חדשות סימולציה ומשחקי מלחמה
כתב סימס אחראי עם תספורת אופנתית ונטייה חברותית יבלה את נתיב ההתלקחות של השבוע בדיבור עלF1 2011ההנאות והאכזבות של. כשאני גר לבד בבקתה ביער וגוזר את הילדה שלי בעזרת חמאת בוטנים וסנאים מאולפים, אקדיש את 1200 המילים הבאות לשדרוג RailWorks בחינם, סים דמיוני של המאה ה-18, והמנצח של תחרות ה-Wargame With Dullest Name, המהווה תחרות חמה השנה.
מחפש סוס ברזל מתנה בפה
העלות ספירליתשל נסיעות ברכבת בבריטניה פירושה שיותר ויותר בריטים בוחרים לנסוע לעבודה על סימולטורים של רכבות. רק בשבוע שעבר נאלצתי להשתתף באירוע תצוגה מקדימה בלונדון ובחרתי לעלות לעיר דרך RailWorks 2. המסע עצמו היה אושר. המון מקום לרגליים, מושב נוח, קפה זול. דברים התחילו להשתבש רק כשהגעתי לווטרלו והבנתי שדלת הרכבת תקועה ללא תקנה.
האם המגה-עדכון החינמי של RailWorks של היום יתקן את בעיית הדלת הדביקה? אני חושד שלא. האם זה יטריח שם חדש על מסך הכותרת, ישפר את אפקטי הגשם, יגרש צללים מגעילים עם שבלונות, ויזרוק לוקו חדש או שניים בבית העגול שלך? אתה מהמר שכן. עד סגירת המשחק הלילה (GMT) בעלי RailWorks 2 עם חיבורי Steam חיים צריכים למצוא את עצמם בעלים שלסימולטור רכבת 2012 (RailWorks 3).
עוד באוגוסטביקשתי מ-RS.com לתת לנו כמה רמזים לגבי זהות הלוקו הנוסף בבריטניה (הראשון בארה"ב הוא EMD F7) תשובתם -"תראה, הדבר הפנטסטי בסימולציה הוא שאנחנו יכולים לחקור את הדרך שבה רכבות בעולם האמיתי מתפתחות. יש הרבה התרגשות לגבי מערכות רכבת עתידיות קדימה ואנו חושבים שנוכל לחקור את זה ממש טוב." -לא בדיוק הייתה מוזיקה לאוזני. חששתי ממשהו מלוטש, מודרני וחסר נשמה עד כאב, ובטוח מסתבר שאנחנו מקבליםהיטאצ'י סופר אקספרס.
בהתחשב בפתיל האנגלו-יפאני הזה לא קיים כרגע ולא ייכנס לשירות עד 2016, זו בחירה קצת מוזרה. נוסטלגיה והנאה מהפרוזאית הם מניעים חשובים בסיממינג של הרכבת, והתוספת הזו לא עונה על אף אחד מהצרכים האלה. אני מקווה שמפיקי כוח המניע הטובים ביותר של צ'טהאם לא חשבו רק על עטיפות קופסאות וצילומי מסך פרסומיים כשבחרו בו.
כאילו ציפו את המלמולים הממורמרים של קהילת ה-RW הבריטית, המפתחים עקבו אחר הודעת Hitachi עם חשיפה הרבה יותר מעודדת. האזכורים בפייסבוק של RSDerek של 'גולגולת עץ' ו'קרוב כתר עץ' אושרו כהפניות ל-קו וודהד. אחד המסלולים המפורסמים, יוצאי הדופן והספוגים ביותר של בריטניה הואבפיתוחעבור TS2012. נִפלָא.
הגירעון של בוליטו
כפי שציינה צ'יז במדור התגובות של השבוע שעבר, יש לך יותר סיכוי לראות קרחון בערוץ מאשר לראות סיקור סים ימי ב-The Flare Path. בניסיון לתקן את הכישלון הזה, ביליתי את שבעת הימים האחרונים בסריקת אופק החדשות לאיתור כתמי עשן וצורות מפרשים מרגשים. תוֹצָאָה? כדי לשאול ביטוי מהלורד נלסון האלמותי:"נשק אותי הרדי""בואי הנה אמה, חצוצרית מהממת שכמותך.""אני לא רואה ספינות!"
אני מניח שאוכל להתמכר לקצת פראעולם ספינות הקרבספקולציות, או מילים מטומטמות על הגרסה החינמית שיצאה לאחרונהתוסף טייס הנמלעבור Ship Simulator: Extremes. אולי האצווה האחרונה שלתוספות סימולטור וירטואלי/סימולטור רכבראוי לתשומת לב. סצנת הסים הזרה לא לגמרי רגועה - מה זה<dons Sou’wester of Scurrilous Provocation> - ומה שזה היה מאז שאני זוכר את עצמי - הוא קצת מאכזב.
