RPG פעולה ממוקד יותר עם הבטחה למורכבות עמוקה יותר
חדשות טובות, כולם!עידן הדרקון: The Veilguard- בעברעידן הדרקון: Dreadwolf, למהדרין Dragon Age 4 - לאה-Bantzy Heist Ramp שהוצע בטריילר הבכורה שלו. חדשות פחות טובות לשחקנים חוזרים: לפי הקטע של 45 הדקות שהראו אותי ב-Summer Game Fest, Dragon Age: The Veilguard הוא יותר פעולה של דמות אחת-RPGפלוס פמליה, מאשר רומן מפלגתי כמו שצריך ברוח 2014עידן הדרקון: האינקוויזיציה. אַתָהלַעֲשׂוֹתלערוך מסיבה, שנלקחה מפמליה של שבעה בני לוויה רומנטיים, גדולים מהחיים, הכוללים מגוון של שיעורים, יכולות ותסרוקות מהירות יותר, אבל השליטה במסיבה זו הופעלה, ויש דגש של God Of Warlike על האתחול דהוי שדים לתוך בורות. המממ.
אם קיווית בחיבה למעלה טבלה מלמעלה למטה כמו BioWare RPGs של auld, אתה עלול להתאכזב. אבל רגע, יש עוד חדשות: נתח ההקדמה של המשחק שראיתי הזכיר לי את המדהיםMass Effect 2, בין השאר משום שהוא מתחיל באמצע קטסטרופה - כפי שניסח זאת המנהל הקריאטיבי ג'ון אפלר במהלך המצגת שלנו, "התחלה שמרגישה כמו סוף של משחק אחר". היזהר מספוילרים לאינקוויזיציה וה-DLC שלה בפסקאות הבאות.
הקטסטרופה היא עבודתו של סולאס - קוסם האלפים המוזר והבלתי ניתן לקריאה של האינקוויזיציה, שבסופו של דבר מתגלה כאל רמייה עתיק ב-The Trespasser DLC. לפני מאות שנים, סולאס כלא את אלי האלפים האחרים, השובבים עוד יותר, בממד אחר, הצעיף, ואטם אותם במחיר הקסם, החופש והאלמוות של גזע האלפים. כעת, סולאס מבצע טקס לקריעת הצעיף, שינוי בלב המאיים להפוך את תדאס לבלתי ניתן למגורים עבור כל מי שאינו אל שדון או שד.
אתה מגלם את רוק, גיבור חדש שחובר ל-Varric, כרוניקן הגמדים הקטיפתי והקטיפתי של עידן הדרקון, כדי לעצור את הסולפוקליפסה. כך מקורו של ה-Veilguard הכותרתי, אחוות של שומרי עולם הכוללים פרצופים מוכרים כמו צופית הרדינג מהאינקוויזיציה ועולים חדשים כמו נווה גאלוס, קוסמת מטופשת עם כובע נטויה ושביט סטילטו.
Rook הוא גיבור מותאם אישית, ויוצר הדמות של Dragon Age ראה זוהר מסיבי. זה מאפשר לך לעצב את צורת הגוף של הדמות שלך בפעם הראשונה בסדרה, על ידי הסתובבות עם מה ש-BioWare ממש לא מכנה "משולש ההיקפים", אם כי היוצר מאפשר לך להתאים אישית את "גודל הבליטה" שלך. יוצר הדמות כולל חבילה של תנאי תאורה לדוגמה המראים לך כיצד הצריח שלך נראה עומד בשמש יוקדת של יער לעומת זוהר של מקדש תת קרקעי.
ההזדמנות הזו לבדוק את האסתטיקה של הדמות שלך מוצדקת בהחלט. בנוסף להוספת פריחות יוקרתיות כגון שיער ניוד ושעיר במיוחד, BioWare שינתה את הכיוון האמנותי של Dragon Age כדי להפוך את דגמי הדמויות לקצת יותר עקביים עם אמנות התפריט המקסימה בהשראת הטארוט של הסדרה. בשר אדמדם עד כדי ציור; תווי הפנים והפרופורציות הגופניות עבות ובולטות יותר, כאילו הדמויות נחתכו מחימר. בעוד שהצבעים הרוויים יכולים להיות קצת מעיקים, אני חושב שעיצובי הדמויות החדשים מדהימים. אני מקווה שאותו דבר יוכיח את עצמו לגבי התלבושות, כי לאינקוויזיציה היה איזה שריון מזעזע לחלוטין. הלוחם שלי qunari אינקוויזיטור לבוש כמו עץ חג המולד, די הרבה. זה אולי נראה תלונה שטחית, אבל כשאתה צריך לבלות יותר מ-100 שעות עם דמות אתה רוצה שהיא תיראה במיטבה.
מלבד בחירת גוון עור לכל עונות השנה, תבחרו את הגזע שלכם - שדון, גמד, אנושי ו-qunari - ואת הכיתה ההתחלתית - לוחם, קוסם או נוכל, שלכל אחד מהם יש שלוש התמחויות. הלוחם, למשל, יכול להתמקצע ב-Reaper, מצויד בכוחות גניבת חיים וכוחות מטורפים אחרים, ציידת שיכול להחזיק את הלהבים הגדולים ביותר, או אלוף טנקי. תבחרו גם סיפור מוצא ואגודה סיעתית כמו עורבים אנטיוואן חטטניים או הסוהרים האפורים הפורצים. בחירה בסיעה עשויה לתת לך אפשרויות דיאלוג ספציפיות, וגם מעניקות רווחים סטטיסטיים - הדרקונים הצללים גורמים נזק נוסף לאנשי כת הדם של Venatori, למשל. זה מאוד יצירה עם השלכות רקע של הדמות של Origins ואינקוויזיציה.
