדע בדיוני או פנטזיה, התוצאות עלולות להיות מאכזבות.דרואיד ואנגארד, TBS טקטי זול ומגושם ממזקקי הלוחמה המובילים באירופה במלחמת העולם השנייה, נראה מרחוק כמו מחולל מזומנים אופורטוניסטי, ניסיון לשמור על תנורים חמים ומזונות מלאים עד שה-GT: הקבלות של Mius Front יתחילו להתגלגל פנימה. בטל את זה כפי שכמעט עשיתי , ותפספסו ניסוי צבעוני ומרתק להפליא בעיצוב משחקי מלחמה קל משקל.
מבחינה ויזואלית, שמיעתית, סיפורית, יש מעט מאוד ב-Droid Vanguard המבורך בדמו. מדוע שני צבאות רובוטים מוציאים זה מזה שבעה גוונים של סיליקון? חפשו אותי - זה אף פעם לא הוסבר. המאמץ העיצובי נכנס למנגנון קמפיין גאוני רב-שכבות, עץ טכנולוגי ירוק ומערכת לחימה עשירה בקונספטים מסורתיים של משחקי קרב.
למעט FoW, לוגיסטיקה וותיקות, ל-DV יש את כל מה שכרטיסן/לוקח קופסא מטומטם יכול לאחל לו. שדות הקרב המשובשים קטנים אך טעימים. אי ניצול ריבועי שטח שימושיים (תחנות מכ"ם, חורשות, בונקרים...) והימנעות ממסוכנים (אזורי קרינה) מזמין תבוסה.
לכל סוגי היחידות הניתנות להתאמה יש את הכישרונות והחולשות שלהם. באיזו כיוון הולך ווקר האיטי אך המוצק להסתובב בשלב הבא? האם ה-SPG שלי יירד עוד מזריקה לפני שה-quadcopter חודר הקו המציק יטגן אותו עם תותח ה-EMP שלו? האם כדאי לי לנסות לקרב את טנק ההתאבדות הפגיע שלי דמוי גוליית קרוב יותר לאותם כדורי האויב לפני שאפוצץ אותו? החידות הטקטיות המסובכות מגיעות קשות ומהר.
התעלם מיחידה הפונה (לכל היחידות יש שריון טנקי ב-vari-thickness), הזדמנויות מארב, ושיקולי טווח וטעינה מחדש, ו-AI ברירת המחדל המסוכן (עדיין לא ניסיתי את הגדרת הקושי העליון) יתפרע. פגיעות קריטיות המשתקעות, מערכות נשק KO או מדליקות מוסיפות תבלינים ל-hitting point, ומנה מרווה של מזל בחישובי הלחימה מונעת מהשאריות להרגיש פאזליות מדי.
שׁוֹנֶהעוד משחק מלחמה מדע בדיוני גאונישוחרר לאחרונה - כזה שממש לא הצלחתי לחדור אליו במהלך חג המולד - DV גם לא מעניש טעויות בחומרה רבה מדי. רשת הקמפיין החדשנית אומרת שבדרך כלל יש תרחיש חלופי לנסות, ושלב רכישת היחידות שקודם לרוב המשימות אומר שאתה תמיד יכול לחזור עם תמהיל יחידות אחר. למרות ש-Droid Vanguard בהחלט זקוק למפתח ביטול ותיעוד מעט טוב יותר, ב-$5 הקסם והאתגרים שלו זולים מאוד.
******************************
The Flare Path Foxer
״היתה זקנה משימלה
שדמה דמיון מדהים להיינריך הימלר.
יום אחד בייאוש,
היא סללה את שיער שפתיה,
ועכשיו היא לא כל כך דומה״.
החתיכה העדכנית ביותר של הדובדבן שהופיעה על קיר השירותים במשרד כוללת את כל הסממנים של יצירה רומית. אני חושד ש-Chief Foxer Setter שלי קיבל השראה מנושא הפוקסר של השבוע שעבר - נושא שנחשף במומחיות על ידי קולג' הבירה AFKAMC לאחר פריצות דרך שימושיות כמו Matchstick, mrpier ו- Stellar Duck.
(נוֹשֵׂא:שימלה)
א.RMSמשנה למלך הודו
ב. של גיא גיבסוןסרטי מדליות (גיבסון נולד בשימלה)
ג.לוגו אתר המורשת העולמית של אונסק"ו (הרכבת קלקה-שימלההוא אתר מורשת עולמית)
ד.מנהיג צ'ירוקי, מייג'וררֶכֶס
ה.Himalayan Monal (ציפור המדינה של הימאצ'ל פראדש)
ו.פסל קאלי מאלוף הראג' (שימלה נקראה על שם האלה ההינדית, שימאלה דווי, גלגול של קאלי)
ז. קרייסטצ'רץ'סמל
ח.אברוטיודור8
******************************
זה יום שישי והשעה שלוש עשרה מהשעון. הניחו לעצמכם את העט/הד/המפתח/אזמל/הצינור/AK-47, מזגו לעצמכם כוס גבוהה של ד"ר האפנר Patent Brain Tonic, ובואו לבהות בקולאז' שנבנה על ידי אדם שתחביביו כוללים לרחרח ספרים ישנים, להריח חדשים. ספרים, והאזנה לארתור בליס בתחבורה ציבורית.
כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.