אמנם יש סימים נהדרים של טיסה, מירוץ וטנקים, אבל אני אומר לכם שהיחידים היחידים באמת מצוינים של הימאים סובבים כולם סביב כלי טיס תת-קרקעיים ערמומיים. סיילור וירטואלי וסימולטור ההמשך שלו מוציאים ריח נעים של אצות ואוזון - אבל כמו Ship Sim - הם נופלים בכל מה שקשור לעורר את המורכבויות המכאניות וההתנהגותיות של הכוכבים האומצים לגלים שלהם. מנסה לחשוב על סים שלא גורם לתפעול צורת התחבורה הוותיקה ביותר בעולם להיראות פשוט ילדותי ומעט משעמם, רק שם אחד עולה בראש.
אמנם אני לא מעריץ גדול של הארכיטקטורה הסגורה והמיקוד העכשווי והתחרותי שלה,סימולטור מפרש 5אכן מוכיח כי ימאות מדומה יכולה להיות גם מישוש וגם טכנית. כשאני יושב על הסיפון של ה-Valk או ה-VOR 70 מוקף בשרוכים ניתנים לגרירה וסדינים מתכווננים, מצאתי את עצמי תוהה מדוע לאף אחד עדיין לא היה חזון או אומץ להציע שעשועים קפדניים דומה של המחבלים המרובעים הנהדרים של המאה ה-17, ה-18 וה-19. תארו לכם סים של פיראטים שבו רכיבה על סוער או ריצה למקלט של נמל היה מרתק כמו להוביל מסיבת עלייה למטוס או לזרוק טברנה. תארו לעצמכם משחק Master & Commander שבו השגת מד מזג האוויר לא הייתה רק עניין של שימוש מיומן ב-WASD.
אתה יכול לקבל מושג עד כמה עשיר ומרענן יכול להיות סים רציני עם ריבוע ריבוע, על ידי הורדת הקובץ של פיטר דייוויסHMS הפתעה. מתחת למצגת הדו-ממדית הספרטנית מסתתרות אמיתות ימיות מאירות עיניים/משקות. ניהול סדין מיומן הוא רציף. שטויות עלולות להשאיר ספינה נעה בזווית מפחידה, נגררת אחרי תכריכים מרופטים, או להסתער על החוף הסלעי של אי (עגול לחלוטין).
אם איזו נשמה מוכשרת הייתה יכולה להחדיר את כל המדע הזה לעולם תלת-ממדי אטמוספרי, היו לה - אני חושד - את המרכיבים הבסיסיים של ה-Sim הימי הגדול באמת שאינו תת-תת. היום שבו אני מוצא את עצמי צועק על זפתים מתרוצצים בזמן שה-French Shoot שר מבעד לבד המבולבל מעל ראשי, הוא היום שבו אני מפסיק לחשוב על סימני ספינות כנחותים מטבעם מבני גילם המכונפים והצריחים.
גלולה אדומה + גיימר ירוק = מכנסיים חומים?
אם אי פעם אתחיל ליצור משחק מלחמה למחשב, לא יהיו לו אף אחת מהמילים הבאות בכותרת שלו: מלחמה, קרב, פיקוד, חזית, Squad, Fury, Panzer, Steel, Berlin. או את כולם. כאשר Warfare Sims הכריזו שהם משנים את השם של ה-WIP שלהםצִלצָל-pwner מ'גלולה אדומה' האניגמטית והמיוחדת לסופר-תמהפיקוד: מבצעים ימיים/אווירייםהייתי מבועת מאוד/קלה.
החדשות הטובות הן שאם אפשר לסמוך על עדכוני המפתחים האחרונים ופוסטים בפורום, CMANO יהיה מעניין פי 112 מהכינוי שלו. פליטת מידע כמו...
"שכבת התרמוקלינה והשפעותיה יושמו. בניגוד לסימס מדור קודם שכוללים שכבה של עומק, עובי וחוזק קבועים, Command מחשבת באופן דינמי את מאפייני השכבות בהתבסס על מיקום גיאוגרפי, עומק מקומי, ואפילו השעה המקומית ביום והאקלים. טמפרטורה הן ספינות שטח והן צוללות יכולות להשתמש בשכבה כדי לחפש כוחות אויב תוך מיסוך נוכחותם.
ו...
"נכון לעכשיו נתמכות ארבע קטגוריות מוקשים: צפים, מעוגנים, ניידים ותחתונים. מוקשים עולים/טילים (כמו ה-EM-52 המסוכן מאוד מתוצרת סין, בבעלות איראנית) נכללים כחלק מהקטגוריה המעוגנת".
...הזכירו לי שהרבה יותר מדי מזמני הטקטי מוקדש לריכוך סבלנות של עמדות אויב עם מטחים אומנותיים ואז להציף אותם בזהירות עם התקדמות שריון/חי"ר משולבת. יש לי Grognard RSI כרוני ו-CMANO יכול להיות בדיוק המשחק להקל עליו.
בהנחה שכן, אני יכול להסתכל על היכולות של כל הנשק האזוטרי הזה שלאחר מלחמת העולם השנייה וטכניקת הרדאר. אני מקווה ש-Warfare Sims יזכרו שלא כולנו יודעים אStyxמאאוֹלָר קְפִיצִיאו לדעת באופן אינסטינקטיבי מה לעשות כשזהה נחיל של עקבות חשודות למראה המתכנס על אחת מהפריגטות שלנו. יהיה מרתק לראות כיצד ה-CMANO ומלחמה ימית: חוג הארקטילהשוות נגישות וריאליזם.