אבל הקרב? זו יותר עזיבה. כמו מתאגרפים בשחמט בכריות כתפיים עם קוצים, משחקי עידן הדרקון החליפו מזמן בין עימותים בזמן אמת לתכנון זמן הקפאה. Veilguard עדיין עוסקת בשיתוף פעולה עם חברי מפלגה והוצאת הסינרגיה היקרה שבה אתה מקדם אויב עם יכולת או כישוף ומפוצץ אותו עם אחר. אבל בהתחשב בהתכתשויות שראיתי, זה הרבה פחות משוכלל. ידידנו הוותיק, גלגל היכולות חזר, אבל יש לו רק משבצות לשלוש יכולות מכל חבר צד, ונראה שאין הרבה מקום למקם דמויות על המגרש או להקים מלכודות שטח וכדומה.
עיצוב היכולות עצמו קרוב יותר לזה של אקשן גזעי, עם הנחיות להתאוששות מהירה, קרבות בוס שבהם אתה מתגלגל דרך שלוליות של AOE נכנסת, ופרסות האמור לעיל של הרעים לתוך נקיקים. זה ברור שזהו המשך של האינקוויזיציה, שגם מאפשרת לך לדחוף אויבים לתוך דברים, אבל זה יותר ממוקד ומונע רפלקס. אזורי ההיכרות - הממוקמים במגאוקרטיה של טווינטר, שם יש טירות תרתי משמע בשמיים - תומכים בכך באמצעות סד של מכשירי יורה במסדרונות כגון זיפלינים בין מפלסים.
כמה מזה משקף את ההדגמה שלנו שנלקחה מהמשחק המוקדם? אני לא באמת יכול להגיב על האופן שבו הקרבות עשויים להתפתח, אבל אפלר אמר לי שהגיאוגרפיה המבוא של טווינטר בהחלט לא מייצגת אזורים מאוחרים יותר. Veilguard אינו עולם פתוח, אבל אתה יכול לצפות לאזורי Hinterlandy שמיועדים לחקר - וכאן, אני מקווה, שהקרב המתוקן עשוי לגלות מחדש חלק מהמורכבות הישנה יותר של Dragon Age. Veilguard גם מחזיר את ניהול הבסיס מאינקוויזיציה, אם כי אפלר אומר שזה לא באותה רמה כמו השליטה על Skyhold. הגיוני: אתה מוביל חוליית קראק, לא אומה נוכלת. אבל אני אתגעגע ליכולת לבחור את הווילונות של Skyhold.
אם יש לי חששות לגבי הלחימה, זה תענוג חד משמעי לחזור לעולם הפנטזיה האפל המנחם של Thedas ולהתאחד עם כמה מהטובים ביותר של האינקוויזיציה. ההדגמה שלנו כללה כמה מפגשים עם סולאס עצמו, שהוא עדיין אחת היצירות המרתקות ביותר של BioWare בהיותו אמפתי ומחושב בעת ובעונה אחת, עצוב ומרושעת - אם כי הוא פחות מרתק, כמובן, עכשיו כשאנחנו יודעים מי הוא באמת.
מעולם לא חיבבתי את Varric כמו ביווואר - השחצנות המנצנצת שלו תמיד הרגישה טלפונית למדי - אבל הוא מתפקד היטב כסוג של כוכב צפון כשהוא מנווט באישיות הקולנית, הנועזת או הטריקית יותר של הסאגה, כמו סרה ( שאני באמת מקווה שיש בזה). אני גם מאשר את טריק המסיבות הקלאסי של BioWare של שדרוג דמות צדדית כמו סקאוט הארדינג בעל דיבור רך לכדי מטורף בשורה הראשונה. ולחזור באיחור לאותן ההשוואות של Mass Effect 2, אני אוהב שבחירות הדיאלוג הפותח של Veilguard עוסקות מיד בסיכוי לאבד דמויות מרכזיות. למשחק כולו יש את המרכיבים של משימת התאבדות נוספת, בהתחשב בכך שאתה מול אל עם יכולת למוטט ממדים.
אני בהחלט מתאבל על עידן הדרקון הפחות קינטי, אסטרטגי יותר שאולי היה, אבל אני מתרגש לקראת Veilguard יותר ממה שחשבתי שאהיה לאחר התמודדות עם הטריילר הראשון, מה שגורם לכל העניין להיראות כמו סיפור המקור עבור צוות מארוול ברשימה C. כדאי לזכור שהאינקוויזיציה הייתה לעתים קרובות מסוקסת ומתרחבת מדי לטובתה: מערכת הקרבות שלה לא מנוהלת, הסיפור שלה הוא דוגמה קלאסית לנפיחות באמצע המשחק, ולמרות שסקייהולד היא מקום מפואר ומרשים, זה גם סיוט ניהולי שבו אתה שוכחים באופן שגרתי היכן נמצאים שולחנות היצירה, תוך 70 שעות. אם Veilguard יכול לחצוב את הגזרה מבלי לצמצם את חברי המפלגה לצדדים, זה יכול להיות האתחול הרך שסדרת ה-RPG הזו צריכה. רק, בבקשה עזוב הפעם עם הדואר הכהה הנורא. לקוונרי מגיע יותר טוב.
שלל אירועי משחקי הקיץ יוצאים לדרך! הכה שלנומרכז משחקי קיץ 2024ושלנוסיכום Day Of The Devsעל כל החדשות ששווה לדאוג להן מהתוכניות עד כה.