ייעור היה אחד הענפים שהמהפכה התעשייתית שכחה. הכלים ששימש עובד יערות בריטי בתחילת המאה העשרים היו ניתנים לזיהוי מיידי לעובד יערות משנת 1700. יעברו עוד שני עשורים עד שדרקון הקידמה נוטף השמן ונושם העשן יופיע בדוכני האורן בבריטניה. עצי אלון. תחילה הגיע הטרקטור העצים, אחר כך המסור, פלא שנוסע יותר ויותר בדלק, שניסר במהירות את המסור החצוב ובסופו של דבר גירש גם את הגרזן. לבסוף, בשנות התשעים, הגיע משהו מדהים באמת. מכונה שבשטח נוח גרמה למסור חשמלי שעובד קשה להיראות כמו רפיון חסר תקנה, אנכרוניזם, חוסר רלוונטיות.
יצא בשבוע שעבר,סימולטור חקלאות 15דבר גדולהוא 8WD גמיש הקוטל עצי מחט כמו שדוקר פרס גוזל שרצים. הכרתי את הבילויים הנאים אך הרדודים של הטרקטורים של GIANTS, לא ציפיתי להרבה מאוד מציוד היערות החדש. בהחלט לא ציפיתי למצוא את עצמי במושב הנהיגה המסתובב של אחד מסוסות הסים התובעניות, הייחודיות והמסיעות ביותר ב-yonks.
זה למעשה של FS15משלח, לא שלהמַקצֵרָה, שלוקח הכי מעט שבויים ומייצר הכי הרבה סיפוק. במקום שבו רכיבת סים טיסה בנאמנות גבוהה מצניעה את האוויוניקה המדויקת וריאליזם מערכות עמוק, מוביל העצים של המשחק הזה גורם לך להזיע ולהרהר בכך שהוא מציג בפניך הדמיה מדויקת בעיקרה של הבום והאחיזה ההידראולית של אב הטיפוס. המסוגל להאריך, להתכווץ, להעלות, להוריד, לסובב, לפתוח ולסגור באותו אופן מיומן כמו ההשראה שלו, המכשיר נראה בהתחלה מסובך להחריד. אתה חוטף עצים, דופק אדמה ומגשש בולי עץ כמו ענק שיכור עד, לאט (כנראהלְאַט לְאַטאם אין לך גישה ל-gamepad) היד והעין מתחילות לשתף פעולה.
לאחר כמה שעות של תרגול, צילינדרים של עץ רך צריכים להתחיל לנוע מערימה למיטה מטען עם משהו שמתקרב ליעילות. אתה עלול אפילו למצוא את עצמך מבצע באופן אינסטינקטיבי פעולות המוכרות לנהגי משלחים אמיתיים... דוחף בול עץ שוגה למקומו באחיזה סגורה, מייצב מטען במעבר על ידי הנחת אגרוף הפלדה הכבד שלך עליו.
גם לעקרב יש את האטרקציות שלו. תוך שניות ניתן להפוך כל עצי מחט על המפה (בעולם של FS כל העצים הרכים הם מספוא פוטנציאלי לאגרי-מך הצהוב הקנרי שלך) לערימה מסודרת של עצים משתלמים. מקם את ראש החיתוך נמוך ככל האפשר על תא המטען המיועד לאבדון, המתן עד שהוא יתחבק אוטומטית, ואז לחץ על הכפתור שדוחף את מוט המסור השרשרת האינטגרלי דרך החור. הדבר הבא שאתה יודע שאתה מניף אשוח באורך 25 מ' כמו שסופר מימי הביניים מניף נוצה נוצת אווז. לחיצת כפתור נוספת והאשוחית ניזונה דרך הראש, מוריד ענפים תוך כדי. BZZZZ. חֲבָטָה. BZZZZ. חֲבָטָה. BZZZZ. חֲבָטָה. BZZZZ. חֲבָטָה. ואל הבא.
מנקודת מבט של ריאליזם קפדני, זה יהיה נחמד אם 'חוצפה' (הענפים שהוסרו) לא ייעלמו באופן מיידי. בחיים האמיתיים, הקוצרים ממזערים את נזקי הקרקע ואת סכנת הביעות בשטח רך על ידי הנחת שטיחי ירק משלהם תוך כדי תנועה. הייתי רוצה לראות גם צלקות קליפת עץ, ואפשרות שבה אורך עץ נקבע אוטומטית על סמך היקפו של בול העץ בראשו. נכון לעכשיו, אם ברצונך ליצור ערמה נפרדת של עצי עיסת קצרים ודקים יותר, תצטרך לשנות בעמל רב את אורך החיתוך (ניתן לכוונון רק במרווחים של 50 ס"מ) בכל פעם שאתה מעבד צמרת עץ.
צאו מהסקורפיון ונסו את כוחכם בכריתת מסור חשמלי 'מיושן' ורמת הסימולציה פחות מרשימה. מכיוון שמנוע ה-FS15 לא יכול או לא רוצה לדמות חתכים חלקיים, זה בלתי אפשרי לבצע את החיתוכים הנפרדים בכיור ובגב המשמשים כרותי עצים ברחבי העולם. נטוש חתך באמצע הדרך ותא המטען נותר לא מסומן ולא ניזוק.
ברגע שהעצים נמצאים על הסיפון ונייחים (עצי מחט על מדרונות יכולים להתגלגל בצורה מגוחכת במשך כמה דקות לפני שהם מגיעים למנוחה), הדי הריאליזם מתגברים, למרבה המזל. פירוק שיטתי של עץ קשה כרות אינו מספק. התבוננות בכתר של תזוזת עלים רחבה כגזרת ענף תומך, תצלצל בפעמונים נעימים עם כל מי שביתר אי פעם עץ או חתך פרח ברוקולי גדול להחריד.
דברים הקשורים ליעור שאני מקווה לראות ב-FS16:
* חתכים חלקיים
* עצים תלויים
* גזעים מכופפים
* אפקטי רוח
* שטח מעוות
* סורגים ושרשראות צבועים
* יד עם כפפה כרוכה סביב ידית המסור החשמלי הפנויה הזו.
* קווי חשמל מסוכנים
* סנאים ממורמרים
**************
אין עקרבים שמסתובבים פנימההמהדורה האחרונה של Battlefront, אבל התוספת של $20 לא חסרה סרטנים, תנינים וקנגורו.
תזדקק למודולי משימה קרבית רלוונטית: קרב על נורמנדי כדי ליהנות מכל מה שיש ל-'חבילת הרכב' להציע (בנוסף, אני חושב שאני צודק באמירה, שני שדרוגי מנוע של $10). לאחר רכישה, התקנה, ומה שנראה כמו, ריקוד רישום משוכלל למדי, שחקני מלחמה מצוידים כראוי ימצאו את התכתשות ה-CMBFN שלהם שורצות ביצורים אפילו בעלי הון המפורסמיםמשימת לחימה: מעבר לאוברלורדלא סיפק. אמנם חבל על 'מצחיקים' כמו ה-AVRE ו-Serman Crab, ואקזוטיות מופרכות כמו חצי המסלול U304(f) וה-קרון מנוע M12 אקדחלא מלוות במשימות המציגות את הכישרונות/פגיעויות הייחודיות שלהם, אני חושד שלא יעבור זמן רב עד שרוב העולים החדשים יככבו בעצמםתרחישים שנעשו על ידי המשתמש.
חזית הקרב הבאה של Battlefront היא באוקראינה. בעוד חודש או חודשיים, בזמן לא נוחמשימת לחימה: הים השחורצריך להיות כאן, להזכיר לנו מה יכול לקרות אם לא יימצאו פתרונות שלווים במהירות במזרח אוקראינה. משורטט הרבה לפני שהצרות הנוכחיות התעוררו, תפאורה של 2017, יריבי מעצמות-על ותכונות חדשות כמו מל"טים, SAMs ו-precision arty אמורים להיות CM: לוחמת הים השחור מרגישה שונה לגמרי מהאגרה הא-סימטרית המובהקת שמשרתת CM: Shock Force.
**************
IL-2 Sturmovik: קרב סטלינגרדשלעמוד Metacriticהופיע שוב וכבר מדיף ריח דגי יותר מתבשיל מחומם שמש של טונה בג'לי וויסקאס. ה-23 וה-24 באוקטובר היו ימים פופולריים במיוחד עבור ביקורות משתמשים זוהרות/חריפות של מבקרים מטא-ביקורתיים צורמים בפעם הראשונה.
בלי שום סימן לשינויי כיוון משמעותיים באופק, נראה שהאכזבה שמציפה כמה רבעים של קהילת הסים של הטיסה, לא תתפוגג בקרוב. לאחרונה, תלונות על פתיחת נעילה, שחיקה EXP וסטריליות של מסע הפרסום, הצטרפו לביקורת דגם Flight. סרטונים של Bf 109s ו-He 111s עושים פעלולים חשודים עוררוהגנה נמרצת ומפורטתשל האווירודינמיקה של המשחק ממנהל הפרויקט Han andמבחר סרטוניםמראה הישגים אירובטיים דומים בסימים אחרים כמו CLOD ו-DCS. האם משהו לא בסדר במחלקת ה-FM? אני חושד שלא, אבל אני לא יכול להעמיד פנים שהמראה של היינקל מתנופף כמו בית מרטין בעל רוח גבוהה לא משאיר אותי מוטרד.
בחדשות חיוביות יותר, יצירתו הפגומה של 777/1Cנוחת היום ברחובות הראשיים של בריטניה, ובקרוב יוכלו המשתמשים להזמין אנשי כנף ותותחנים עם הרבה יותר דיוק הודות למערכת פיקוד המיושמת במלואה.
**************
The Flare Path Foxer
רומן הוא יצירה אמיתית. כשהצעתי לו בנימוס להקטין את הקושי ב-Foxer של השבוע (שלושה מתוך ארבעת הקולאז'ים האחרונים נותרו לא פתורים) הוא הגיב ב-הסרת רמז!
כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.